Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_workingSeatbelt_workingSeatbeltOptions = "Working Seatbelt",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltDamageReduction = "Redução de Dano do Cinto de Segurança",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltDamageReduction_tooltip = "A porcentagem de dano reduzido se um jogador usando cinto de segurança sofrer danos de um acidente de carro.",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltFractureReduction = "Redução de Fratura do Cinto de Segurança",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltFractureReduction_tooltip = "A porcentagem de tempo de fratura reduzido por parte do corpo fraturada, se uma fratura ocorrer após um jogador usando cinto de segurança sofrer danos de um acidente de carro. Isso não previne fraturas a menos que seja configurado para 100.",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltCausesChestFracture = "Cinto de Segurança Causa Fratura no Peito",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltCausesChestFracture_tooltip = "Se ativado, há uma chance aleatória de o jogador ter uma fratura no peito se ele bater enquanto o cinto de segurança estiver fivelado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_chanceChestFracture = "Chance de Fratura no Peito",
	Sandbox_workingSeatbelt_chanceChestFracture_tooltip = "A chance de o jogador ter uma fratura no peito se ele sofrer danos de um acidente de carro enquanto o cinto de segurança estiver fivelado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureMinimumCrashStrength = "Força Mínima de Colisão para Fratura no Peito",
	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureMinimumCrashStrength_tooltip = "A força mínima de colisão necessária para que um jogador tenha uma fratura no peito enquanto o cinto de segurança estiver fivelado.",
	
	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureTime = "Tempo de Fratura no Peito",
	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureTime_tooltip = "Define o tempo de fratura no peito se uma fratura for aplicada no peito durante um acidente de carro, enquanto o cinto de segurança estiver fivelado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_exitVehicleAutoUnfasten = "Desatamento Automático do Cinto de Segurança ao Sair do Veículo",
	Sandbox_workingSeatbelt_exitVehicleAutoUnfasten_tooltip = "Força automaticamente o jogador a realizar a ação cronometrada de desfivelar do cinto de segurança se o jogador tentar sair do veículo enquanto o cinto de segurança estiver fivelado. Se definido como falso, o jogador terá que desfivelá-lo manualmente antes de sair.",

	Sandbox_workingSeatbelt_switchSeatAutoUnfasten = "Desatamento Automático do Cinto de Segurança ao Trocar de Assento",
	Sandbox_workingSeatbelt_switchSeatAutoUnfasten_tooltip = "Força automaticamente o jogador a realizar a ação cronometrada de desfivelar do cinto de segurança se o jogador tentar trocar de assento enquanto o cinto de segurança estiver fivelado. Se definido como falso, o jogador terá que desfivelá-lo manualmente antes de trocar de assento.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagModule = "Módulo de Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagModule_tooltip = "Se desativado, os airbags não terão função e não serão afetados/afetarão acidentes de carro.",

	Sandbox_workingSeatbelt_loreFriendlyAirbags = "Airbags Fidedignos à História",
	Sandbox_workingSeatbelt_loreFriendlyAirbags_tooltip = "Se ativado, certos veículos não terão airbags de acordo com a história de Project Zomboid.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagMinimumCrashStrength = "Força Mínima de Colisão para Ativação do Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagMinimumCrashStrength_tooltip = "A força mínima de colisão necessária para que um airbag seja acionado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDamageReduction = "Redução de Dano do Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDamageReduction_tooltip = "A porcentagem de dano reduzido quando um airbag é acionado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagFractureReduction = "Redução de Fratura do Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagFractureReduction_tooltip = "A porcentagem de tempo de fratura reduzido por parte do corpo fraturada, se uma fratura ocorrer após um airbag ser acionado devido a um acidente de carro. Isso não previne fraturas a menos que seja configurado para 100.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagsAffectedByCondition = "Airbags Afetados pela Condição",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagsAffectedByCondition_tooltip = "Se ativado, a redução de dano dos airbags será afetada por sua condição.",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDeploymentAlert = "Alerta de Ativação do Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDeploymentAlert_tooltip = "Se ativado, um alerta será exibido acima do jogador quando o airbag for acionado.",

	Sandbox_workingSeatbelt_canPlayerBeEjected = "Jogador Pode ser Ejetado",
	Sandbox_workingSeatbelt_canPlayerBeEjected_tooltip = "Se o jogador pode ou não ser arremessado para fora do para-brisa após um acidente de carro grave, se o para-brisa estiver quebrado.<br>AVISO: PROVAVELMENTE LEVARÁ À MORTE!",
	
	Sandbox_workingSeatbelt_ejectMinimumCrashStrength = "Força Mínima de Colisão para Ejeção",
	Sandbox_workingSeatbelt_ejectMinimumCrashStrength_tooltip = "A força mínima de colisão necessária para que um jogador seja ejetado para fora do para-brisa.",
}
