
IGUI_DE = {
    IGUI_KnoxEvent_FriendlyFireToggle = "Friendly fire (Grün: An / Rot: Aus)",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Ammo = "Munition",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_FirstAid = "Erste Hilfe",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Food = "Nahrung",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Guns = "Schusswaffen",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Materials = "Material",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Tools = "Werkzeuge",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Water = "Wasser",

    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Weapons = "Nahkampfwaffen",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaClose = "Schließen",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSelect = "Zone auswählen",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSet = "Setzen",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_AskAboutRecent = "Frag nach aktuellen geschehnissen.",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_AskToJoinGroup = "Einladen.",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Back = "Zurück",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Background = "Frag nach der Hintergrundgeschichte.",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Leave = "Verlassen",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalk = "Plaudern.",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkAge = "Wie alt bist du?",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkOccupation = "Was hast du vor dem ganzem hier gemacht?",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkWeather = "Wie findest du das Wetter?",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Fight = "Kämpft",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Retreat = "Rückzug",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Hostile = "NPCs Haltung: Feindlich",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Neutral = "NPCs Haltung: Neutral",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Armory = "Waffenkammer",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_General = "Lagerraum",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Kitchen = "Küche",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Workshop = "Werkstatt",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_ChopTrees = "Bäume fällen",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Clean = "Reinigen",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseClear = "Leichen wegräumen",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseDump = "Leichen ablegen",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Guard = "Bewachen",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Private = "Privat",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Wash_General = "Waschen",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Name = "Name",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Relation = "Beziehung",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Subtask = "Unteraufgabe",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Task = "Aufgabe",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_In_Safehouse = "Im Safehaus",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_JobPriority = "Arbeit Priorität",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToGroup_Button = "Zur Gruppe",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToSafehouse_Button = "Geh zum Safehaus",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_NpcsOverview = "NPC Übersicht",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Remove_Button = "Entfernen",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Safehouse = "Safehaus",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Schedule = "Beschäftigt",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ArmoryArea = "Zone: Waffenkammer",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ChopTreesArea = "Zone: Bäume fällen.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_CleanArea = "Zone: Reinigungsbereich",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ClearCorpsesArea = "Zone: Leichen wegräumen.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_DumpCorpsesArea = "Zone: Leichen ablegen",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_GuardArea = "Zone: Patrouillieren.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_KitchenArea = "Zone: Küche",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PrivateArea = "Zone: Privat.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_StorageArea = "Zone: Lagerraum",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WashArea = "Zone: Waschbereich",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WorkshopArea = "Zone: Werkstatt",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_TitleOverview = "NPC Übersicht",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Your_Group = "Deine wilden Kerle",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverviewTooltip = "NPC Übersicht",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Aggressive = "Beruhigt euch mal!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_DialogueSmallTalkResponse1 = "Wir sind in einer Apokalypse und du fragst mich ernsthaft nach dem Wetter...",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Fight = "Kämpft!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_JoinDeclineAnnoyed_01 = "Hör auf mich zu fragen. Du gehst mir auf die Nerven!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupAskJoin = "Willst du der Gruppe beitreten?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupKick = "Wir brauchen dich nicht mehr.",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Passive = "Nehmt keine Gefangenen!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Retreat = "Zurückziehen!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimFail = "Ich kann hier keine Grundstückssteuer zahlen. :(",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimSuccess = "Endlich Grundstückssteuer zahlen.",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseRelease = "Ab zur nächsten Bruchbude!",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechAskBackstory = "Was hast du vor dem ganzem hier gemacht?