Sandbox_PL = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombemic",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Krzyk",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Okrela, czy specjalny zombie bdzie krzycza, gdy zobaczy gracza.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Mnonik",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Okrela, czy gracze zostan zainfekowani szybciej, jeli znajduj si wystarczajco blisko wicej ni jednego Zombemica.<br>Jeli jest wyczone, gracz zostanie zainfekowany po czasie infekcji, niezalenie od iloci Zombemicw w pobliu.",

    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Wszyscy maj upy",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Domylnie specjalni zombie wyrzucaj przedmioty z tabeli upw po zabiciu.<br>Wyczenie tej opcji powoduje, e naturalnie pojawiajcy si nie wyrzucaj upw.",

    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Szansa pojawienia si",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Okrela szans, e kady naturalnie pojawiajcy si zombie bdzie Zombemicem.",

    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Odlego wyzwalacza",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Jeli gracz znajduje si na odlego rwn lub mniejsz od tego zombie, zacznie poddawa si infekcji Knox.",

    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Czas infekcji",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Okrela, ile klatek gry (klatek na sekund) potrzeba graczowi, aby zosta w peni zainfekowanym.",

    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabela upw",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "upy, ktre pojawiaj si wok specjalnego zombie po jego zabiciu.<br>Uycie: Modu.NazwaPrzedmiotu1:Szansa/Ilo, Modu.NazwaPrzedmiotu2:Szansa/Ilo, ...",
}