Sandbox_JP = {
    Sandbox_Zombemic = "ゾンビミック",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "叫び声",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "特別なゾンビがプレイヤーを見たときに叫ぶかどうかを決定します。",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "乗数",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "1つのゾンビミックよりも複数のゾンビミックに近づいた場合、プレイヤーがより速く感染するかどうかを決定します。<br>無効にすると、ゾンビミックが近くにいるかどうかに関係なく、プレイヤーは感染時間後に感染します。",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "全員がアイテムを持つ",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "通常、特別なゾンビは倒されると戦利品テーブルからアイテムを落とします。<br>このオプションを無効にすると、自然に出現するゾンビは戦利品を落とさなくなります。",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "出現確率",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "自然に出現したゾンビがゾンビミックである確率を決定します。",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "トリガー距離",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "プレイヤーが特別なゾンビからこの距離以下にいる場合、Knox感染が始まります。",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "感染時間",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "プレイヤーが完全に感染するのにゲーム内のティック（フレーム）が何回かかるかを決定します。",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "戦利品テーブル",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "特別なゾンビが倒されたときに周囲にスポーンする戦利品。<br>使用方法: モジュール.アイテム名1:確率/数量、モジュール.アイテム名2:確率/数量、...",
}