    IGUI_ES = {

    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Ammo = "Municion",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_FirstAid = "Primeros auxilios",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Food = "Comida",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Guns = "Armas de fuego",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Materials = "Materiales",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Tools = "Herramientas",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Water = "Agua",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Weapons = "Armas",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Hostile = "Actitud NPCs: Hostil",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Neutral = "Actitud NPCs: Neutral",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Retreat = "Retirada",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Fight = "Pelea",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_ChopTrees = "Cortar arboles",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseClear = "Limpiar cuerpos",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseDump = "Tirar cuerpos",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Guard = "Guardia",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Private = "Privado",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Name = "Nombre",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Task = "Tarea",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Subtask = "Subtarea",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Relation = "Relacion",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Remove_Button = "Eliminar",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ChopTreesArea = "Asignar area para talar arboles",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ClearCorpsesArea = "Asignar area para limpiar cuerpos",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_DumpCorpsesArea = "Asignar area para tirar cuerpos",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_GuardArea = "Asignar area de guardia",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PrivateArea = "Asignar area privada",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSelect = "Seleccionar area",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaRemove = "Cerrar",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaClose = "Cerrar",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalk = "Charla casual",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Leave = "Salir",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Aggressive = "Vamos a calmarnos un poco...",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Passive = "Sin prisioneros!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Fight = "Levantensen y peleen!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Retreat = "Retrocedan!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechSmallTalk = "Que loco que esta el tiempo, no?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechAskBackstory = "Que hacias antes de que todo esto empezara?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechGoodbye = "Bueno, nos vemos che!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupAskJoin = "¿Queres unirte a mi grupo?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupKick = "Creo que deberiamos ver a otras personas",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimSuccess = "Hogar, dulce hogar",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimFail = "No puedo reclamar eso",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseRelease = "Vallamos a una nueva aventura",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_DialogueIgnore_01 = "No quiero hablar con vos",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_DialogueSmallTalkResponse1 = "Si, el tiempo esta muy loco ultimamente",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_AskToJoinGroup = "Preguntar para unirse al grupo",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Background = "Preguntar por el contexto",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_AskAboutRecent = "Preguntar por cosas que pasaron recientemente",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_Back = "Volver",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkWeather = "Hablar acerca del clima",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkAge = "¿Que edad tenes?",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Dialogue_SmallTalkOccupation = "¿Que hacias antes de que todo esto empezara?",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SpeechRecent = "¿Algo interesante que haya pasado recientemente?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetTrusted_01 = "Hola!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetClose_01 = "Ey Hola!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetFriendly_01 = "Eu Hola!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetPolite_01 = "Hey.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetNeutral_01 = "Hola.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSuspicious_01 = "Si? Que queres?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetResentful_01 = "Que mierda queres?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHostile_01 = "Que carajo queres?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHated_01 = "La puta madre, que queres?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeTrusted_01 = "Espero que nos veamos pronto!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeClose_01 = "Espero verte pronto!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeFriendly_01 = "Ojala nos veamos dentro de poco!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByePolite_01 = "Nos vemos ahi.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeNeutral_01 = "Chau",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSuspicious_01 = "Claro, como quieras.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeResentful_01 = "Seguro, como digas.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHostile_01 = "Que mierda queres?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHated_01 = "La puta madre loco, que mierda queres?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptTrusted_01 = "Me encantaria! Vamos!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptClose_01 = "Me gustaria mucho! Vamos!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptFriendly_01 = "Si de una! Vamos!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptPolite_01 = "Dale, trabajemos juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptNeutral_01 = "Si dale, trabajemos juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptSuspicious_01 = "Esta bien, creo que es mejor trabajar juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptResentful_01 = "Esta bien, creo que es mejor trabajar juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHostile_01 = "Esta bien, pero si intentas algo vas a ver.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHated_01 = "OK, pero si intentas algo te hago mierda.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineTrusted_01 = "Perdon, pero yo ya tengo un grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineClose_01 = "Perdon, pero yo estoy en un grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFriendly_01 = "Perdon, pero yo ya tengo un grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclinePolite_01 = "Na, gracias, paso!.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineNeutral_01 = "Na, paso!.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineSuspicious_01 = "Porque? Apenas te conozco.