Sandbox_UA = {
"
    /***** Загальні *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Bandits General"

	Sandbox_Bandits.KillCounter = "Лічильник убитих бандитів"
	Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Швидкість анімації удару гравця (більше значення означає менший ступор)"
	Sandbox_Bandits.DensityScore = "Частота появи бандитів вища в містах і нижча в ізольованих районах"
	Sandbox_Bandits.Surrender = "Поранені бандити можуть здатися"
	Sandbox_Bandits.BleedOut = "Поранені бандити можуть кровоточити й помирати"
	Sandbox_Bandits.Infection = "Бандити можуть заразитися і стати зомбі"
	Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Бандити мають обмежену витривалість"
	Sandbox_Bandits.RunAway = "Поранені бандити можуть утекти"
	Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Бандити можуть зламувати двері"
	Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Бандити можуть розбивати вікна"
	Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Бандити можуть знімати дошки або металеві пластини з вікон і дверей"
	Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Бандити можуть руйнувати конструкції, побудовані гравцем"
	Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Бандити можуть знерухомити транспортні засоби гравця"
	Sandbox_Bandits.SabotageCrops = "Бандити можуть знищувати посіви гравців"
	Sandbox_Bandits.Theft = "Бандити можуть вкрасти предмети з вашої бази"
	Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Дружні NPC можуть заходити в транспорт гравця [Може працювати з помилками]"
	Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Бандити можуть відключати генератори"
	Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Бандити можуть будувати мости через воду"
    Sandbox_Bandits.BuildRoadblock = "Бандитські перекриття доріг"
	Sandbox_Bandits.Speak = "Бандити говорять"
	Sandbox_Bandits.Captions = "Текстові підписи до розмов бандитів"
	Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Бандити крадуться вночі"
	Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Бандити носять ліхтарики вночі"
	Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Гучність звуку появи атакуючих бандитів"
	Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Іконка, що вказує місце появи бандитів"
	Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Атакуючі бандити будять цільового гравця"
	Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Атакуючі бандити викликають тимчасову паніку"
	Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Мінімальний час прицілювання [такт]"
	Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Максимальний додатковий час прицілювання [такт]"
	Sandbox_Bandits.PistolRange = "Максимальна дальність пострілу з пістолета [клітинки]"
	Sandbox_Bandits.RifleRange = "Максимальна дальність пострілу з гвинтівки [клітинки]"

	Sandbox_Bandits.HitModel = "Модель завдання шкоди гравцеві"
	Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Метод розрахунку завданої шкоди"
	Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (краща сумісність)"
	Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Бандити"

	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Загальна точність бандитів"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Загальна точність зброї бандитів"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Режим штурмовиків"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Не можуть влучити навіть у сарай"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Час від часу стрільці"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Снайпери на добрий день"
	Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Лазерний ніндзя"

	Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Шанс щогодинної появи охоронців [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderMaxOccupants = "Максимальна кількість захисників бандитів у буйдінгу"
	Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Шанс щогодинної появи бази/табору [%]"
	Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Кількість здобичі у базах/охоронців"

	/***** ХВИЛІ *****/
	Sandbox_Bandits = "Bandits"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Bandits Clan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Bandits Clan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Bandits Clan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Bandits Clan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Bandits Clan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Bandits Clan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Bandits Clan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Bandits Clan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Bandits Clan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Bandits Clan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Bandits Clan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Bandits Clan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Bandits Clan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Bandits Clan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Bandits Clan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Bandits Clan 16"

	Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Увімкнено спаун кланів"
	Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Увімкнено спаун кланів"

	Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Шанс дружності [%]"
	Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Ймовірність, що група бандитів буде дружньою до гравців"

	Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Модель поведінки ворогів"
	Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Модель штучного інтелекту ворогів"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

	Sandbox_Bandits.FirstDay = "День початку"
	Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Кількість днів після початку гри, через яку з'являються бандити"

	Sandbox_Bandits.LastDay = "День завершення"
	Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Кількість днів після початку гри, через яку з'явлення бандитів припиняється"

	Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Дистанція появи"
	Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "На якій відстані від гравця з'являються бандити [клітинки]"

	Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Шанс появи за годину [%]"
	Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Ймовірність появи клану протягом однієї години"

	Sandbox_Bandits.GroupSize = "Розмір групи"
	Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Кількість бандитів у групі"

	Sandbox_Bandits.GroupName = "Тип групи"
	Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Характеристика групи"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Відчайдушні громадяни"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Психопати"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Канібали"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Злочинці"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Ув'язнені"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Поліцейські"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Підготовлені"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Ветерани"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Бригада П'яниць"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Мисливці"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Святі Відновлювачі"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Державні вчені"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Клан Вершників Пекла"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Приватна міліція"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "Легіон Смерті"
	Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "Орден Нової Надії"

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Шанс пістолета [%]"
	Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Шанс, що бандити будуть носити заряджений пістолет"

	Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Кількість магазинів для пістолета"
	Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Кількість додаткових магазинів для пістолета, які буде носити бандит"

	Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Шанс гвинтівки [%]"
	Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Шанс, що бандити будуть носити заряджену гвинтівку"

	Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Кількість магазинів для гвинтівки"
	Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Кількість додаткових магазинів для гвинтівки, які буде носити бандит"

}