Sandbox_IT = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombemic",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Urlo",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Determina se lo zombie speciale urler quando vede un giocatore.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Moltiplicatore",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Determina se i giocatori si infettano pi velocemente se sono abbastanza vicini a pi di uno Zombemic.<br>Se disabilitato, il giocatore si infetter dopo il Tempo di Infezione, indipendentemente dal numero di Zombemic vicini.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Tutti hanno il bottino",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Per impostazione predefinita, gli zombie speciali lasciano cadere oggetti dalla tabella del bottino quando vengono uccisi.<br>Disabilitando questa opzione si impedisce agli zombie che si generano naturalmente di lasciare cadere il bottino.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Probabilit di Spawn",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Determina la probabilit che ogni zombie generato naturalmente sia uno Zombemic.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Distanza di Attivazione",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Se il giocatore  a una distanza uguale o inferiore da uno Zombemic speciale, inizia a subire l'Infezione Knox.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Tempo di Infezione",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Determina quanti tick di gioco (fotogrammi) servono affinch un giocatore si infetti completamente.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabella del Bottino",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "Il bottino generato intorno a uno zombie speciale quando viene ucciso.<br>Uso: Modulo.NomeOggetto1:Probabilit/Quantit, Modulo.NomeOggetto2:Probabilit/Quantit, ...",
}