Sandbox_FR = {
    Sandbox_DressForSuccess = "S'habiller pour le succès (1/2)",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost = "Boost de Forme Physique",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Forme Physique lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier = "Multiplicateur de Forme Physique",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Forme Physique. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost = "Boost de Force",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Force lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier = "Multiplicateur de Force",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Force. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost = "Boost de Sprint",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Sprint lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier = "Multiplicateur de Sprint",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Sprint. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost = "Boost de Léger",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Léger lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier = "Multiplicateur de Léger",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Léger. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost = "Boost de Vivacité",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Vivacité lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier = "Multiplicateur de Vivacité",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Vivacité. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost = "Boost de Discrétion",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Discrétion lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier = "Multiplicateur de Discrétion",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Discrétion. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost = "Boost de Hache",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Hache lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier = "Multiplicateur de Hache",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Hache. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost = "Boost de Contondant (Long)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Contondant (Long) lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier = "Multiplicateur de Contondant (Long)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Contondant (Long). Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost = "Boost de Contondant (Court)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Contondant (Court) lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier = "Multiplicateur de Contondant (Court)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Contondant (Court). Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost = "Boost de Lame (Longue)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Lame (Longue) lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier = "Multiplicateur de Lame (Longue)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Lame (Longue). Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost = "Boost de Lame (Courte)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur dexpérience pour la compétence de Lame (Courte) lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier = "Multiplicateur de Lame (Courte)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Lame (Courte). Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost = "Boost de Lance",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Lance lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier = "Multiplicateur de Lance",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Lance. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost = "Boost de Maintenance",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Maintenance lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier = "Multiplicateur de Maintenance",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Maintenance. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2 = "S'habiller pour le succès (2/2)",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost = "Boost de Menuiserie",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Menuiserie lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier = "Multiplicateur de Menuiserie",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Menuiserie. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost = "Boost de Cuisine",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Cuisine lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier = "Multiplicateur de Cuisine",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Cuisine. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost = "Boost de Culture",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Culture lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier = "Multiplicateur de Culture",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Culture. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost = "Boost de Premiers Soins",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Premiers Soins lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier = "Multiplicateur de Premiers Soins",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Premiers Soins. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost = "Boost d'Électricité",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence d'Électricité lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier = "Multiplicateur d'Électricité",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence d'Électricité. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost = "Boost de Travail du Métal",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Travail du Métal lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier = "Multiplicateur de Travail du Métal",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Travail du Métal. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost = "Boost de Mécanique",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Mécanique lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier = "Multiplicateur de Mécanique",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Mécanique. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost = "Boost de Couture",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Couture lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier = "Multiplicateur de Couture",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Couture. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost = "Boost de Visée",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Visée lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier = "Multiplicateur de Visée",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence deVisée. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost = "Boost de Rechargement",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Rechargement lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier = "Multiplicateur de Rechargement",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Rechargement. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost = "Boost de Pêche",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Pêche lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier = "Multiplicateur de Pêche",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Pêche. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost = "Boost de Piégeage",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Piégeage lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier = "Multiplicateur de Piégeage",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Piégeage. Il est appliqué sur une base par objet.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost = "Boost de Récolte",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost_tooltip = "Détermine si les joueurs reçoivent un multiplicateur d'expérience pour la compétence de Récolte lorsqu'ils portent des vêtements liés.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier = "Multiplicateur de Récolte",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier_tooltip = "Détermine le multiplicateur pour la compétence de Récolte. Il est appliqué sur une base par objet.",
}
