IGUI_PTBR = {

    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Ammo = "Munição",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_FirstAid = "Primeiros Socorros",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Food = "Comida",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Guns = "Armas de Fogo",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Materials = "Materiais",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Tools = "Ferramentas",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Water = "Água",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Weapons = "Armas",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Hostile = "Postura dos NPCs: Hostil",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Neutral = "Postura dos NPCs: Neutra",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Retreat = "Recuar",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Fight = "Lutar",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_ChopTrees = "Cortar Árvores",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseClear = "Limpar Corpos",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseDump = "Descartar Corpos",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Guard = "Fazer Guarda",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Private = "Privado",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Name = "Nome",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Task = "Tarefa",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Subtask = "Subtarefa",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Relation = "Relação",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Remove_Button = "Remover",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ChopTreesArea = "Definir Área de Corte de Árvores",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ClearCorpsesArea = "Definir Área de Limpeza de Corpos",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_DumpCorpsesArea = "Definir Área de Descarte de Corpos",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_GuardArea = "Definir Área de Guarda",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PrivateArea = "Definir Área Privada",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSelect = "Selecionar área",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSet = "Definir",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaClose = "Fechar",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Aggressive = "Vamos todos nos acalmar...",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Passive = "Sem fazer prisioneiros!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Fight = "Fiquem firmes e lutem!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Retreat = "Recuar!",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupAskJoin = "Quer se juntar ao nosso grupo?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupKick = "Acho que devemos seguir caminhos diferentes",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimSuccess = "Lar doce lar",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimFail = "Não consigo reivindicar isso",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseRelease = "Rumo a novas aventuras",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_DialogueSmallTalkResponse1 = "É, o tempo tem estado maluco",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetTrusted_01 = "Oi!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetClose_01 = "Oi!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetFriendly_01 = "Oi!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetPolite_01 = "E aí.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetNeutral_01 = "Olá.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSuspicious_01 = "É? O que você quer?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetResentful_01 = "Que diabos você quer?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHostile_01 = "Que diabos você quer?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetDespised_01 = "Que diabos você quer?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_01 = "Oi, amor!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_02 = "E aí, gata(o)!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeTrusted_01 = "Espero te ver de novo em breve!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeClose_01 = "Espero te ver de novo em breve!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeFriendly_01 = "Espero te ver de novo em breve!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByePolite_01 = "A gente se vê por aí.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeNeutral_01 = "Tchau",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSuspicious_01 = "Certo, tanto faz.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeResentful_01 = "Certo, tanto faz.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHostile_01 = "Que diabos você quer?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeDespised_01 = "Que diabos você quer?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_01 = "Tchau, amor!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_02 = "A gente se vê por aí, gata(o)!",


