Sandbox_DE = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombemic",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Schrei",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Bestimmt, ob der besondere Zombie schreit, wenn er einen Spieler sieht.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Multiplikator",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Bestimmt, ob Spieler schneller infiziert werden, wenn sie sich nahe genug an mehr als einem Zombemic befinden.<br>Wenn deaktiviert, infiziert sich der Spieler nach der Infektionszeit, unabhängig davon, wie viele Zombemics sich in ihrer Nähe befinden.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Alle haben Beute",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Standardmäßig lassen spezielle Zombies Gegenstände aus der Beutetabelle fallen, wenn sie getötet werden.<br>Das Deaktivieren dieser Option verhindert, dass natürlicherweise erscheinende Zombies Beute fallen lassen.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Erscheinungschance",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Bestimmt die Chance, dass jeder natürlicherweise erscheinende Zombie ein Zombemic ist.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Auslösedistanz",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Wenn sich der Spieler in diesem Abstand oder weniger zum besonderen Zombie befindet, beginnt er, der Knox-Infektion zu erliegen.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Infektionszeit",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Bestimmt, wie viele Spiel-Ticks (Bilder) es dauert, bis ein Spieler vollständig infiziert ist.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Beutetabelle",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "Die Beute, die um einen besonderen Zombie herum erscheint, wenn er getötet wird.<br>Verwendung: Modul.Gegenstandsname1:Chance/Menge, Modul.Gegenstandsname2:Chance/Menge, ...",
}