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechGoodbye = "Tschau",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechRecent = "Ist in letzter Zeit irgendwas interessantes passiert?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechSmallTalk = "Wie findest du das Wetter?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_WellnessCheck = "Wie geht es dir?",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Contact_01 = "Wir empfangen dich laut und deutlich.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_E = "Du findest uns im Osten.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_N = "Du findest uns im Norden.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NE = "Du findest uns im Nordosten.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NW = "Du findest uns im Nordwesten.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_S = "Du findest uns im Süden.",

    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SE = "Du findest uns im Südosten.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SW = "Du findest uns im Südwesten.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_Unknown = "Ich kann dir nicht sagen, wo du hin musst. Mein Kompass spielt verrückt.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_W = "Du findest uns im Westen.",
    IGUI_KnoxEvent_Rename_Zone = "Umbenennen",

    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Any = "Alles",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Exercise = "Training",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rec = "Erholung",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rest = "Ausruhen",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Work = "Arbeit",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskAboutRecent_Nothing_01 = "Bei mir gibt es nichts neues.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_01 = "Ich habe Hamburger gebraten.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_02 = "Ich habe für einen konkurrenten von Spiffo's Hamburger gebraten. Ich habe für McDonalds gearbeitet. Hast du schonmal davon gehört?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurglar_01 = "Sagen wir mal so. Du möchtest es nicht wissen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundCarpenter_01 = "Ich war früher Schreiner. Sogar ein richtig guter. Nicht so wie die Trottel von Woodcraft...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundChef_01 = "Ich war Koch. Ich war gerade fertig mit der Ausbildung als der Mist hier ausbrach...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundConstruction_01 = "Ich war Bauarbeiter. Elektriker? Nein nein, so einer ganz sicher nicht! Die tragen alle String Tanga's.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundDoctor_01 = "Ich bin Arzt.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundElectrician_01 = "Ich war Elektriker. Man oh man, gingen mir die Bauarbeiter mit den String Tanga Witze auf die nerven. Dabei sind die viel bequemer!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundEngineer_01 = "Ich war ein Ingenieur. Ich habe bei Rheinmetall in der Waffenentwicklung gearbeitet.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFarmer_01 = "Ich habe was richtiges gelernt! Und zwar Landwirt.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFireOfficer_01 = "Ich war bei der Feuerwehr.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFisherman_01 = "Vor dem hier, hatte ich mein eigenes Fischerboot.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFitnessInstructor_01 = "Ich war Fitnesstrainer.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundLumberjack_01 = "Ich habe als Holzfäller gearbeitet.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMechanic_01 = "Ich war Automechaniker. Mensch, gingen mir die Leute wegen jedem kleingram auf den keks...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMetalworker_01 = "Ich habe was richtiges gelernt! Und zwar Metalbauer.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundNurse_01 = "Ich war früher Krankenpfleger. Jetzt bin ich qualifizierter Metzler!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundParkRanger_01 = "Ich war Forster. Jetzt schieße ich nicht nur Tiere.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundPoliceOfficer_01 = "Ich war Polizist.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundRepairman_01 = "Ich war Handwerker. Sozusagen eine MFA... Mädchen für alles.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundSecurityGuard_01 = "Ich habe bei einer Sicherheitsfirma gearbeitet.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundUnemployed_01 = "Ich war und bin immer noch in meiner Selbstfindungsphase. Außerdem geht das dich auch nichts an.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundVeteran_01 = "Ich war Soldat. Obwohl ich schon vieles gesehen habe, war ich auf das hier nicht vorbereitet,",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemoryDesc_01 = "<YEAR> sind alle meine Kinder ausgezogen und ich habe wieder angefangen zu arbeiten.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemorySummary = "Die Kinder von <NPC> waren alt genug für die Schule, und <NPC> begann, nach einer Arbeit zu suchen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayAngryMemoryDesc_01 = "Einpaar Gangster wollten in mein Haus einbrechen. Sie kammen Tagsüber. Wir haben sie abgeknallt.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayScaredMemoryDesc_01 = "Es gab ein Überfall auf mein Haus. Sie kamen Tagsüber. Sie haben sich angeschlichen und mir eine Waffe an den Kopf gehalten. Ich... ich... ic..h kann nicht darüber reden.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidMemorySummary = "<NPC>s Haus wurde von Kriminellen angegriffen und verwüstet.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightAngryMemoryDesc_01 = "Einpaar Gangster wollten in mein Haus einbrechen. Sie kammen Nachts. Wir konnten sie hören und anschließend abknallen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightScaredMemoryDesc_01 = "Es gab ein Überfall auf mein Haus. Sie kamen Nachts. Ich habe sie nicht gehört, bis es zu spät war.