Sandbox_IT = {
    Sandbox_DressForSuccess = "Vestiti per il successo (1/2)",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost = "Aumento Fitness",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Fitness quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier = "Moltiplicatore Fitness",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Fitness. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost = "Aumento Forza",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Forza quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier = "Moltiplicatore Forza",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Forza. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost = "Aumento Corsa",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Corsa quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier = "Moltiplicatore Corsa",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Corsa. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost = "Aumento Leggerezza",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Leggerezza quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier = "Moltiplicatore Leggerezza",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Leggerezza. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost = "Aumento Agilit",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Agilit quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier = "Moltiplicatore Agilit",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Agilit. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost = "Aumento Furtivit",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Furtivit quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier = "Moltiplicatore Furtivit",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Furtivit. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost = "Aumento Ascia",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Ascia quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier = "Moltiplicatore Ascia",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Ascia. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost = "Aumento Blunt Lungo",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Blunt (Lungo) quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier = "Moltiplicatore Blunt Lungo",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Blunt (Lungo). Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost = "Aumento Blunt Corto",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Blunt (Corto) quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier = "Moltiplicatore Blunt Corto",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Blunt (Corto). Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost = "Aumento Lama Lunga",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Lama (Lunga) quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier = "Moltiplicatore Lama Lunga",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Lama (Lunga). Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost = "Aumento Lama Corta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Lama (Corta) quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier = "Moltiplicatore Lama Corta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Lama (Corta). Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost = "Aumento Lancia",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Lancia quando indossano abiti correlati.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier = "Moltiplicatore Lancia",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Lancia. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",
	
	Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost = "Aumento Manutenzione",
	Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Manutenzione quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier = "Moltiplicatore Manutenzione",
	Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Manutenzione. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2 = "Vestiti per il successo (2/2)",

	Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost = "Aumento Falegnameria",
	Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Falegnameria quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier = "Moltiplicatore Falegnameria",
	Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Falegnameria. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost = "Aumento Cucina",
	Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Cucina quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier = "Moltiplicatore Cucina",
	Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Cucina. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost = "Aumento Agricoltura",
	Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Agricoltura quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier = "Moltiplicatore Agricoltura",
	Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Agricoltura. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost = "Aumento Primo Soccorso",
	Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Primo Soccorso quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier = "Moltiplicatore Primo Soccorso",
	Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Primo Soccorso. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost = "Aumento Elettricit",
	Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Elettricit quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier = "Moltiplicatore Elettricit",
	Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Elettricit. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost = "Aumento Lavorazione Metalli",
	Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Lavorazione Metalli quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier = "Moltiplicatore Lavorazione Metalli",
	Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Lavorazione Metalli. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost = "Aumento Meccanica",
	Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Meccanica quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier = "Moltiplicatore Meccanica",
	Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Meccanica. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost = "Aumento Sartoria",
	Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Sartoria quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier = "Moltiplicatore Sartoria",
	Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Sartoria. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost = "Aumento Puntamento",
	Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Puntamento quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier = "Moltiplicatore Puntamento",
	Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Puntamento. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost = "Aumento Ricarica",
	Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Ricarica quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier = "Moltiplicatore Ricarica",
	Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Ricarica. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost = "Aumento Pesca",
	Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Pes

	Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier = "Moltiplicatore Pesca",
	Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Pesca. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost = "Aumento Trappole",
	Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Trappole quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier = "Moltiplicatore Trappole",
	Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Trappole. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost = "Aumento Raccolta",
	Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost_tooltip = "Determina se i giocatori ricevono un moltiplicatore di esperienza per la skill di Raccolta quando indossano abiti correlati.",

	Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier = "Moltiplicatore Raccolta",
	Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier_tooltip = "Determina il moltiplicatore per la skill di Raccolta. Viene applicato per ogni singolo oggetto.",
}