Sandbox_ES = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombémico",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Grito",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Determina si el zombi especial gritará cuando ve a un jugador.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Multiplicador",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Determina si los jugadores se infectarán más rápido si están lo suficientemente cerca de más de un Zombémico.<br>Si está desactivado, el jugador se infectará después del Tiempo de Infección, independientemente de cuántos Zombémicos haya cerca de ellos.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Todos Tienen Botín",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Por defecto, los zombis especiales dejan caer objetos de la tabla de botín cuando son eliminados.<br>La desactivación de esta opción evita que los que aparecen naturalmente dejen caer botín.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Probabilidad de Aparición",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Determina la probabilidad de que cada zombi que aparece de forma natural sea un Zombémico.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Distancia de Activación",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Si el jugador está a igual o menor distancia de este zombi especial, comenzará a sucumbir a la Infección Knox.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Tiempo de Infección",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Determina cuántos ticks de juego (cuadros) se necesitan para que un jugador esté completamente infectado.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabla de Botín",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "El botín que aparece alrededor de un zombi especial cuando es eliminado.<br>Uso: Módulo.NombreObjeto1:Probabilidad/Cantidad, Módulo.NombreObjeto2:Probabilidad/Cantidad, ...",
}