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemoryDesc_01 = "Ich wurde am <DAY>.<MONTH>.<YEAR> geboren.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemorySummary = "<NPC> wurde am <DAY>.<MONTH>.<YEAR> geboren.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeClose_01 = "Machs gut!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeFriendly_01 = "Schönen Tag noch.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHated_01 = "Schau zu, dass du weg kommst!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHostile_01 = "Verzieh dich!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeNeutral_01 = "Tschüss",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByePolite_01 = "Passt auf euch auf!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeResentful_01 = "Tschau.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_01 = "Tschüss Schatz!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_02 = "Bleib nicht zu lange weg.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSuspicious_01 = "Ja ja, tschüss.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeTrusted_01 = "Wir sehen uns.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthDaughterMemoryDesc_01 = "Tochter",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemoryDesc_01 = "Der schönste Moment in meinem Leben war, als mein Kind geboren wurde.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemorySummary = "<NPC> war so glücklich, ihr Kind geboren wurde.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthSonMemoryDesc_01 = "Sohn",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesNeedArea_01 = "Ich weiß nicht, welchen Baum ich fällen soll.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesOutOfTrees_01 = "Ich bin fertig. Es gibt keine Bäume mehr zu fällen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedClearArea_01 = "Was soll ich sauber machen?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedDumpArea_01 = "Wo soll ich die Leichen hintragen? Ich brauche einen Zone dafür.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearOutOfCorpses_01 = "Ich habe alle Leichen weggeräumt.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemoryDesc_01 = "Ich sah wie <ATTACKER> <VICTIM> tötete.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemorySummary = "<NPC> sah, wie <ATTACKER> <VICTIM> tötete.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemoryDesc_01 = "Ich habe gesehen, wie <VICTIM> starb. Alles war voller Blut...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemorySummary = "<NPC> sah, wie <VICTIM> starb.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemoryDesc_01 = "Ich sah wie <VICTIM> lebendig von Zombies gefressen wurden. Es war brutal... Das geschreie... Das röcheln...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemorySummary = "<NPC> sah wie <VICTIM> lebendig von Zombies gefressen wurde.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_01 = "Ich denke, der Tank ist voll.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_02 = "Ich bleibe hier.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_01 = "Ich will nicht mit dir reden!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DumpItemsDone_01 = "Ich habe alles abgeladen. Ich esse dann mal einen Knoppers.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Lass mich in Ruhe!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_02 = "Du kriegst mich sowieso nicht!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_01 = "Verpisst euch ihr blöden Viecher!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_02 = "Bleibt weg von mir!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain1_01 = "Können wir uns hier kurz ausruhen?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain2_01 = "Wir sollten uns kurz ausruhen und was essen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain3_01 = "Ich bin müde...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain4_01 = "Ich habe die Schnauze voll! Ich muss mich mal ausruhen!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_01 = "Hast du etwas zu essen für mich?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_02 = "Ein Döner wäre jetzt schon was feines...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_01 = "Ich könnte wirklich was zu essen gebrauchen...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_02 = "Was ich jetzt nicht alles für eine Currywurst tun würde...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Ich bin hungrig...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_01 = "Das war's. Ich hole mir jetzt etwas zu essen!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_02 = "Ich würde für eine saftige Schweinshaxe töten...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_03 = "Mir knurrt schon seit Tagen der Magen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_01 = "Hast du was zu essen für mich?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_02 = "Etwas zu essen wäre geil.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_01 = "Ich könnte jetzt wirklich was zu essen vertragen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_02 = "Etwas zu essen wäre jetzt gut.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Ich bin verdammt hungrig...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Ich verhungere noch...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_01 = "Wir suchen jetzt schon seit Ewigkeiten nach etwas zu essen. Kannst du dich mal wie ein verdammter Anführer verhalten!?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_02 = "Die Nahrungssituation ist echt beschisss, ehhh bescheiden... Kannst du mal was dagegen tun??",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_03 = "Was für ein Anführer bist du, wenn du uns hier verhungern lässt???",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_04 = "Wie denkst du sollen wir weiterkämpfen, wenn du uns hier verhungern lässt?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodSafehouse_01 = "Ich esse nur noch eine Kleinigkeit.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemoryDesc_01 = "Ich war so glücklich, als ich einen neuen Job als <JOB> bekam.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemorySummary = "<NPC> war glücklich, als die Zusage für den Job als <JOB> kam.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_01 = "Aua!, pass auf mit dem Ding!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_02 = "Pass auf wo du hinschlägst!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_01 = "Pass auf, wo du hinziehlst!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_02 = "Ahh, verdammt! Weißt du wie man eine Waffe benutzt?!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_01 = "Vorsicht!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_02 = "Tschau hin!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_01 = "Das ist mir zu schwer!",