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineResentful_01 = "Es joda? Jamas me uniria tu grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHostile_01 = "Ni en pedo me iria con tu grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHated_01 = "No, jamas iria con tu grupo de mierda.",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_JoinDeclineAnnoyed_01 = "Deja de preguntarme, estas haciendo que me ponga nervioso.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_01 = "Cuidado!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_02 = "Mira eso!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_01 = "Cuidado! apunta para otro lado con esa cosa!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_02 = "Woo! Tene mucho cuidado con eso!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_01 = "Mira donde apuntas!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_02 = "Woo! Quien te dejo usar un arma?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_01 = "Basta! Sabes que voy a ganar!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_02 = "Woo!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_01 = "Oww!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_02 = "Ouch!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_01 = "Me dieron!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_02 = "Aa! me duele!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_01 = "Alejensen de mi salvajes!!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_02 = "Alejensen hijos de puta!!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Dejenme solo!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Dejenme en paz!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_01 = "Me rompere la espalda si intento cargar mas",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_02 = "Mi espalda no da mas, esta desbordada.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_01 = "Espera, necesito curarme.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_02 = "Un segundo, creo que estoy sangrando.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HurtReturn_01 = "Estoy muy herido, necesito volver.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MissingSafehouse_01 = "No tenemos una base segura...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesNeedArea_01 = "No se que arboles tengo que talar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesOutOfTrees_01 = "Listo, ya no queda ningun arbol.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedClearArea_01 = "Que area se supone que debo limpiar?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedDumpArea_01 = "Donde se supone que debo tirar los cuerpos",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearOutOfCorpses_01 = "No hay mas cuerpos que limpiar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DumpItemsDone_01 = "No hay mas nada que tirar. Voy a tomarme un descanso.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GuardingNeedZone_01 = "No tenemos zona de guardia designada...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingHouseDone_01 = "Creo que este lugar esta limpio.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingRefusedMP_01 = "No seria justo saquearlo",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_01 = "Estaba cocinando hamburguesas. Nada del otro mundo, pero se podría decir que estaba en medio de todo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_02 = "Estaba cocinando hamburguesas en un restaurante de la competencia de Spiffo's. Es una pequeña cadena llamada McDonalds, ¿no estoy seguro de si escuchaste hablar de ella?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurglar_01 = "Yo estaba... del lado equivocado de la ley. Dejemoslo ahi",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundCarpenter_01 = "Yo era carpintero. Uno de verdad, además. A diferencia de ese idiota de Woodcraft...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundChef_01 = "Yo era chef. Acababa de terminar la escuela culinaria cuando empezó todo este lío...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundConstruction_01 = "Trabajé en la construcción. Acababa de terminar un rascacielos en Louisville antes de que se desatara la situación.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundDoctor_01 = "Yo era médico. Siempre quise ayudar a la gente desde que era un niño.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundElectrician_01 = "Yo era electricista. Si supieras la mitad de los trabajos eléctricos de mala calidad que tuve que arreglar en Knox...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundEngineer_01 = "Yo era ingeniero. De hecho, trabajé en muchas de las carreteras de esta zona.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFarmer_01 = "Yo trabajaba en el campo. No ganaba mucho pero era un trabajo honesto.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFireOfficer_01 = "Yo era bombero! no te preocupes no soy piromano",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFisherman_01 = "Yo era pescador. Extraño mucho la calma del mar...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFitnessInstructor_01 = "Yo era personal trainer. Deberías haber visto cómo podía hacer sudar a la gente.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundLumberjack_01 = "Yo era leñador. Estar en el bosque era mucho más tranquilo que este desastre...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMechanic_01 = "Yo era mecánico. Supongo que sigo siendolo ",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMetalworker_01 = "Yo era metalúrgico. Soldar vallas era mi especialidad.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundNurse_01 = "Yo era enfermero. Un trabajo realmente agotador. Tuve suerte de sobrevivir",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundParkRanger_01 = "Yo era guardabosques. Extraño el aire fresco...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundPoliceOfficer_01 = "Yo era policía. Tantos años en la calle sin un ascenso...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundRepairman_01 = "Yo era reparador. Tuve un negocio bastante exitoso reparando lavavajillas.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundSecurityGuard_01 = "Yo era guardia de seguridad. Siempre trabajaba en el turno de noche.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundUnemployed_01 = "Estaba... entre trabajos. Hablemos de otra cosa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundVeteran_01 = "Yo solía estar en la Marina. La última vez que vi acción fue en Tormenta del Desierto.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_01 = "Tenes algo para comer?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_01 = "Me vendria bien algo para commer...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Tengo mucha hambre...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_01 = "Ya esta, voy a comer algo",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodSafehouse_01 = "Voy a comer un bocadillo!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain1_01 = "Tenes algo de comer?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain2_01 = "Que bien me vendria algo para comer...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain3_01 = "Estoy muriendo de hambre...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain4_01 = "Ya fue! voy a comer algo",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterSafehouse_01 = "Voy a tomar un poco de agua!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain1_01 = "Podemos parar a descansar?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain2_01 = "Tendriamos que parar a descansar un poco.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain3_01 = "Estoy muy cansado...