    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptTrusted_01 = "Com certeza! Vamos nessa!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptClose_01 = "Com certeza! Vamos nessa!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptFriendly_01 = "Com certeza! Vamos nessa!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptPolite_01 = "Claro, vamos trabalhar juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptNeutral_01 = "Claro, vamos trabalhar juntos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptSuspicious_01 = "Tá bom, acho que é melhor a gente trabalhar junto.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptResentful_01 = "Tá bom, acho que é melhor a gente trabalhar junto.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHostile_01 = "Tá bom, mas tenta alguma gracinha e você sabe o que acontece.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptDespised_01 = "Tá bom, mas tenta alguma gracinha e você sabe o que acontece.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineTrusted_01 = "Desculpa, mas eu já tenho um grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineClose_01 = "Desculpa, mas eu já tenho um grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFriendly_01 = "Desculpa, mas eu já tenho um grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclinePolite_01 = "Não, vou deixar passar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineNeutral_01 = "Não, vou deixar passar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineSuspicious_01 = "Por quê? Mal te conheço.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineResentful_01 = "Isso é piada? Nem ferrando que eu entraria no seu grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHostile_01 = "Nem ferrando que eu entraria no seu grupo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineDespised_01 = "Nem ferrando que eu entraria no seu grupo.",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_JoinDeclineAnnoyed_01 = "Para de insistir. Você tá começando a me irritar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_01 = "Cuidado!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_02 = "Olha por onde anda!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_01 = "Olha onde você balança isso!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_02 = "Ai! Mais cuidado com isso!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_01 = "Olha onde você aponta isso!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_02 = "Ai! Quem deixou você usar uma arma?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_01 = "Para com isso! Você sabe que eu vou ganhar!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_02 = "Ai!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_01 = "Ai!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_02 = "Aii!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_01 = "Fui atingido!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_02 = "Ai, isso arde!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_01 = "Saiam de perto de mim, seus monstros!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_02 = "Fiquem longe, seus desgraçados!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Me deixa em paz!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Me deixa em paz!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_01 = "Vou quebrar as costas se tentar carregar mais.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_02 = "Não consigo carregar mais nada.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_01 = "Espera aí, preciso me enfaixar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_02 = "Só um segundo, acho que tô sangrando.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HurtReturn_01 = "Tô muito ferido, preciso voltar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MissingSafehouse_01 = "A gente não tem um safehouse...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesNeedArea_01 = "Não sei quais árvores devo cortar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesOutOfTrees_01 = "Terminei. Não tem mais árvores.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedClearArea_01 = "Que área eu devo limpar?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedDumpArea_01 = "Onde é pra eu largar os corpos?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearOutOfCorpses_01 = "Não tem mais corpos pra limpar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DumpItemsDone_01 = "Nada mais pra largar. Vou dar uma pausa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GuardingNeedZone_01 = "A gente não tem uma zona de guarda...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingHouseDone_01 = "Acho que esse lugar já foi todo limpo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingRefusedMP_01 = "Não seria justo saquear isso!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_01 = "Eu trabalhava virando hambúrguer. Nada chique, mas dá pra dizer que eu tava na correria.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_02 = "Eu virava hambúrguer numa concorrente do Spiffo's. Uma redezinha chamada McDonalds, não sei se você já ouviu falar?",


    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurglar_01 = "Eu... estava do lado errado da lei. Melhor deixar por isso mesmo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundCarpenter_01 = "Eu era carpinteiro. Um de verdade. Diferente daquele idiota da Woodcraft...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundChef_01 = "Eu era chef. Acabei de terminar a escola de culinária quando essa bagunça começou...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundConstruction_01 = "Eu trabalhava na construção. Tinha acabado de terminar um arranha-céu em Louisville antes de tudo explodir.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundDoctor_01 = "Eu era médico. Sempre quis ajudar as pessoas desde criança.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundElectrician_01 = "Eu era eletricista. Se você soubesse metade dos serviços elétricos mal feitos que eu tive que consertar por aí...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundEngineer_01 = "Eu era engenheiro. Trabalhei em várias das rodovias por aqui.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFarmer_01 = "Eu era fazendeiro. Não é muito, mas é trabalho honesto.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFireOfficer_01 = "Eu era bombeiro. Relaxa, não sou pirofílico.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFisherman_01 = "Eu era pescador. Sinto falta da calmaria do mar...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFitnessInstructor_01 = "Eu era treinador. Você devia ver como eu fazia a galera suar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundLumberjack_01 = "Eu era lenhador. Ficar na mata era bem mais tranquilo do que essa loucura...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMechanic_01 = "Eu era mecânico.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMetalworker_01 = "Eu era metalúrgico. Soldar cercas era meu ponto forte.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundNurse_01 = "Eu era enfermeiro. Trabalho pesado pra caramba.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundParkRanger_01 = "Eu era guarda florestal. Sinto falta do ar puro...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundPoliceOfficer_01 = "Eu era policial. Tantos anos na rua e nem promoção...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundRepairman_01 = "Eu era consertador. Tinha um negócio bem-sucedido consertando máquinas de lavar louça.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundSecurityGuard_01 = "Eu era segurança. Sempre no turno da noite.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundUnemployed_01 = "Eu estava... entre empregos. Vamos falar de outra coisa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundVeteran_01 = "Eu servi nos fuzileiros. A última vez que vi ação foi na Tempestade do Deserto.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodSafehouse_01 = "Vou pegar um lanche rapidinho!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain1_01 = "Tem comida aí?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain2_01 = "Eu realmente preciso de algo pra comer...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain3_01 = "Tô ficando com bastante fome...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain4_01 = "Chega. Vou arrumar algo pra comer!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterSafehouse_01 = "Vou pegar um pouco de água!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain1_01 = "Podemos parar pra descansar?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain2_01 = "Acho que devíamos parar pra descansar um pouco.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain3_01 = "Tô exausto...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain4_01 = "Chega. Preciso descansar!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn1_01 = "Quem é você? Saia daqui!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn2_01 = "Saia agora!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn3_01 = "Último aviso! SAI!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn4_01 = "Hora de tirar o lixo!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyNonCompliant_01 = "Acha que essa pistolinha me assusta?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyCompliant_01 = "É tudo o que eu tenho. Por favor, não me machuque!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGeneral_01 = "<VICTIM> NÃOOOOOOO!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryZombie_01 = "Vou te abrir o cu, seu maldito zumbi!",



