Sandbox_PT = {
    Sandbox_DressForSuccess = "Vestir-se para o Sucesso (1/2)",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost = "Bnus de Aptido",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Aptido ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier = "Multiplicador de Aptido",
    Sandbox_DressForSuccess_FitnessMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Aptido. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost = "Bnus de Fora",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Fora ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier = "Multiplicador de Fora",
    Sandbox_DressForSuccess_StrengthBoostMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Fora. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost = "Bnus de Corrida",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Corrida ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier = "Multiplicador de Corrida",
    Sandbox_DressForSuccess_SprintingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Corrida. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost = "Bnus de Passos Leves",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Passos Leves ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier = "Multiplicador de Passos Leves",
    Sandbox_DressForSuccess_LightfootedMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Passos Leves. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost = "Bnus de Agilidade",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Agilidade ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier = "Multiplicador de Agilidade",
    Sandbox_DressForSuccess_NimbleMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Agilidade. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost = "Bnus de Furtividade",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Furtividade ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier = "Multiplicador de Furtividade",
    Sandbox_DressForSuccess_SneakingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Furtividade. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost = "Bnus de Machado",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Machado ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier = "Multiplicador de Machado",
    Sandbox_DressForSuccess_AxeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Machado. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost = "Bnus de Pancada Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pancada Longa ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier = "Multiplicador de Pancada Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBluntMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pancada Longa. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost = "Bnus de Pancada Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pancada Curta ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier = "Multiplicador de Pancada Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBluntMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pancada Curta. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost = "Bnus de Lmina Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lmina Longa ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier = "Multiplicador de Lmina Longa",
    Sandbox_DressForSuccess_LongBladeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lmina Longa. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost = "Bnus de Lmina Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lmina Curta ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier = "Multiplicador de Lmina Curta",
    Sandbox_DressForSuccess_ShortBladeMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lmina Curta. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost = "Bnus de Lana",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Lana ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier = "Multiplicador de Lana",
    Sandbox_DressForSuccess_SpearMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Lana. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost = "Bnus de Manuteno",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Manuteno ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier = "Multiplicador de Manuteno",
    Sandbox_DressForSuccess_MaintenanceMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Manuteno. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2 = "Vestir-se para o Sucesso (2/2)",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost = "Bnus de Carpintaria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Carpintaria ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier = "Multiplicador de Carpintaria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CarpentryMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Carpintaria. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost = "Bnus de Culinria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Culinria ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier = "Multiplicador de Culinria",
    Sandbox_DressForSuccess2_CookingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Culinria. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost = "Bnus de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Agricultura ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier = "Multiplicador de Agricultura",
    Sandbox_DressForSuccess2_FarmingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Agricultura. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost = "Bnus de Primeiros Socorros",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Primeiros Socorros ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier = "Multiplicador de Primeiros Socorros",
    Sandbox_DressForSuccess2_FirstAidMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Primeiros Socorros. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost = "Bnus de Eltrica",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Eltrica ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier = "Multiplicador de Eltrica",
    Sandbox_DressForSuccess2_ElectricalMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Eltrica. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost = "Bnus de Metalurgia",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Metalurgia ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier = "Multiplicador de Metalurgia",
    Sandbox_DressForSuccess2_MetalworkingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Metalurgia. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost = "Bnus de Mecnica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Mecnica ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier = "Multiplicador de Mecnica",
    Sandbox_DressForSuccess2_MechanicsMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Mecnica. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost = "Bnus de Alfaiataria",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Alfaiataria ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier = "Multiplicador de Alfaiataria",
    Sandbox_DressForSuccess2_TailoringMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Alfaiataria. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost = "Bnus de Mirar",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Mirar ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier = "Multiplicador de Mirar",
    Sandbox_DressForSuccess2_AimingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Mirar. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost = "Bnus de Recarregamento",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Recarregamento ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier = "Multiplicador de Recarregamento",
    Sandbox_DressForSuccess2_ReloadingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Recarregamento. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost = "Bnus de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Pesca ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier = "Multiplicador de Pesca",
    Sandbox_DressForSuccess2_FishingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Pesca. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost = "Bnus de Armadilhas",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Armadilhas ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier = "Multiplicador de Armadilhas",
    Sandbox_DressForSuccess2_TrappingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Armadilhas. Isso  aplicado com base em cada item.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost = "Bnus de Colheita",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingBoost_tooltip = "Determina se os jogadores recebem um Multiplicador de EXP para a habilidade de Colheita ao usar roupas relacionadas.",

    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier = "Multiplicador de Colheita",
    Sandbox_DressForSuccess2_ForagingMultiplier_tooltip = "Determina o multiplicador para a habilidade de Colheita. Isso  aplicado com base em cada item.",
}