Sandbox_TR = {

    /***** GENEL *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Haydutlar - Genel"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Haydut öldürme sayacı"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Oyuncu vuruş animasyon hızı (daha yüksek değer daha az sersemletme anlamına gelir)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Haydutların ortaya çıkma oranı şehirlerde artar, tenha bölgelerde azalır"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Yaralanan haydutlar teslim olabilir"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Yaralanan haydutlar kan kaybından ölebilir"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Haydutlar enfekte olabilir ve zombiye dönüşebilir"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Haydutların sınırlı dayanıklılığı vardır"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Yaralanan haydutlar kaçabilir"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Haydutlar kapıları kırabilir"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Haydutlar pencereleri kırabilir"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Haydutlar pencere ve kapılardaki tahta ya da metal plakaları sökebilir"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Haydutlar oyuncunun yaptığı yapıları yok edebilir"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Haydutlar oyuncunun araçlarını çalışamaz hale getirebilir"
    Sandbox_Bandits.SabotageCrops = "Haydutlar oyuncu mahsullerini yok edebilir"
    Sandbox_Bandits.Theft = "Haydutlar üssünüzden eşya çalabilir"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Dostlar oyuncunun araçlarına binebilir [BUGLU]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Haydutlar jeneratörleri devre dışı bırakabilir"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Haydutlar su üzerinde köprüler inşa edebilir"
    Sandbox_Bandits.BuildRoadblock = "Haydutların yol kesmeleri"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Haydutlar konuşur"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Haydutların konuşma metin altyazıları"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Haydutlar gece vakti sessizce hareket eder"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Haydutlar gece vakti el feneri taşır"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Saldırı yapan haydutların ses seviyesi"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Haydutların ortaya çıkış noktasını gösteren işaret"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Saldıran haydutlar hedefteki oyuncuyu uyandırır"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Saldıran haydutlar geçici panik yaratır"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Silah için minimum nişan alma süresi [tik]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Silah için rastgele ek maksimum nişan alma süresi [tik]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Haydutların tabanca menzili [kare]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Haydutların tüfek menzili [kare]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Oyuncu hasar hesaplama modeli"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Hasarın nasıl hesaplanacağını belirler"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (daha uyumlu)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Haydutlar (muhtemelen daha zorlu)"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Haydutların genel silah isabet oranı"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Haydutların genel silah isabet oranını belirler"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Kör Cahil Modu"    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Ahır Kapısını Bile Vuramayanlar"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Ara Sıra Tutturuyor"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "İyi Günündeyse Tutturuyor"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Aim Bot Gibi Tutturuyor (şaka)"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Savunucu haydutların saatlik ortaya çıkma şansı [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderMaxOccupants = "Bir binadaki maksimum haydut savunucusu sayısı"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Haydut üssü/kampının saatlik ortaya çıkma şansı (uygun konum varsa) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Savunucu Haydutların/Üslerinin ganimet miktarı"

    /***** DALGALAR *****/
    Sandbox_Bandits = "Haydutlar"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Haydut Klanı 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Haydut Klanı 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Haydut Klanı 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Haydut Klanı 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Haydut Klanı 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Haydut Klanı 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Haydut Klanı 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Haydut Klanı 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Haydut Klanı 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Haydut Klanı 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Haydut Klanı 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Haydut Klanı 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Haydut Klanı 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Haydut Klanı 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Haydut Klanı 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Haydut Klanı 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Klanların Varlığı"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Klanların etkin olup olmadığını ayarlar"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Dost olma şansı [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Bir haydut grubunun oyunculara dostça davranma şansı"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Düşman yapay zeka modeli"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Düşman yapay zekasının davranış modelini seçer"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Başlangıç Günü"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Haydutların ortaya çıkmaya başlayacağı oyuncunun hayatta kaldığı gün sayısı"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Bitiş Günü"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Haydutların ortaya çıkmayı durduracağı oyuncunun hayatta kaldığı gün sayısı"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Ortaya Çıkış Mesafesi"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "Haydutların oyuncuya ne kadar uzakta ortaya çıkacağını belirler [kare]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Saatlik Ortaya Çıkış Şansı [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Klanlardan birinin herhangi bir saatte ortaya çıkma şansı"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Grup Boyutu"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Ortaya çıkacak haydutların sayısı"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Grup Türü"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Ortaya Çıkan Grupların Davranış Modelleri"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Umutsuz Vatandaşlar                                                     \n Kıyametin ilk kurtulanları. Hayatta kalmalarını daha çok şansa borçlular, beceriye değil."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psikopatlar                                                                   \n Hiçbir korku ya da acı hissetmeyen, Louisville hastanesinden diğerleri panikte ölürken sessizce çıkanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Yamyamlar                                                                       \n İlk başta bir satırı ustaca kullanma becerisiyle, sonra ise yüksek proteinli gıdalara erişimle hayatta kalanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Suçlular                                                                       \n Gereksiz vicdan ve ahlaki kısıtlamalar olmadan, pandemiden sonra yeni koşullara kolayca uyum sağladılar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Mahkûmlar                                                                           \n Knox hapishanesindeki salgından sonra kaçmayı başaran ve yeni topluma uyum sağlayanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Polis                                                                             \n Hizmet etmek ve korumak için çağrıldılar, ilk günden itibaren silahlara erişimleri vardı, hızla bir çete kurma fırsatını değerlendirdiler."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Hazırlıkçılar                                                                         \n Dünyanın sonu hakkında haklı oldukları ortaya çıkan çılgınlar, aslında kıyametin ilk gününü memnuniyetle karşıladılar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Gaziler                                                                         \n Vatanseverler, savaşla sertleşmiş olanlar, yeni düşmanla nasıl başa çıkacaklarını ve onurlarını nasıl kaybetmeyeceklerini biliyorlardı."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Sarhoşlar Tugayı                                                   \n Yerel tavernedeki günlük ziyaretler arkadaşlıklarını pekiştirdi, birlikte hayatta kalıp grup olarak çalıştılar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Avcılar                                                                          \n Yeni av sezonunu memnuniyetle karşılayan, avcı lisansına ihtiyaç duymayan bir grup."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Kutsal Kurtarıcılar                                                          \n Yepyeni bir 10 Emir setine sahip dini bir tarikat."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Hükümet Bilim İnsanları                                              \n Retroviral ilaçlara ve özel koruyucu kıyafetlere erişimleri sayesinde hayatta kaldılar, artık kimseyi iyileştirme arzusu taşımıyorlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Kıyamet Sürücüleri                                                            \n Ağırlıklı olarak yağmaya odaklanan, yolda birileri ölürse vicdan azabı çekmeyen iyi organize olmuş bir çete."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Özel Milis                                                          \n Hükümet çökmeden hemen önce ordudan firar eden, sınırsız silah ve mühimmata erişimi olan bir grup."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "Ölüm Lejyonu                                                            \n En kalabalık, en tehlikeli ve en iyi donanımlı klan, Louisville’in en zengin adamı tarafından destekleniyor."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "Yeni Umut Düzeni                                                            \n Yeni bir Dünya Hükümeti girişimi, yeniden inşa ve düzeni geri getirme amacı taşıyor."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Tabanca Şansı [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Haydutların dolu bir tabanca taşıma şansı"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Tabanca Şarjör Sayısı"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Haydutun tabanca için taşıyacağı ekstra şarjör sayısı"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Tüfek Şansı [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Haydutların dolu bir tüfek taşıma şansı"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Tüfek Şarjör Sayısı"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Haydutun tüfek için taşıyacağı ekstra şarjör sayısı"



}