Sandbox_ES = {

    /***** GENERAL *****/
    Sandbox_KnoxEventExpanded_General = "Evento General Expandido de Knox"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.InitSpawn = "Genera NPC en (algunas) celdas al iniciar el servidor"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.TotalNbrOfNpcs = "Número total de NPC que se generarán"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.MeleeDamageHitMultiplier = "Multiplicador de daño para ataques cuerpo a cuerpo contra NPC"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.RangedDamageHitMultiplier = "Multiplicador de daño para ataques a distancia contra NPC"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditSafehouseAttacks = "Los bandidos atacan aleatoriamente escondites de los jugadores"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditSafehouseAttacksWithGuns = "Los bandidos estarán armados con armas de fuego"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditAttackRiskDay = "Riesgo de ataque de bandidos durante el dia (marca cada hora)"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditAttackRiskNight = "Riesgo de ataque de bandidos durante la noche (marca cada hora)"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditAttackMinNumberInterval = "Número mínimo de bandidos generados por ataque"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditAttackMaxNumberInterval = "Número máximo de bandidos generados por ataque"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.MilitaryIgnorePlayerFactions = "Lista de facciones de jugadores que el ejército considerará amistosas, separadas por comas"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.MilitaryCurfewPatrols = "Habilitar patrulhas militares en toque de queda"

    Sandbox_KnoxEventExpanded_Debug = "Depuracion Evento Expandido Knox"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.Debug_EnableLateFramePrint = "Activar registro de cuadros retrasadas para el hilo principal"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.Debug_EnableNpcLongUpdatePrint = "Activar registro para NPC que tardan mucho en actualizarse"
    Sandbox_KnoxEventExpanded.Debug_EnableNpcUnstuckPrint = "Activar registro para NPCs que esta desbloqueado al ingresar a una fase"

    Sandbox_KnoxEventExpanded.BanditSpawns = "Los bandidos aparecerán en el mundo."

    Sandbox_KnoxEventExpanded.SplitScreenFriendly = "Los jugadores en pantalla dividida se consideran amigables."

    Sandbox_KnoxEventExpanded.NpcHungerRate = "La velocidad a la que los NPCs se vuelven hambrientos en relación con el PJ.."
}