Sandbox_RU = {
    Sandbox_Zombemic = "Зомбемик",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Крик",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Определяет, будет ли особый зомби кричать, когда увидит игрока.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Множитель",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Определяет, будут ли игроки заражаться быстрее, если находятся достаточно близко к нескольким зомбемикам.<br>Если отключено, игрок заразится после времени инфекции, независимо от того, сколько зомбемиков находится поблизости.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Все с добычей",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "По умолчанию, особые зомби сбрасывают предметы из таблицы добычи при убийстве.<br>Отключение этой опции предотвращает выпадение добычи при естественном появлении зомбемиков.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Шанс появления",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Определяет шанс того, что каждый естественно появившийся зомби будет зомбемиком.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Расстояние активации",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Если игрок находится на этом расстоянии или менее от особого зомби, он начнет подвергаться инфекции Нокс.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Время инфекции",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Определяет, сколько игровых тактов (кадров) требуется, чтобы игрок полностью заразился.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Таблица добычи",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "Добыча, выпадающая вокруг особого зомби при его убийстве.<br>Использование: Модуль.ИмяПредмета1:Шанс/Количество, Модуль.ИмяПредмета2:Шанс/Количество, ...",
}