Sandbox_PTBR = {
    Sandbox_Zombemic = "Zombmico",

    Sandbox_Zombemic_Scream = "Grito",
    Sandbox_Zombemic_Scream_tooltip = "Determina se o zumbi especial vai gritar quando vir um jogador.",

    Sandbox_Zombemic_Multiplier = "Multiplicador",
    Sandbox_Zombemic_Multiplier_tooltip = "Determina se os jogadores sero infectados mais rapidamente se estiverem perto de mais de um Zombmico.<br>Se desativado, o jogador ser infectado aps o Tempo de Infeco, independentemente de quantos Zombmicos esto prximos a eles.",
    
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot = "Todos Tm Botim",
    Sandbox_Zombemic_AllHaveLoot_tooltip = "Por padro, os zumbis especiais soltam itens da tabela de botim quando so mortos.<br>Desativar esta opo impede que os que aparecem naturalmente deixem botim.",
    
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance = "Chance de Apario",
    Sandbox_Zombemic_SpawnChance_tooltip = "Determina a chance de que cada zumbi que aparece naturalmente seja um Zombmico.",
    
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance = "Distncia de Gatilho",
    Sandbox_Zombemic_TriggerDistance_tooltip = "Se o jogador estiver a igual ou menor distncia deste zumbi especial, comear a sucumbir  Infeco Knox.",
    
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime = "Tempo de Infeco",
    Sandbox_Zombemic_InfectionTime_tooltip = "Determina quantos quadros de jogo so necessrios para que um jogador seja completamente infectado.",
    
    Sandbox_Zombemic_LootTable = "Tabela de Botim",
    Sandbox_Zombemic_LootTable_tooltip = "O botim gerado em torno de um zumbi especial quando ele  morto.<br>Uso: Mdulo.NomeDoItem1:Chance/Quantidade, Mdulo.NomeDoItem2:Chance/Quantidade, ...",
}
