Sandbox_PT = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombêmico",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Grito",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Determina se o zumbi especial vai gritar quando vir um jogador.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Multiplicador",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Determina se os jogadores serão infectados mais rapidamente se estiverem perto de mais de um Zombêmico.<br>Se desativado, o jogador será infectado após o Tempo de Infecção, independentemente de quantos Zombêmicos estão próximos a eles.",
    
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Todos Têm Botim",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Por padrão, os zumbis especiais soltam itens da tabela de botim quando são mortos.<br>Desativar esta opção impede que os que aparecem naturalmente deixem botim.",
    
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Chance de Aparição",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Determina a chance de que cada zumbi que aparece naturalmente seja um Zombêmico.",
    
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Distância de Gatilho",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Se o jogador estiver a igual ou menor distância deste zumbi especial, começará a sucumbir à Infecção Knox.",
    
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Tempo de Infecção",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Determina quantos quadros de jogo são necessários para que um jogador seja completamente infectado.",
    
    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabela de Botim",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "O botim gerado em torno de um zumbi especial quando ele é morto.<br>Uso: Módulo.NomeDoItem1:Chance/Quantidade, Módulo.NomeDoItem2:Chance/Quantidade, ...",
}