    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_02 = "Ich kann nichts mehr tragen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetClose_01 = "Hey!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetFriendly_01 = "Hey du!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHated_01 = "Hast du ein Problem?!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHostile_01 = "Was zum Teufel willst du?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetNeutral_01 = "Hallo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetPolite_01 = "Hi",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetResentful_01 = "Was willst du?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_01 = "Hallo Schatz!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_02 = "Hey, ich habe dich vermisst!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSuspicious_01 = "Ja? Was willst du?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetTrusted_01 = "Hey, alles klar?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GuardingNeedZone_01 = "Du musst mir schon sagen, welchen Zone ich bewachen soll.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_01 = "Warte bitte. Ich muss mich verarzten.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_02 = "Warte auf mich, ich blute.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemoryDesc_01 = "Ich wollte meine Kinder richtig erziehen und habe daher ab '<YEAR>' in teilzeit gearbeitet.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemorySummary = "<NPC> hat in teilzeit gearbeitet.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_01 = "Aua!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_02 = "Ahh, auaa!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_01 = "Ich bin getroffen!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_02 = "Auaa, verdammt, es brennt!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_01 = "Hör auf damit! Du weißt, dass ich gewinne!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_02 = "Ahhh verdammt!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopAlone_01 = "Ich glaube, er ist heulend weggelaufen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopGroup_01 = "Wir haben ihn verloren.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HurtReturn_01 = "Ich bin schwer verletzt. Ich muss mich zurückziehen!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptClose_01 = "Cool, los geht's!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptFriendly_01 = "Na klar, lass uns zusammenstun.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHated_01 = "Wenn es sein muss... Treib aber keine spielchen mit mir!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHostile_01 = "Gut..., aber treib keine spielchen!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptNeutral_01 = "Gut, lass uns zusammenarbeiten.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptPolite_01 = "Ok, lass uns zusammenarbeiten.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptResentful_01 = "Es ist wohl besser zusammenzuarbeiten.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptSuspicious_01 = "Ich denke, es ist besser, wenn wir zusammenarbeiten.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptTrusted_01 = "Gerne komme ich mit euch mit!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineClose_01 = "Tut mir leid, aber ich bin schon in einer Gruppe.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_01 = "Ich kann nicht <FAMILY> zurücklassen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Daughter = "meine Tochter",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Family = "meine Familie",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Father = "mein Vater",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Husband = "mein Mann",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Mother = "meine Mutter",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Son = "mein Sohn",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Wife = "meine Frau",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFriendly_01 = "Ich bin leider schon in einer Gruppe",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHated_01 = "Was ist das denn, für eine blöde Frage?!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHostile_01 = "Das kannst du vergessen!.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineNeutral_01 = "Ich bin schon in einer Gruppe.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclinePolite_01 = "Danke für das Angebot, allerdings gehöre ich schon zu einer Gruppe an.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineResentful_01 = "Soll das ein Witz sein. Garantiert tue ich mich nicht mit dir zusammen!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineSuspicious_01 = "Warum sollte ich? Ich kenne dich nicht.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineTrusted_01 = "Es tut mir wirklich leid, aber ich bin schon bei Leuten untergebracht.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Mein Haus wurde von Zombies angegriffen. Ich glaube, es waren Fünf. Wir haben sie abgemetzelt.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackMemorySummary = "<NPC>s Safehaus wurde von einer großen Horde angegriffen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Mein Haus wurde von Zombies angegriffen. Das geschreie... Der Geruch..... überall war Blut!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingHouseDone_01 = "Ich habe das Haus geplündert.