Sandbox_JP = {
    Sandbox_FirstAidOverhaul = "応急処置のオーバーホール",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_FractureTreatmentLevel = "骨折治療レベル",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_FractureTreatmentLevel_tooltip = "このレベル以降、プレイヤーは骨折を治療できるようになります。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_StitchingTreatmentLevel = "縫合治療レベル",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_StitchingTreatmentLevel_tooltip = "このレベル以降、プレイヤーは傷を縫うことができるようになります。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_FailureLevelThreshold = "障害レベルのしきい値",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_FailureLevelThreshold_tooltip = "このレベル以降、プレイヤーは傷の治療に失敗する機会がなくなります。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_FailureChance = "失敗の可能性",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_FailureChance_tooltip = "傷の治療時に失敗する可能性があります。",
	
	Sandbox_FirstAidOverhaul_MaxDiseasePerWound = "傷あたりの最大疾患数",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_MaxDiseasePerWound_tooltip = "1 つの感染傷から発生する病気の割合。 ",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_InfectionDiseaseLimit = "感染症の限界",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_InfectionDiseaseLimit_tooltip = "すべての感染した傷を合わせた場合、どのくらいの病気の割合が得られるか。 ",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_PracticeCooldown = "クールダウンを練習する",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_PracticeCooldown_tooltip = "死体の応急処置を再び練習できるようになるまでのゲーム内時間。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_BandagePracticeXP = "包帯練習の XP",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_BandagePracticeXP_tooltip = "死体の中でこの練習を行ったときにプレイヤーが受け取る XP の量。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_SuturePracticeXP = "縫合練習の XP",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_SuturePracticeXP_tooltip = "死体の中でこの練習を行ったときにプレイヤーが受け取る XP の量。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_StudyPracticeXP = "勉強の練習のための XP",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_StudyPracticeXP_tooltip = "死体の中でこの練習を行ったときにプレイヤーが受け取る XP の量。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_ScalpelPracticeXP = "メスの練習のための XP",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_ScalpelPracticeXP_tooltip = "死体の中でこの練習を行ったときにプレイヤーが受け取る XP の量。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_SpeedMultiplier = "スピードマルチプライヤー",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_SpeedMultiplier_tooltip = "傷の治療を速くしたり遅らせたりします。",

	Sandbox_FirstAidOverhaul_ShowDebugInfo = "デバッグ情報を表示",
	Sandbox_FirstAidOverhaul_ShowDebugInfo_tooltip = "レベル8以上の場合、傷のデバッグ情報を表示します。",
}