Sandbox_ES = {

    /***** GENERAL *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Bandidos - General"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Contador de muertes"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Velocidad de animación del golpe del jugador (un valor más alto significa menos aturdimiento)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Tasa de aparicion aumentada en pueblos y reducida en areas aisladas"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Bandidos heridos pueden rendirse"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Bandidos heridos pueden sangrar y morir"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Bandidos pueden infectarse y convertirse en zombis"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Bandidos tienen resistencia limitada"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Bandidos heridos pueden huir"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Bandidos pueden destruir puertas"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Bandidos pueden romper ventanas"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Bandidos pueden eliminar barricadas de ventanas y puertas"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Bandidos pueden destruir estructuras construidas por el jugador"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Bandidos pueden inmovilizar vehiculos del jugador"
    Sandbox_Bandits.SabotageCrops = "Bandidos pueden destruir las cosechas de los jugadores"
    Sandbox_Bandits.Theft = "Bandidos pueden robar objetos de tu base"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Aliados pueden entrar en vehiculos del jugador [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Bandidos pueden desactivar generadores de energia"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Bandidos pueden construir puentes sobre el agua"
    Sandbox_Bandits.BuildRoadblock = "Bloqueo de carreteras por bandidos"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Bandidos hablan"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Subtitulos de texto de dialogo de Bandidos"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Bandidos se desplazan sigilosamente durante la noche"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Bandidos llevan linternas durante la noche"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Volumen de sonido de los Bandidos atacantes"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Marcador de icono que conduce al punto de aparicion de los Bandidos"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Bandidos atacantes despiertan al jugador objetivo"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Bandidos atacantes activan un panico temporal"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Tiempo minimo de apuntar con un arma [ticks]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Tiempo maximo adicional aleatorio de apuntar con un arma [ticks]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Rango maximo de pistola de los bandidos [cuadrados]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Rango maximo de rifle de los bandidos [cuadrados]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Modelo de daño de golpe del jugador"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Como el daño es calculado"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (mas compatible)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Bandidos"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Precision global de armas de los bandidos"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Precision global de armas de los bandidos"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Modo Stormtrooper"    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "No pueden acertar a un blanco grande"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Marcador ocasional"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Francotirador en un buen dia"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Ninja con guia laser"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Probabilidad de aparicion de defensores bandidos por hora [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderMaxOccupants = "Número máximo de bandidos defensores en un edificio"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Probabilidad de aparicion de base por hora (si la ubicacion lo permite) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Cantidad de botin de defensores/base"


    /***** WAVES *****/
    Sandbox_Bandits = "Bandidos NPC"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Clan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Clan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Clan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Clan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Clan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Clan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Clan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Clan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Clan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Clan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Clan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Clan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Clan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Clan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Clan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Clan 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Aparicion de clanes habilitada"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Aparicion de clanes habilitada"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Probabilidad de ser amigable [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Probabilidad de que un grupo de bandidos sea amigable hacia los jugadores"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Modelo de IA enemiga"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Modelo de comportamiento de IA enemiga"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Dia de inicio"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "El numero de dias que el jugador ha sobrevivido despues de los cuales comienza la aparicion"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Fecha de fin"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "El numero de dias que el jugador ha sobrevivido despues de los cuales termina la aparicion"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Distancia de aparicion"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "A que distancia de los jugadores apareceran los bandidos[cuadrados]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Probabilidad de aparicion por hora [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Probabilidad de que el clan aparezca en una hora determinada"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Tamano del grupo"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Numero de bandidos que apareceran"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Tipo de Grupo"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Caracteristicas del grupo"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Ciudadanos Desesperados                                                     \n Primeros sobrevivientes del apocalipsis. Deben sus vidas mas a la suerte que a la habilidad."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psicopatas                                                                  \n Incapaces de sentir miedo o dolor, simplemente salieron del hospital de Louisville mientras otros murieron en panico."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Canibales                                                                       \n Sobrevivieron principalmente gracias a su habilidad en el uso de un cuchillo de carnicero, luego gracias al acceso a alimentos ricos en proteinas."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Criminales                                                                       \n Sin conciencia ni restricciones morales, se adaptaron facilmente a las nuevas condiciones despues del brote de la pandemia."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Prisioneros                                                                           \n Despues del brote en la prision de Knox lograron escapar y resocializarse con la nueva comunidad."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Policias                                                                             \n Llamados a servir y proteger, con acceso a armas desde el primer dia, rapidamente aprovecharon la oportunidad de formar una banda."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Conspiranoicos                                                                         \n Lunaticos que aparentemente tenian razon sobre el fin del mundo, en realidad dieron la bienvenida al primer dia del apocalipsis."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Veteranos                                                                         \n Los patriotas, endurecidos por la guerra, sabian como lidiar con el nuevo enemigo y como no perder su honor."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Brigada de Borrachos                                                   \n Las visitas diarias al taverna local cementaron su amistad, sobrevivieron gracias a estar juntos y trabajar en equipo."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Cazadores                                                                          \n Un grupo que dio la bienvenida a la nueva temporada de caza con placer, sin necesidad de licencia de caza."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Reclamadores Sagrados                                                          \n Una secta religiosa con un nuevo conjunto de 10 mandamientos."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Cientificos del Gobierno                                              \n Sobrevivieron gracias al acceso a medicamentos antirretrovirales y ropa de proteccion especializada, actuando sin ningun deseo de curar a nadie mas."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Clan Fin del Mundo                                                            \n Una pandilla bien organizada enfocada principalmente en el saqueo, sin remordimientos si alguien muere en el camino."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Milicia Privada                                                          \n Desertaron del ejercito justo antes del colapso del gobierno, con acceso a armas y municiones ilimitadas."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "Legion de la muerte                                                            \n La pandilla mas numerosa, peligrosa y mejor equipada de la zona, apoyada por el hombre mas rico de Louisville."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "Orden de la nueva esperanza                                                            \n Una iniciativa del Nuevo Gobierno Mundial para reconstruir y restaurar el orden."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Probabilidad de pistola [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Probabilidad de que los bandidos lleven una pistola cargada"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Cantidad de municion de pistola"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "La cantidad de cargadores adicionales que llevara un bandido para una pistola"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Probabilidad de rifle [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Probabilidad de que los bandidos lleven un rifle cargado"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Cantidad de municion de rifle"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "La cantidad de cargadores adicionales que llevara un bandido para un rifle"



}