Sandbox_ES = {
    Sandbox_DressForSuccess = "Vestirse para el Éxito (1/2)",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost = "Impulso de Aptitud Física",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Aptitud Física al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier = "Multiplicador de Aptitud Física",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Aptitud Física. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost = "Impulso de Fuerza",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Fuerza al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier = "Multiplicador de Fuerza",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Fuerza. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost = "Impulso de Correr",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Correr al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier = "Multiplicador de Correr",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Correr. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost = "Impulso de Pies Ligeros",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Pies Ligeros al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier = "Multiplicador de Pies Ligeros",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Pies Ligeros. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost = "Impulso de Agilidad",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Agilidad al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier = "Multiplicador de Agilidad",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Agilidad. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost = "Impulso de Sigilo",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Sigilo al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier = "Multiplicador de Sigilo",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Sigilo. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost = "Impulso de Hacha",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Hacha al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier = "Multiplicador de Hacha",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Hacha. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost = "Impulso de Contundente (Largo)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Contundente (Largo) al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier = "Multiplicador de Contundente (Largo)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Contundente (Largo). Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost = "Impulso de Contundente (Corto)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Contundente (Corto) al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier = "Multiplicador de Contundente (Corto)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Contundente (Corto). Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost = "Impulso de Corte (Largo)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Corte (Largo) al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier = "Multiplicador de Corte (Largo)",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Corte (Largo). Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost = "Impulso de Corte (Corto)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Corte (Corto) al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier = "Multiplicador de Corte (Corto)",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Corte (Corto). Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost = "Impulso de Lanza",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Lanza al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier = "Multiplicador de Lanza",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Lanza. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost = "Impulso de Mantenimiento",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Mantenimiento al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier = "Multiplicador de Mantenimiento",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Mantenimiento. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2 = "Vestirse para el Éxito (2/2)",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost = "Impulso de Carpintería",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Carpintería al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier = "Multiplicador de Carpintería",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Carpintería. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost = "Impulso de Cocina",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Cocina al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier = "Multiplicador de Cocina",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Cocina. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost = "Impulso de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Agricultura al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier = "Multiplicador de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Agricultura. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost = "Impulso de Primeros Auxilios",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Primeros Auxilios al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier = "Multiplicador de Primeros Auxilios",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Primeros Auxilios. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost = "Impulso de Electricidad",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Electricidad al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier = "Multiplicador de Electricidad",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Electricidad. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost = "Impulso de Trabajo del Metal",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Trabajo del Metal al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier = "Multiplicador de Trabajo del Metal",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Trabajo del Metal. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost = "Impulso de Mecánica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Mecánica al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier = "Multiplicador de Mecánica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Mecánica. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost = "Impulso de Sastrería",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Sastrería al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier = "Multiplicador de Sastrería",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Sastrería. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost = "Impulso de Puntería",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Puntería al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier     = "Multiplicador de Puntería",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Puntería. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost = "Impulso de Recarga",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Recarga al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier = "Multiplicador de Recarga",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Recarga. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost = "Impulso de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Pesca al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier = "Multiplicador de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Pesca. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost = "Impulso de Trampa",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Trampa al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier = "Multiplicador de Trampa",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Trampa. Se aplica por artículo.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost = "Impulso de Recolección",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost_tooltip = "Determina si los jugadores reciben un multiplicador de experiencia para la habilidad de Recolección al usar ropa relacionada.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier = "Multiplicador de Recolección",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier_tooltip = "Determina el multiplicador para la habilidad de Recolección. Se aplica por artículo.",
}