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain4_01 = "Bueno, yo voy a descansar",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn1_01 = "Quien sos? andate dale",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn2_01 = "Andate ahora dale",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn3_01 = "La ultima vez que te lo digo, ANDATE!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn4_01 = "Es hora de sacar la basura!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyNonCompliant_01 = "Crees que esa pequeña cerbatana me asusta?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyCompliant_01 = "Esto es todo lo que tengo, por favor no me hagas daño",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGeneral_01 = "<VICTIM> NOOOOOOOO!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryZombie_01 = "Te voy a hacer otro agujero para el culo zombie de mierda",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryHuman_01 = "Maldito animal, te matare!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathCompassionate_01 = "Oh Dios, tal vez yo sea el siguiente...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopAlone_01 = "Creo que lo asuste.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopGroup_01 = "Creo que lo perdimos, volvamos!.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemoryDesc_01 = "En '<YEAR>, mis hijos ya eran mayores, asi que empece a buscar trabajo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemorySummary = "Los hijos de <NPC> tenian edad para ir a la escuela asi que empezo a buscar trabajo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayAngryMemoryDesc_01 = "Mi casa fue atacada por bandidos. Esos HDP vinieron durante el día. Gritaban y causaban una escena..",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightAngryMemoryDesc_01 = "Mi casa fue atacada por bandidos. Esos HDP vinieron durante la noche. Los atrape intentando entrar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayScaredMemoryDesc_01 = "Unos bandidos atacaron mi casa. Vinieron durante el día. Estaban gritando y chillando. Tenía mucho miedo...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightScaredMemoryDesc_01 = "Unos bandidos atacaron mi casa. Vinieron durante la noche e intentaron entrar en nuestra casa. ¿Dónde duermo? ¡Tenía mucho miedo!...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidMemorySummary = "Unos bandidos atacaron la base de <NPC>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Unos zombis atacaron mi casa. Creo que había unos cinco. Los matamos rápidamente.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Mi casa fue atacada por zombies. Creo que habia alrededor de cinco. El olor...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackMemorySummary = "Una horda de zombies ataco la base de <NPC>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemoryDesc_01 = "Yo naci el <DAY>.<MONTH>.<YEAR>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemorySummary = "<NPC> nacio el <DAY>.<MONTH>.<YEAR>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemoryDesc_01 = "Me puse muy feliz cuando nacio mi <GENDER>, <KID>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthSonMemoryDesc_01 = "hijo",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthDaughterMemoryDesc_01 = "hija",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemorySummary = "<NPC> se sintio feliz cuando nacio su <GENDER>, <KID>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemoryDesc_01 = "Vi a <VICTIM> ser devorad@ por zombies. Sus gritos... No podre olvidarlos jamas",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemorySummary = "<NPC> vio a <VICTIM> ser comid@ por los zombies.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemoryDesc_01 = "Vi a <ATTACKER> matar a <VICTIM>. Habia sangre por todas partes...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemorySummary = "<NPC> vio a <ATTACKER> matar a <VICTIM>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemoryDesc_01 = "Vi a <VICTIM> morir. Habia sangre por todas partes, fue horrible...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemorySummary = "<NPC> vio a <VICTIM> morir.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemoryDesc_01 = "Me sentí muy feliz cuando conseguí un nuevo trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemorySummary = "<NPC> se sintio muy feliz cuando consiguio el trabajo de <JOB>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemoryDesc_01 = "Queria criar a mis hijos, asi que me converti en ama de casa en '<YEAR>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemorySummary = "<NPC> se convirtio en ama de casa para criar a sus hijos.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemoryDesc_01 = "Estaba muy enojado cuando perdi mi trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemorySummary = "<NPC> se sintio muy enojado cuando perdio su trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemoryDesc_01 = "Me senti traicionado cuando perdi mi trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemorySummary = "<NPC> se sintio traicionado cuando perdio su trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemoryDesc_01 = "Estaba muy triste cuando perdi mi trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemorySummary = "<NPC> se sintio triste por perder el trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemoryDesc_01 = "Me senti bastante indiferente por perder el trabajo de <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemorySummary = "<NPC> se sintio indiferente al perder el trabajo de <JOB>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryWifeDesc_01 = "Me senti tan feliz cuando me case con mi esposa, <SPOUSE>. Ella estaba hermosa ese dia.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryHusbandDesc_01 = "Me senti tan feliz cuando me case con mi esposo, <SPOUSE>. Estaba realmente guapo ese dia.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemorySummary = "<NPC> se sintio realmente feliz cuando se caso con <SPOUSE>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemoryDesc_01 = "Mi familia y yo huimos al país de Knox. Veníamos de <ORIGIN>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemorySummary = "<NPC> se mudo a Knox Country.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Mi casa fue atacada por zombis. Creo que había alrededor de 3. Acabamos con ellos rápidamente.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Mi casa fue atacada por zombis. Creo que había 2 o 3. El olor era insoportable....",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackMemorySummary = "Una horda pequeña de zombies ataco la base de <NPC>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingGuardingMemoryDesc_01 = "Estaba de guardia cuando vi a <TRESPASSER> en mi casa. Les dije que se fueran <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingRestingMemoryDesc_01 = "Estaba tomando un descanso cuando vi a <TRESPASSER> en mi casa. Les dije que se fueran <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMiscMemoryDesc_01 = "Estaba ocupado con mis asuntos cuando, de repente, vi a <TRESPASSER> en mi casa y le dije que se valla <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeCompliant_01 = ". Por suerte lo hicieron.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeNonCompliant_01 = ", pero se negaron.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemorySummary = "<NPC> vio a <TRESPASSER> entrando en su casa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteAngryMemoryDesc_01 = "Me mordio un zombmie. Me duele! pero estare bien.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteSadMemoryDesc_01 = "Me mordio un zombie, me duele mucho...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteMemorySummary = "A <NPC> lo mordio un zombie.",

