Sandbox_PT = {
    Sandbox_DressForSuccess = "Vestir-se para o Sucesso (1/2)",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost = "Bônus de Aptidão",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Aptidão ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier = "Multiplicador de Aptidão",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Aptidão. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost = "Bônus de Força",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Força ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier = "Multiplicador de Força",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Força. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost = "Bônus de Corrida",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Corrida ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier = "Multiplicador de Corrida",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Corrida. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost = "Bônus de Passos Leves",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Passos Leves ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier = "Multiplicador de Passos Leves",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Passos Leves. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost = "Bônus de Agilidade",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Agilidade ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier = "Multiplicador de Agilidade",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Agilidade. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost = "Bônus de Furtividade",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Furtividade ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier = "Multiplicador de Furtividade",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Furtividade. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost = "Bônus de Machado",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Machado ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier = "Multiplicador de Machado",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Machado. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost = "Bônus de Pancada Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pancada Longa ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier = "Multiplicador de Pancada Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pancada Longa. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost = "Bônus de Pancada Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pancada Curta ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier = "Multiplicador de Pancada Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pancada Curta. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost = "Bônus de Lâmina Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lâmina Longa ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier = "Multiplicador de Lâmina Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lâmina Longa. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost = "Bônus de Lâmina Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lâmina Curta ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier = "Multiplicador de Lâmina Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lâmina Curta. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost = "Bônus de Lança",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lança ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier = "Multiplicador de Lança",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lança. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost = "Bônus de Manutenção",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Manutenção ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier = "Multiplicador de Manutenção",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Manutenção. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2 = "Vestir-se para o Sucesso (2/2)",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost = "Bônus de Carpintaria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Carpintaria ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier = "Multiplicador de Carpintaria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Carpintaria. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost = "Bônus de Culinária",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Culinária ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier = "Multiplicador de Culinária",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Culinária. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost = "Bônus de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Agricultura ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier = "Multiplicador de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Agricultura. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost = "Bônus de Primeiros Socorros",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Primeiros Socorros ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier = "Multiplicador de Primeiros Socorros",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Primeiros Socorros. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost = "Bônus de Elétrica",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Elétrica ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier = "Multiplicador de Elétrica",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Elétrica. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost = "Bônus de Metalurgia",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Metalurgia ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier = "Multiplicador de Metalurgia",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Metalurgia. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost = "Bônus de Mecânica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Mecânica ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier = "Multiplicador de Mecânica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Mecânica. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost = "Bônus de Alfaiataria",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Alfaiataria ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier = "Multiplicador de Alfaiataria",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Alfaiataria. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost = "Bônus de Mirar",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Mirar ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier = "Multiplicador de Mirar",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Mirar. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost = "Bônus de Recarregamento",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Recarregamento ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier = "Multiplicador de Recarregamento",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Recarregamento. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost = "Bônus de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pesca ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier = "Multiplicador de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pesca. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost = "Bônus de Armadilhas",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Armadilhas ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier = "Multiplicador de Armadilhas",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Armadilhas. Isso é aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost = "Bônus de Colheita",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Colheita ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier = "Multiplicador de Colheita",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Colheita. Isso é aplicado com base em cada item.",
}