    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryHuman_01 = "Seu desgraçado, eu vou te matar!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathCompassionate_01 = "Meu Deus, talvez eu seja o próximo...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopAlone_01 = "Acho que assustei ele.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopGroup_01 = "Acho que a gente despistou ele. Vamos voltar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemoryDesc_01 = "Em '<YEAR>, meus filhos já estavam crescidos, então comecei a procurar emprego.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemorySummary = "Os filhos de <NPC> já estavam grandes o bastante para ir à escola e começaram a procurar emprego.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayAngryMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por bandidos. Aqueles desgraçados vieram de dia. Gritando e fazendo escândalo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightAngryMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por bandidos. Aqueles desgraçados vieram de noite. Peguei eles tentando se esgueirar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayScaredMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por bandidos. Eles vieram de dia. Gritavam e berravam. Eu fiquei morrendo de medo...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightScaredMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por bandidos. Eles vieram de noite e tentaram se esgueirar pra dentro de casa. Onde eu durmo?!? Eu fiquei apavorado...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidMemorySummary = "O safehouse de <NPC> foi atacado por bandidos.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por zumbis. Acho que eram uns cinco. A gente deu conta rápido deles.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por zumbis. Acho que eram uns cinco. O cheiro...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackMemorySummary = "O safehouse de <NPC> foi atacado por uma grande horda de zumbis.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemoryDesc_01 = "Nasci em <YEAR>.<MONTH>.<DAY>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemorySummary = "<NPC> nasceu em <YEAR>.<MONTH>.<DAY>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemoryDesc_01 = "Fiquei tão feliz quando meu/minha <GENDER>, <KID>, nasceu.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthSonMemoryDesc_01 = "filho",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthDaughterMemoryDesc_01 = "filha",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemorySummary = "<NPC> ficou feliz quando seu/sua <GENDER>, <KID>, nasceu.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemoryDesc_01 = "Eu vi <VICTIM> ser devorado por zumbis. Os gritos...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemorySummary = "<NPC> viu <VICTIM> ser devorado por zumbis.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemoryDesc_01 = "Eu vi <ATTACKER> matar <VICTIM>. Tinha sangue por todo lado...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemorySummary = "<NPC> viu <ATTACKER> matar <VICTIM>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemoryDesc_01 = "Eu vi <VICTIM> morrer. Tinha sangue por todo lado...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemorySummary = "<NPC> viu <VICTIM> morrer.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemoryDesc_01 = "Fiquei muito feliz quando consegui um novo emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemorySummary = "<NPC> ficou feliz quando conseguiu um novo emprego como <JOB>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemoryDesc_01 = "Queria criar meus filhos direito, então virei dona de casa em '<YEAR>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemorySummary = "<NPC> virou dono(a) de casa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemoryDesc_01 = "Fiquei com raiva quando perdi meu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemorySummary = "<NPC> ficou com raiva quando perdeu seu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemoryDesc_01 = "Me senti traído quando perdi meu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemorySummary = "<NPC> se sentiu traído quando perdeu seu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemoryDesc_01 = "Fiquei triste quando perdi meu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemorySummary = "<NPC> ficou triste quando perdeu seu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemoryDesc_01 = "Fiquei indiferente quando perdi meu emprego como <JOB>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemorySummary = "<NPC> ficou indiferente quando perdeu seu emprego como <JOB>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryWifeDesc_01 = "Fiquei tão feliz quando casei com minha esposa, <SPOUSE>. Ela estava linda naquele dia.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryHusbandDesc_01 = "Fiquei tão feliz quando casei com meu marido, <SPOUSE>. Ele estava muito bonito naquele dia.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemorySummary = "<NPC> ficou feliz quando casou com <SPOUSE>.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemoryDesc_01 = "Eu e minha família fugimos para Knox Country. Viemos de <ORIGIN>.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemorySummary = "<NPC> se mudou para Knox Country.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por zumbis. Acho que eram uns três. A gente deu cabo deles rápido.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "Minha casa foi atacada por zumbis. Acho que eram dois ou três. O cheiro...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackMemorySummary = "O safehouse de <NPC> foi atacado por uma pequena horda de zumbis.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingGuardingMemoryDesc_01 = "Eu tava de guarda quando vi <TRESPASSER> na minha casa. Mandei sair<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingRestingMemoryDesc_01 = "Eu tava descansando quando vi <TRESPASSER> na minha casa. Mandei sair<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMiscMemoryDesc_01 = "Eu tava na minha, quando de repente vi <TRESPASSER> na minha casa e mandei sair<OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeCompliant_01 = ". Por sorte, obedeceu.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeNonCompliant_01 = ", mas se recusou.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemorySummary = "<NPC> viu <TRESPASSER> invadindo sua casa.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteAngryMemoryDesc_01 = "Um zumbi me mordeu. Dói, mas vou ficar bem.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteSadMemoryDesc_01 = "Um zumbi me mordeu. Tá doendo demais...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteMemorySummary = "<NPC> foi mordido por um zumbi.",


