Sandbox_DE = {

    /***** Localized by Eaglefire *****/
    
    /***** ALLGEMEINES *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Banditen allgemein"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Banditen-Tötungszähler"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Geschwindigkeit der Spieler-Trefferanimation (höherer Wert bedeutet weniger Stunlock)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Die Banditen-Spawnrate wurde in Städten erhöht und in abgelegenen Gebieten verringert"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Verletzte Banditen können sich ergeben"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Verletzte Banditen können bluten und sterben"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Banditen können infiziert werden und zu Zombies werden"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Banditen haben eine begrenzte Ausdauer"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Verletzte Banditen können weglaufen"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Banditen können Türen zerstören"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Banditen können Fenster einschlagen"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Banditen können Bretter oder Metallplatten von Fenstern und Türen entfernen."
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Banditen können vom Spieler errichtete Strukturen zerstören"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Banditen können Spielerfahrzeuge lahmlegen"
    Sandbox_Bandits.SabotageCrops = "Banditen können die Ernten der Spieler zerstören"
    Sandbox_Bandits.Theft = "Banditen können Gegenstände aus deiner Basis stehlen"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Freundliche Einheiten können Spielerfahrzeuge betreten [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Banditen können Stromgeneratoren deaktivieren"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Banditen können Brücken auf dem Wasser bauen"
    Sandbox_Bandits.BuildRoadblock = "Straßenblockaden der Banditen"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Banditen sprechen"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Untertitel für Banditen-Dialoge"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Banditen schleichen in der Nacht"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Banditen tragen Taschenlampen während der Nacht."
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Lautstärke der angreifenden Banditen"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Symbolmarkierung führt zum Banditen-Spawnpunkt"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Angreifende Banditen wecken den anvisierten Spieler auf"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Angreifende Banditen lösen vorübergehend Panik aus"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Mindestzeit für das Zielen mit der Waffe [ticks]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Zufällige Waffenüberschuss maximale Zielzeit [ticks]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Maximale Pistolenreichweite der Banditen [squares]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Maximale Gewehrreichweite der Banditen [squares]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Spieler-Schadens-Treffermodell"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Wie der Schaden berechnet wird"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanille (kompatibler)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Banditen"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Globale Waffengenauigkeit der Banditen"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Globale Waffenpräzision der Banditen"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Sturmtruppen-Modus"    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Trifft nicht mal die breite Seite einer Scheune"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Gelegenheitsschütze"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Scharfschütze an einem guten Tag"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Lasergesteuerter Ninja"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Stündliche Spawn-Chance von Banditen-Verteidigern [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderMaxOccupants = "Maximale Anzahl von Banditenverteidigern in einem Gebäude"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Stündliche Spawn-Chance für Banditenbasis/-lager (wenn der Standort dies zulässt) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Verteidiger/Basis-Beutebetrag"

    /***** WELLEN *****/
    Sandbox_Bandits = "Banditen"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Banditen Clan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Banditen Clan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Banditen Clan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Banditen Clan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Banditen Clan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Banditen Clan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Banditen Clan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Banditen Clan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Banditen Clan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Banditen Clan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Banditen Clan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Banditen Clan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Banditen Clan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Banditen Clan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Banditen Clan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Banditen Clan 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Clan-Spawning aktiviert"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Clan-Spawning aktiviert"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Freundschafts-Chance [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Chance, dass eine Banditengruppe freundlich zu den Spielern ist"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Feindliches AI-Modell"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Feindliches AI-Verhaltensmodell"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Start Tag"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Die Anzahl der Tage, die der Spieler überlebt hat, nach denen der Spawn beginnt"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Datum Ende"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Die Anzahl der Tage, die der Spieler überlebt hat, nach denen der Spawn endet"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Spawn-Entfernung"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "Wie weit die Banditen vom Spieler spawnen werden [Quadrate]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Stündliche Spawn-Chance [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Wahrscheinlichkeit, dass der Clan in einer bestimmten Stunde spawnt"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Größe der Gruppe"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Anzahl der Banditen zu Spawnen"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Gruppentyp"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Charakter der Gruppe"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Verzweifelte Bürger                                                     \n Die ersten Überlebenden der Apokalypse. Sie verdanken ihr Leben mehr dem Zufall als ihrem Können."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psychopathen                                                                   \n Unfähig, Angst oder Schmerz zu empfinden, verließen sie einfach das Krankenhaus in Louisville, während andere in Panik starben."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Kannibalen                                                                       \n Überlebte hauptsächlich durch sein hohes Geschick im Umgang mit einem Fleischbeil, später durch den Zugang zu eiweißreicher Nahrung."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Kriminelle                                                                       \n Ohne unnötige Gewissensbisse oder moralische Zwänge, leicht an die neuen Bedingungen nach dem Ausbruch der Pandemie angepasst."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Insassen                                                                           \n Nach dem Ausbruch im Gefängnis von Knox gelang es ihnen, zu fliehen und sich in der neuen Gemeinschaft zu resozialisieren."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Polizei                                                                             \n Sie wurden zum Dienen und Schützen berufen, hatten vom ersten Tag an Zugang zu Waffen und ergriffen schnell die Gelegenheit, eine Bande zu bilden."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Preppers                                                                         \n Verrückte, die offenbar Recht hatten mit dem Ende der Welt, begrüßten den ersten Tag der Apokalypse."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Veteranen                                                                         \n Die durch den Krieg abgehärteten Patrioten wussten, wie sie mit dem neuen Feind umzugehen hatten, und wie sie ihre Ehre nicht verlieren konnten."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Brigade der Säufer                                                   \n Tägliche Besuche in der örtlichen Taverne festigten ihre Freundschaft, und sie überlebten, indem sie zusammenblieben und als Gruppe arbeiteten."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Jäger                                                                        \n Eine Gruppe, die die neue Jagdsaison mit Freude begrüßte, ganz ohne Jagdschein.."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Heilige Rückeroberer                                                          \n Eine religiöse Sekte mit einem brandneuen Satz von 10 Geboten."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Regierungswissenschaftler                                              \n Überlebten dank des Zugangs zu retroviralen Medikamenten und spezialisierter Schutzausrüstung, ohne den Wunsch, jemanden mehr zu heilen."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Doomrider Clan                                                            \n Eine gut organisierte Bande, die sich hauptsächlich auf Plünderungen konzentriert und keine Gewissensbisse hat, wenn jemand auf dem Weg stirbt."    
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Private Miliz                                                          \n Kurz vor dem Zusammenbruch der Regierung aus der Armee desertiert, mit Zugang zu unbegrenzten Waffen und Munition."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "Legion der Toten                                                            \n Der zahlreichste, gefährlichste und bestausgestattete Clan in der Umgebung, unterstützt von dem reichsten Mann in Louisville."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "New Hope Order                                                            \n Eine Initiative der Neuen Weltregierung zum Wiederaufbau und zur Wiederherstellung der Ordnung."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Pistolen-Chance [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Chance, dass die Banditen eine geladene Pistole mit sich führen"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Pistolen-Magazinanzahl"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Die Anzahl der zusätzlichen Magazine, die ein Bandit für eine Pistole mit sich führt"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Gewehr Chance [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Wahrscheinlichkeit, dass die Banditen ein geladenes Gewehr mit sich führen"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Gewehr-Magazinanzahl"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Die Anzahl der zusätzlichen Magazine, die ein Bandit für ein Gewehr mit sich führt"



}