    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Contact_01 = "Te escuchamos 5 por 5.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_N = "Puedes encontrarnos al norte.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NE = "Puedes encontrarnos al noreste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_E = "Puedes encontrarnos al este.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SE = "Puedes encontrarnos al sureste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_S = "Puedes encontrarnos al sur.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SW = "Puedes encontrarnos al suroeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_W = "Puedes encontrarnos al oeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NW = "Puedes encontrarnos al noroeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_Unknown = "No puedo decirte donde ir.. Mi brujula sigue girando.",
    
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Accept_01 = "Seguro, pero probablemente no tenga nada...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Decline_01 = "Dios mio! No! saca tus manos de encimma!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskAboutRecent_Nothing_01 = "En realidad no. Todo ha estado mmuy aburrido ultimamente.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_NoAge_01 = "Ni siquiera me acuerdo che...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_ResponseAge_01 = "Yo tengo <AGE> años",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemoryDesc_01 = "Tuve que recurrir a una vida de crimen para mantener a mi familia.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemorySummary = "<NPC> se convirtio en un criminal.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ArmoryArea = "Asignar area de armeria",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_KitchenArea = "Asignar Area de Cocina",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_StorageArea = "Asignar area de almacenamiento",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WorkshopArea = "Asignar area de taller",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Armory = "Armeria",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Kitchen = "Cocina",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_General = "Almacenamiento",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Workshop = "Taller",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_CleanArea = "Asignar area de limpieza",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Clean = "Limmpiar",
    
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_01 = "No quiero hablar contigo...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_02 = "Ignorado...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_03 = "No tengo nada que decirte",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_04 = "No molestes",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_05 = "No quiero responder",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_06 = "No hablare",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_TitleOverview = "NPC Resumen",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_NpcsOverview = "NPC Resumen",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Safehouse = "Refugio",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_JobPriority = "Prioridad de trabajo",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Schedule = "Horario",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToGroup_Button = "Al grupo",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToSafehouse_Button = "Al refugio",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_01 = "Supongo que el auto esta lleno.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_02 = "Me quedare justo aca.",

    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Any = "Any",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Work = "Work",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rec = "Recreation",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Exercise = "Exercise",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rest = "Rest",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_01 = "No puedo dejar atrás a mi <FAMILY>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Family = "Familia",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Wife = "esposa",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Husband = "esposo",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Father = "papa",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Mother = "mama",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Daughter = "hija",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Son = "hijo",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_WellnessCheck = "Como estas?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickTruth_01 = "Una de esas... cosas me mordió. No me he sentido bien desde entonces.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickLie_01 = "Me siento bien.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyTruth_01 = "Estoy bien",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyLie_01 = "He estado sintiéndome un poco mal últimamente."

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WashArea = "Elegir area de lavado",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Wash_General = "Lavar",

    IGUI_KnoxEvent_Rename_Zone = "Renombrar",
    IGUI_KnoxEvent_Zone_HowTo = "Haga clic y arrastre para crear una zona.",
}