    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Contact_01 = "Recebemos você alto e claro.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_N = "Você pode nos encontrar ao norte.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NE = "Você pode nos encontrar a nordeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_E = "Você pode nos encontrar a leste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SE = "Você pode nos encontrar a sudeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_S = "Você pode nos encontrar ao sul.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SW = "Você pode nos encontrar a sudoeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_W = "Você pode nos encontrar a oeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NW = "Você pode nos encontrar a noroeste.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_Unknown = "Não consigo te dizer pra onde ir. Minha bússola não para de girar.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Accept_01 = "Tudo bem, mas provavelmente não é nada...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Decline_01 = "Nem ferrando, tira as mãos de mim!",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_TitleOverview = "Visão geral dos NPCs",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_NpcsOverview = "Visão geral dos NPCs",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Safehouse = "Safehouse",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_JobPriority = "Prioridade de trabalho",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Schedule = "Agenda",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToGroup_Button = "Para o grupo",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToSafehouse_Button = "Para o safehouse",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskAboutRecent_Nothing_01 = "Na verdade não. As coisas têm estado meio entediantes ultimamente.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_NoAge_01 = "Nem lembro mais, cara...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_ResponseAge_01 = "Tenho <AGE> anos",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemoryDesc_01 = "Tive que virar criminoso pra sustentar minha família.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemorySummary = "<NPC> virou criminoso para sustentar sua família.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ArmoryArea = "Definir área de arsenal",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_KitchenArea = "Definir área da cozinha",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_StorageArea = "Definir área de armazenamento",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WorkshopArea = "Definir área da oficina",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Armory = "Arsenal",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Kitchen = "Cozinha",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_General = "Armazenamento",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Workshop = "Oficina",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_CleanArea = "Definir área de limpeza",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Clean = "Limpar",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_01 = "Não quero falar com você",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_01 = "Acho que o carro já tá cheio.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_02 = "Vou ficar por aqui mesmo.",