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingRefusedMP_01 = "Das Haus zu plündern, wäre nicht gerecht!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemoryDesc_01 = "Ich war wütend, als ich meinen Job als <JOB> verlor.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemorySummary = "<NPC> war wütend, als sie ihren Job als <JOB> verloren.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemoryDesc_01 = "Ich fühlte mich verraten, als ich meinen Job als <JOB> verlor.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemorySummary = "<NPC> fühlte sich verraten, als sie ihren Job als <JOB> verloren.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemoryDesc_01 = "Es war mir gleichgültig, als ich meinen Job als <JOB> verlor.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemorySummary = "<NPC> war gleichgültig, als sie ihren Job als <JOB> verloren.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemoryDesc_01 = "Ich war traurig, als ich meinen Job als <JOB> verlor.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemorySummary = "<NPC> war traurig, als sie ihren Job als <JOB> verloren.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryHusbandDesc_01 = "Ich war so glücklich, als ich meinen Mann <SPOUSE> heiratete. Er sah an diesem Tag so gut aus.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemorySummary = "<NPC> war glücklich, als sie <SPOUSE> heirateten.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryWifeDesc_01 = "Ich war so glücklich, als ich meine Frau <SPOUSE> heiratete. Sie war an diesem Tag so wunderschön.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Accept_01 = "Schau nach, aber da wird nichts sein.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Decline_01 = "Fass mich nicht an!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemoryDesc_01 = "Meine Familie und ich flohen nach Knox County. Wir kamen aus <ORIGIN>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemorySummary = "<NPC> zog nach Knox County um.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MissingSafehouse_01 = "Wir haben kein Safehaus.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryHuman_01 = "Du Arschloch!!! Ich bringe dich um!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryZombie_01 = "Ich werde dich verdammtes Monster umbringen!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathCompassionate_01 = "Verdammt nochmal, ich bin wohl der nächste...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGeneral_01 = "NEIN! <VICTIM> ist Tot!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyCompliant_01 = "Ich habe dir alles gegeben! Bitte tu mir nichts.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyNonCompliant_01 = "Ich habe keine Angst vor dir!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_NoAge_01 = "Das geht dich nichts an...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_ResponseAge_01 = "Ich bin <AGE> Jahre Alt.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Mein Haus wurde von Zombies angegriffen. Es waren etwa 3 von ihnen. Wir haben sie schnell erledigt.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackMemorySummary = "<NPC>s Safehaus wurde von einer kleinen Zombiehorde angegriffen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Mein Haus wurde von Zombies angegriffen. Es waren 2 oder 3 von ihnen. Der Geruch...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingGuardingMemoryDesc_01 = "Ich war auf Wachposten, als ich <TRESPASSER> in meinem Haus sah. Ich habe ihnen gesagt, sie sollen gehen<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeCompliant_01 = ". Glücklicherweise haben sie das getan.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeNonCompliant_01 = ", aber sie weigerten sich.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemorySummary = "<NPC> sah <TRESPASSER>, wie sie in ihr Haus eindrangen.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMiscMemoryDesc_01 = "Ich habe nichts Besonderes gemacht, als ich plötzlich <TRESPASSER> in meinem Haus sah und ihnen sagte, sie sollen gehen<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingRestingMemoryDesc_01 = "Ich machte eine Pause, als ich <TRESPASSER> in meinem Haus sah. Ich habe ihnen gesagt, sie sollen gehen<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn1_01 = "Hier ist betreten verboten!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn2_01 = "VERSCHWINDE!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn3_01 = "Letzte Warnung! VERPISS DICH!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn4_01 = "3, 2, 1.... Ich schieße!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemoryDesc_01 = "Ich musste Kriminelle Dinge tun, um meine Familie zu versorgen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemorySummary = "<NPC> hat sich für ein Kriminelles Leben entschieden.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain1_01 = "Hast du Wasser für mich?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain2_01 = "Ich habe richtig viel Durst.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain3_01 = "Ich bin sehr durstrig.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain4_01 = "Ich brauche nun wirklich was zu trinken...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterSafehouse_01 = "Ich gehe gerade noch einen schluck trinken!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyLie_01 = "Mir geht es nicht so gut.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyTruth_01 = "Ich fühle mich gut.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickLie_01 = "Mir geht es gut.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickTruth_01 = "Eines der Dinger hat mich gebissen, seitdem geht es mir nicht so gut...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteAngryMemoryDesc_01 = "Ich wurde von einem Zombie gebissen. Es tut weh, aber ich werde es überstehen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteMemorySummary = "<NPC> wurde von einem Zombie gebissen.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteSadMemoryDesc_01 = "Ich wurde von einem Zombie gebissen. Es tut so weh...",
    IGUI_KnoxEvent_Zone_HowTo = "Linksklick und ziehen, um einen Zone zu erstellen.",
}
