ContextMenu_RU = {
    ContextMenu_KnoxEvent_Barricade = "Забаррикадироваться",
    ContextMenu_KnoxEvent_ChopTrees = "Рубить деревья",
    ContextMenu_KnoxEvent_Clean = "Уборка убежища",
    ContextMenu_KnoxEvent_DumpCorpses = "Убирать трупы",
    ContextMenu_KnoxEvent_DumpLoot = "Складировать добычу",
    ContextMenu_KnoxEvent_Follow = "Следовать",
    ContextMenu_KnoxEvent_Stay = "Остановиться",
    ContextMenu_KnoxEvent_Guard = "Охранять",
    ContextMenu_KnoxEvent_Rest = "Отдыхать",
    ContextMenu_KnoxEvent_Settings = "Настройки",
    ContextMenu_KnoxEvent_LootBuilding = "Обыскать помещение",
    ContextMenu_KnoxEvent_OpenInventory = "Открыть инвентарь NPC",
    ContextMenu_KnoxEvent_Scavenge = "Поиск добычи",
    ContextMenu_KnoxEvent_Speak = "Поговорить",
    ContextMenu_KnoxEvent_Contact = "Связаться с выжившими поблизости",
    ContextMenu_KnoxEvent_SendToSafehouse = "Отправить в убежище",
    ContextMenu_SafehouseSwitch = "Сменить убежище",
    ContextMenu_KnoxEvent_Scout = "Разведывать территорию",
    ContextMenu_PreferredWeapon = "Установить предпочтительное оружие",
    ContextMenu_KnoxEvent_Read = "Читать",
    ContextMenu_KnoxEvent_Organize = "Организовать",
    ContextMenu_KnoxEvent_Wash = "Умыться",
    ContextMenu_SafehouseClaimFreehand = "Занять убежище (вручную)",
    ContextMenu_SafehouseAdjust = "Изменить зону убежища",
    ContextMenu_KnoxEvent_Farm = "Фермерство",
    ContextMenu_KnoxEvent_KnockHome = "Постучать в дверь",
    ContextMenu_KnoxEvent_ForceUnstuck = "Заставить выбраться (если NPC застрял)",
    ContextMenu_KnoxEvent_ClaimFreehand = "Занять убежище (вручную)",
    ContextMenu_KnoxEvent_EditSafehouse = "Редактировать зоны убежища",
    ContextMenu_KnoxEvent_TeleportSafehouse = "Телепортировать в убежище",
}