    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Any = "Qualquer",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Work = "Trabalho",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rec = "Lazer",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Exercise = "Exercício",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rest = "Descanso",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_01 = "Não posso deixar minha/minha <FAMILY> pra trás.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Family = "família",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Wife = "esposa",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Husband = "marido",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Father = "pai",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Mother = "mãe",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Daughter = "filha",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Son = "filho",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_WellnessCheck = "Como você está?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickTruth_01 = "Uma daquelas... coisas me mordeu. Não me sinto bem desde então.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickLie_01 = "Tô me sentindo bem.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyTruth_01 = "Tô me sentindo bem.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyLie_01 = "Ando meio indisposto ultimamente.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WashArea = "Definir área de lavagem",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Wash_General = "Lavar",

    IGUI_KnoxEvent_Rename_Zone = "Renomear",
    IGUI_KnoxEvent_Zone_HowTo = "Clique e arraste para criar uma zona.",


    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_CreateFaction = "Criar facção",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_CreateFaction_Prompt = "Digite o nome da sua facção:",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Your_Group = "No seu grupo",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_In_Safehouse = "No safehouse",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_FarmingArea = "Definir área de cultivo",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Farming = "Cultivar",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_SeedType = "Semente:",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PlantLayout = "Layout de plantio:",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_01 = "Claro, vamos.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_02 = "Beleza.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_03 = "Sim.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_04 = "É, vamos lá.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_01 = "Não.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_02 = "Não, vou deixar passar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_03 = "Não, obrigado.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_04 = "Hmm... não.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Start = "Iniciar",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Resume = "Retomar",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Pause = "Pausar",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Reset = "Reiniciar",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverviewTooltip = "Visão geral dos NPCs",
    IGUI_KnoxEvent_FriendlyFireToggle = "Ativar fogo amigo (verde significa fogo amigo ativado)",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalkSubmenu = "Conversa fiada",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_Weather = "Falar sobre o tempo",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_HoldingUp = "Perguntar como está",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_Joke = "Perguntar se conhece alguma piada",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_BackgroundSubmenu = "Histórico",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Age = "Quantos anos você tem?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Profession = "Perguntar sobre a profissão",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Family = "Perguntar sobre a família",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_House = "Perguntar onde morava",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SurvivalSubmenu = "Sobrevivência",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Food = "Perguntar sobre comida.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Water = "Perguntar sobre água.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Weapon = "Perguntar sobre habilidade com armas.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Hurt = "Perguntar se está ferido.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_MoralSubmenu = "Moral",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_Hope = "Você acha que ainda há esperança?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_Stranger = "Se fosse entre você e um estranho, quem você salvaria?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_GoBack = "Você voltaria a como as coisas eram?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_StrategySubmenu = "Estratégia",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Strategy_StayOrGo = "Devemos ficar aqui ou seguir em frente?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_ConfrontSubmenu = "Confrontar",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Bite = "Onde você pegou essa mordida?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Hiding = "Você tá escondendo alguma coisa de mim?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Conspiracy = "Você tá conspirando contra mim?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Back = "Voltar",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Goodbye = "Adeus.",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_Weather = "O tempo anda maluco, né?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_HoldingUp = "Como você tá aguentando?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_Joke = "Conhece alguma piada?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Age = "Quantos anos você tem?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Profession = "O que você fazia da vida antes de tudo isso?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Family = "Você sabe o que aconteceu com sua família?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_House = "Onde você morava?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Food = "Tem comida aí?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Water = "Tem água aí?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Weapon = "Sabe usar isso aí?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Hurt = "Você tá ferido?",


