Sandbox_FR = {

    /***** GENERAL *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Bandits Général"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Compteur de bandits tués"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Vitesse de l'animation des coups du joueur (une valeur plus élevée signifie moins d'étourdissement)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Taux d'apparition des bandits augmenté dans les villes et réduit dans les zones éloignées"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Les bandits blessés peuvent se rendre"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Les bandits peuvent saigner et mourir"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Les bandits peuvent être infectés et zombifiés"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Les bandits ont une endurance limitée"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Les bandits blessés peuvent s'enfuir"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Les bandits peuvent détruire les portes"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Les bandits peuvent briser les fenêtres"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Les bandits peuvent retirer les planches ou les plaques de métal des fenêtres et portes"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Les bandits peuvent détruire les structures construites par un joueur"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Les bandits peuvent immobiliser le véhicule d'un joueur"
    Sandbox_Bandits.SabotageCrops = "Les bandits peuvent détruire les récoltes des joueurs"
    Sandbox_Bandits.Theft = "Les bandits peuvent voler des objets dans votre base"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Les alliés peuvent entrer dans le véhicule d'un joueur [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Les bandits peuvent éteindre les générateurs électriques"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Les bandits peuvent construire des ponts sur l'eau"
    Sandbox_Bandits.BuildRoadblock = "Barrages routiers par des bandits"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Les bandits parlent"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Voir les sous-titres des bandits qui parlent"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Les bandits s'accroupissent durant la nuit"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Les bandits portent des lampes-torches durant la nuit"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Volume des sons des bandits qui attaquent"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Voir l'icône menant au point d'apparition des bandits"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Les bandits qui attaquent réveillent le joueur ciblé"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Les bandits qui attaquent déclenchent une panique temporaire"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Temps minimum de visée pour les armes [ticks]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Temps maximum de surplus aléatoire de visée pour les armes [ticks]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Portée maximale des pistolets des bandits [carrés]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Portée maximale des fusils des bandits [carrés]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Modèle de dégât du joueur touché"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Comment les dégâts sont calculés"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (+ compatible)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Bandits"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Précision globale des armes des bandits"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Précision globale des armes des bandits"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Mode Stormtrooper"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Ne pourrait même pas toucher une grange"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Chasseur occasionnel"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Tireur d'élite dans ses bons jours"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Ninja guidé au laser"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Chance d'apparition par heure des bandits défenseurs [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderMaxOccupants = "Nombre maximum de défenseurs des bandits dans un bâtiment"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Chance d'apparition par heure des camps et bases de bandits (si la location le permet) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Quantité de butin des bases et défenseurs"

    /***** WAVES *****/
    Sandbox_Bandits = "Bandits"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Bandits Clan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Bandits Clan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Bandits Clan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Bandits Clan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Bandits Clan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Bandits Clan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Bandits Clan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Bandits Clan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Bandits Clan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Bandits Clan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Bandits Clan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Bandits Clan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Bandits Clan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Bandits Clan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Bandits Clan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Bandits Clan 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Apparition du clan activée"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Apparition du clan activée"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Chance d'alliance [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Chance que le groupe de bandits soit allié avec les joueurs"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Modèle IA des ennemis"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Comportement du modèle IA des ennemis"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Jour de départ"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Nombre de jours que le joueur a survécu avant que l'apparition ne commence"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Jour de fin"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Nombre de jours que le joueur a survécu avant que l'apparition ne s'arrête"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Distance d'apparition"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "A quelle distance les bandits apparaitront par rapport au joueur [carrés]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Chance d'apparition chaque heure [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Chance d'apparition que le clan apparaisse à une heure donnée"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Taille du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Nombre de bandits qui apparaitront"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Type du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Personnalité du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Citoyens désespérés                                                    \n Premiers survivants de l'apocalypse. Ils survivent surtout grâce à la chance que par leurs capacités."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psychopathes                                                                  \n Incapable de ressentir la peur ou la douleur, ils sont simplement sortis de l'hopital de Louisville pendant que d'autres mourraient dans la panique."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Cannibales                                                                      \n Ils ont survécu principalement en ayant le talent de bien manier le couperet, et plus tard en ayant accès à de la nourriture très protéinée."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Criminels                                                                       \n Sans aucune moralité ou empathie, ils se sont adaptés à ces nouvelles conditions après l'apparition de la pandémie."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Détenus                                                                           \n After the outbreak in Knox prison they managed to flee and resocialize with the new community."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Police                                                                             \n Appelés à servir et protéger, ils ont eux accès aux armes dès le premier jour, et ont saisi l'occasion de former un gang."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Survivalistes                                                                         \n Des déments qui ont eu apparemment raison à propos de la fin du monde, ils se sont réjouis du premier jour de l'apocalypse."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Vétérans                                                                         \n Des patriotes, renforcés par la guerre, ils savaient comment combattre le nouvel ennemi, et comment ne pas perdre leur honneur."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Piliers de taverne                                                   \n Les visites journalières au bar local ont cimenté leur amitié, ils ont surcévu ensemble et en travaillant en groupe." 
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Chasseurs                                                                          \n Un groupe qui a accueilli la nouvelle saison de la chasse avec plaisir, sans avoir besoin de licence de chasse."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Saints Reconquérants                                                          \n Une secte religieuse avec une toute nouvelle liste de 10 commandements."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Scientifiques du gouvernement                                              \n Ils ont survécu grâce à l'accès à des médicaments rétroviraux et de vêtements de protection spécialisée, ils agissent sans aucun désir de soigner qui ce soit dorénavant."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Pilotes de l'enfer                                                            \n Un groupe organisé concentré principalement sur le pillage, avec aucun remord si quelqu'un meurt sur la route."   
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Milice privée                                                          \n Ils ont déserté l'armée juste avant que le gouverment s'effondre, avec un accès illimité aux armes et munitions."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "La Légion de la Mort                                                            \n Le clan le plus nombreux, le plus dangereux et le mieux équipé des environs, et soutenu par l'homme le plus riche de Louisville."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "L'Ordre du Nouvel Espoir                                                            \n Une initiative du Gouvernement du Nouveau Monde de reconstruire et restaurer l'ordre."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Chance de pistolet [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Chance que les bandits porteront un pistolet armé"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Chargeurs de pistolet"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Le nombre de chargeurs supplémentaires que le bandit porte pour un pistolet"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Chance de fusil [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Chance que les bandits porteront un fusil armé"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Chargeurs de fusil"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Le nombre de chargeurs supplémentaires que le bandit porte pour un fusil"



}