Sandbox_ES = {
    Sandbox_RepairableWindows = "Reparar ventanas",
    Sandbox_RepairableWindows_BreakChance = "Fórmula de probabilidad de rotura de la ventana",
    Sandbox_RepairableWindows_BreakChance_tooltip = "Establece la fórmula utilizada para determinar la probabilidad de que un personaje rompa una ventana al intentar recogerla. Colocar una ventana nunca la rompe. <LINE> Vanilla imita los valores utilizados por las ventanas móviles de vainilla - el nivel 2 tiene un 45% de probabilidad de romperse, el nivel 10 tiene un 5% de probabilidad. <LINE> Generoso reduce aún más la probabilidad de romper una ventana - el nivel 2 tiene un 45% de probabilidad, el nivel 7 tiene un 0% de probabilidad.",
    Sandbox_RepairableWindows_BreakChance_option1 = "Vanilla",
    Sandbox_RepairableWindows_BreakChance_option2 = "Generoso",
    Sandbox_RepairableWindows_BreakChance_option3 = "Las ventanas nunca se rompen",
}