    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_Hope = "Você acha que ainda existe alguma esperança?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_Stranger = "Se fosse entre você e um estranho, quem você salvaria?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_GoBack = "Você voltaria a como as coisas eram antes?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Strategy_StayOrGo = "Devemos ficar aqui ou seguir em frente?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Bite = "Onde você conseguiu essa mordida?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Hiding = "Você está escondendo alguma coisa de mim?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Conspiracy = "Você está conspirando contra mim?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SpeechGoodbye = "Beleza, até mais",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Title = "Esquipes ativas",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Nbr = "Número de membros",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Goal = "Objetivo",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_01 = "Não.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_02 = "Não, vou deixar passar.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_03 = "Não, obrigado.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_04 = "Hmm... não.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkWeather_01 = "É, o tempo anda maluco.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkHoldingUp_01 = "Tô aguentando bem.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkJoke_01 = "Por que os zumbis evitam comer palhaços? Porque eles têm gosto engraçado!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_01 = "Você tem comida aí?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_02 = "Um pouco de comida cairia bem.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_01 = "Eu realmente precisava comer alguma coisa...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_02 = "Um pouco de comida seria ótimo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Tô ficando com muita fome...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Tô morrendo de fome...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_01 = "Estamos sem comida faz séculos já. Vai agir como líder ou não?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_02 = "Tô de saco cheio dessa situação da comida. Vai fazer algo a respeito?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_03 = "Belo líder você é, hein? Deixando seus amigos passarem fome...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_04 = "Como você espera que eu continue lutando de barriga vazia?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_01 = "Eu comeria um lanche agora mesmo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_02 = "Um salgadinho cairia muito bem agora.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_01 = "Eu realmente precisava de algo pra comer.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_02 = "Um sanduíche seria ótimo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Tô ficando com muita fome...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Tô morrendo de fome...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_01 = "Estamos sem comida faz séculos. Isso tá uma merda...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_02 = "Eu mataria por um bife suculento agora...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_03 = "Minha barriga tá roncando faz dias.",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Date = "Data da simulação: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Total = "Total: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Men = "Homens adultos: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Children = "Crianças: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Women = "Mulheres adultas: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Toddlers = "Bebês: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Export = "Para exportar: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_PressToStart = "Pressione Simular para começar",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Placement = "Posicionamento:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_General = "Geral:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialCouples = "Casais iniciais: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMin = "Mínimo de filhos por casal: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMax = "Máximo de filhos por casal: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMinAge = "Idade mínima das crianças: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMaxAge = "Idade máxima das crianças: ",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_School = "Módulo escolar",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_SchoolBeginAge = "Idade de início escolar: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_SchoolEndAge = "Idade de término escolar: ",


    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Job = "Módulo de trabalho:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobLossRisk = "Risco de perder emprego: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobFindChance = "Chance de conseguir emprego: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobXpMultiplier = "Multiplicador de XP no trabalho: ",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Social = "Módulo social: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_FriendChance = "Chance de fazer amigos: ",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Dating = "Módulo de namoro: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_DateChance = "Chance de namoro: ",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Pregnancy = "Módulo de gravidez:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyChance = "Chance de gravidez: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyMaxNbr = "Máximo de filhos por família: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyMaxAge = "Idade máxima para gravidez: ",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Disabled = "Desativado",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Rows = "Linhas",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Checkered = "Xadrez",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Fill = "Preencher",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Squad_HowGoing = "Como estão as coisas?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Squad_GoingGood = "Tá indo bem, acho.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Squad_Return = "Você precisa vir comigo.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SquadReturn_01 = "Claro, vamos te seguir",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_GroupSubmenu = "Sobre o grupo deles",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_Leader = "Quem é o líder de vocês?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseNone = "A gente não tem um safehouse.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseReveal = "Claro, deixa eu marcar no seu mapa.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseHide = "Prefiro não dizer.",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_Safehouse = "Onde o grupo de vocês mora?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseReveal = "Claro, deixa eu marcar no seu mapa.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseHide = "Prefiro não dizer.",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerDialogue_Group_Safehouse = "Onde o grupo de vocês mora?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_JoinOne = "Quer se juntar a nós?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_JoinAll = "Por que vocês todos não se juntam a nós?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAllAccept_01 = "Beleza, pode nos guiar até lá?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAllDecline_01 = "A gente não confia o bastante em você.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AlreadyInGroup_01 = "Eu já tô no seu grupo.",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Travel_Heading = "Pra onde você tá indo?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtFine_01 = "Não, tô bem.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtFineAnnoyed_01 = "Tô bem, caralho. Me deixa em paz.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtLittleHurt_01 = "Só alguns arranhões.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtMoreHurt_01 = "Eles me acertaram bem, mas vou sobreviver.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtVeryHurt_01 = "Não tô nada bem.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtGravelyHurt_01 = "Não vou durar muito nesse mundo.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGloat_01 = "MORRE!",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Crime = "Crime",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeRate = "Taxa de crime",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeMoralityCutoff = "Limite moral",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeReformRate = "Taxa de reabilitação",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Criminals = "Criminosos: ",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Inmates = "Presos: ",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Knock_Greeeting = "Tem alguém em casa?",


