Sandbox_PL = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombemic",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Krzyk",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Określa, czy specjalny zombie będzie krzyczał, gdy zobaczy gracza.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Mnożnik",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Określa, czy gracze zostaną zainfekowani szybciej, jeśli znajdują się wystarczająco blisko więcej niż jednego Zombemica.<br>Jeśli jest wyłączone, gracz zostanie zainfekowany po czasie infekcji, niezależnie od ilości Zombemiców w pobliżu.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Wszyscy mają łupy",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Domyślnie specjalni zombie wyrzucają przedmioty z tabeli łupów po zabiciu.<br>Wyłączenie tej opcji powoduje, że naturalnie pojawiający się nie wyrzucają łupów.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Szansa pojawienia się",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Określa szansę, że każdy naturalnie pojawiający się zombie będzie Zombemicem.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Odległość wyzwalacza",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Jeśli gracz znajduje się na odległość równą lub mniejszą od tego zombie, zacznie poddawać się infekcji Knox.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Czas infekcji",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Określa, ile klatek gry (klatek na sekundę) potrzeba graczowi, aby zostać w pełni zainfekowanym.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabela łupów",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "Łupy, które pojawiają się wokół specjalnego zombie po jego zabiciu.<br>Użycie: Moduł.NazwaPrzedmiotu1:Szansa/Ilość, Moduł.NazwaPrzedmiotu2:Szansa/Ilość, ...",
}