    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_SetNickname = "Definir apelido",

    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Greet = "Vamos fazer uma incursão.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Accept = "Parece divertido. Tô dentro.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Decline = "De jeito nenhum. Não me mete nisso.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Greet = "Vou dar uma olhada por aí. Alguém quer vir?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Accept = "Claro, tô dentro.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Decline = "Não, vou ficar aqui.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Greet = "Vou bater um papo com os vizinhos. Alguém quer vir?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Accept = "Parece divertido. Tô dentro.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Decline = "Vou passar dessa.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Greet = "Toc toc!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_WhoResponse = "Quem é?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_WhatResponse = "O quê?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectSpeak = "Deixa pra lá...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectListen = "Vai embora...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectWhat = "Esquisito...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_AcceptSpeak = "*risada*",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_AcceptListen = "*risada* Essa foi boa.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_1 = "Alface!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_2 = "Alface quem?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_3 = "Alface entrar, tá frio aqui fora!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_1 = "Buuu!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_2 = "Buuu quem?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_3 = "Não chora, é só uma piada.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_1 = "Enlatado!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_2 = "Enlatado quem?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_3 = "Enlatado acreditar que ainda estamos comendo feijão?",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_1 = "Atchim!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_2 = "Atchim quem?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_3 = "Saúde!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Greet = "O que você acha do nosso líder?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Think = "Bom...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionAdore = "Tá mandando muito bem. Não tenho do que reclamar.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionLike = "É razoável, acho.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionNeutral = "É... sei lá.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionBad = "Horrível.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Ignore = "Prefiro não dizer.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Neutral = "Oi!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Answer_Trust = "Hmm?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Answer_Distrust = "Sim?",

    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourJoin_AskJoin_Question = "O que acha de a gente se juntar? Acho que seria mais seguro assim.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourJoin_AskJoin_Accept = "Boa ideia.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_1 = "Viu algo estranho pela vizinhança?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_2 = "Não, tá tudo calmo.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_3 = "Bom saber. Aqui também tá tranquilo.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_1 = "Ei! Tá tudo bem com você?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_2 = "Sim? Por que não estaria?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_3 = "Os últimos dias foram uma loucura. Acho que você devia vir ficar com a gente.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_4 = "T-tá bom...",

    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_1 = "O tempo tá bem agradável hoje.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_2 = "Pode mudar a qualquer momento.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_3 = "Espero que não tão cedo.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_4 = "Concordo. Chuva é um saco.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_1 = "Tá chovendo pra caramba hoje.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_2 = "É.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_3 = "Bom pras plantações, pelo menos.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Positive = "Aposto que isso vai deixar elas felizes.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Negative_1 = "A gente não tem nenhuma plantação.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Negative_2 = "Ah... é mesmo.",

}

