﻿IGUI_RU = {

    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Ammo = "Боеприпасы",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_FirstAid = "Медикаменты",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Food = "Пища",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Guns = "Огнестрел",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Materials = "Материалы",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Tools = "Инструменты",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Water = "Вода",
    IGUI_KnoxEvent_Looting_Category_Weapons = "Холодное оружие",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Hostile = "Отношение NPC: Враждебное",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Stance_Neutral = "Отношение NPC: Нейтральное",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Retreat = "Отступать",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Fight = "Атаковать",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_ChopTrees = "Рубить деревья",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseClear = "Убирать трупы",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_CorpseDump = "Выбрасывать трупы",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Guard = "Охранять",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Private = "Личное",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Name = "Имя",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Task = "Задача",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Subtask = "Подзадача",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Col_Relation = "Отношение",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Remove_Button = "Удалить",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ChopTreesArea = "Задать зону рубки деревьев",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ClearCorpsesArea = "Задать зону уборки трупов",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_DumpCorpsesArea = "Задать зону свалки трупов",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_GuardArea = "Задать зону охраны",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PrivateArea = "Задать личную зону",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSelect = "Выбрать зону",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaSet = "Задать",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_AreaClose = "Закрыть",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Aggressive = "Давайте все успокоимся...",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Passive = "Пленных не брать!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Fight = "В атаку!",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_Retreat = "Отступаем!",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupAskJoin = "Хочешь вступить в нашу группу?",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_NpcGroupKick = "Думаю, нам стоит поискать других выживших...",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimSuccess = "Убежище захвачено.",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseClaimFail = "Я не могу захватить это убежище.",
    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_SafehouseRelease = "Убежище удалено.",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_DialogueSmallTalkResponse1 = "Да, погода однозначно херовая...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetTrusted_01 = "Здравствуй дружище!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetClose_01 = "Привет! Как жизнь?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetFriendly_01 = "Ну привет!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetPolite_01 = "Привет.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetNeutral_01 = "Здравствуй.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSuspicious_01 = "Да? Тебе нужно что-то?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetResentful_01 = "Какого хрена тебе надо?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHostile_01 = "Чё тебе надо от меня?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetDespised_01 = "Чё тебе опять надо?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_01 = "Привет, зай.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetSpouse_02 = "Привет, пуся.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeTrusted_01 = "Увидимся!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeClose_01 = "Прощай!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeFriendly_01 = "Пока!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByePolite_01 = "Увидимся.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeNeutral_01 = "Пока".,
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSuspicious_01 = "Ага, как скажешь...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeResentful_01 = "Ага, конечно...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHostile_01 = "Давай, вали отсюда!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeDespised_01 = "Вон отсюда!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_01 = "Пока, зай",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeSpouse_02 = "Увидимся, пуся",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptTrusted_01 = "С удовольствием! Пойдём!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptClose_01 = "Конечно! Пошл!.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptFriendly_01 = "Ага! Пошли!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptPolite_01 = "Хорошо.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptNeutral_01 = "Как скажешь, пошли.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptSuspicious_01 = "Ладно, думаю, лучше держаться вместе."
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptResentful_01 = "Наверное, лучше держаться вместе.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHostile_01 = "Ладно, но чтобы без шуток!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptDespised_01 = "Ладно, но если ты что-то удумаешь, я тебя прикончу.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineTrusted_01 = "Прости, но у меня уже есть группа.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineClose_01 = "Мне жаль, но у меня уже есть группа.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFriendly_01 = "К сожалению, я уже состою в группе.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclinePolite_01 = "Неа, спасибо",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineNeutral_01 = "Неа, я пас",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineSuspicious_01 = "Зачем? Я незнаю кто ты",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineResentful_01 = "Ты серьёзно? я ни за что я к тебе не присоединюсь",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHostile_01 = "Нет.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineDespised_01 = "Никогда.",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_JoinDeclineAnnoyed_01 = "Хватит меня спрашивать, ты начинаешь меня раздражать.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_01 = "Осторожнее"!,
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireShove_02 = "Смотри кого толкаешь!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_01 = "Смотри, куда машешь!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireMelee_02 = "Ай! Осторожнее!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_01 = "Смотри, куда ты стреляешь!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FriendlyFireRanged_02 = "Ай! Откуда у тебя пушка?!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_01 = "Прекрати! Ты же знаешь, что я сильнее!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitShove_02 = "Ай!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_01 = "Чёрт!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitMelee_02 = "Ауч!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_01 = "В меня попали!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HostileHitRanged_02 = "Твою мать!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_01 = "Отстаньте от меня, твари!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeZombie_02 = "Назад, ублюдки!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Оставь меня в покое!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_EscapeHuman_01 = "Отвянь!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_01 = "Я спину надорву, если попробую нести больше.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FullInventory_02 = "У меня сейчас спина сломается!,

    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_01 = "Подожди, мне нужно залатать себя!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Healing_02 = "Секунду, у меня кровь течёт...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HurtReturn_01 = "Меня задели, я отступаю!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MissingSafehouse_01 = "У нас нет убежища...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesNeedArea_01 = "Я не знаю, где мне рубить деревья...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChopTreesOutOfTrees_01 = "Всё готово, деревьев больше нет...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedClearArea_01 = "Какую область мне нужно очистить?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearNeedDumpArea_01 = "Куда мне выбрасывать трупы?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_CorpseClearOutOfCorpses_01 = "Больше нет трупов для уборки...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DumpItemsDone_01 = "Всё прибрано, нужно передохнуть...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_GuardingNeedZone_01 = "У нас нет охраняемой зоны...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingHouseDone_01 = "Похоже, тут уже пусто.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LootingRefusedMP_01 = "Было бы несправедливо мародёрствовать тут...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_01 = "У меня была должность повара, ничего особенного...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurgerFlipper_02 = "У меня была должность повара у конкурента ресторана Спиффо, это маленькая сеть под названием Макдональдс, не уверен, что о ней кто-то вообще знает...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundBurglar_01 = "Я... не хочу говорить о своем прошлом...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundCarpenter_01 = "У меня была должность плотника, причем настоящего, в отличии от того придурка... Как он себя там называл? "Краснодеревщик?"",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundChef_01 = "У меня была должность шефа...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundConstruction_01 = "У меня была должность строителя, мы с бригадой так и не успели достроить небоскрёб в Луисвилле..."

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundDoctor_01 = "У меня была должность доктора, мне с детства хотелось помогать людям.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundElectrician_01 = "У меня была должность электрика, чёрт, знать бы тебе как у нас тут всё халтурно сделано... Неудивлюсь, если электричество вдруг перестанет работать.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundEngineer_01 = "У меня была должность инженера.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFarmer_01 = "У меня была должность фермера, знаю, звучит не так уж и круто, зато это честная работа на природе."

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFireOfficer_01 = "У меня была должность пожарного... Не волнуйся, это не значит что я устраиваю пожары.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFisherman_01 = "У меня была должность рыбака. Порой мне нехватает того самого спокойствия моря...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundFitnessInstructor_01 = "У меня была должность фитнес-инструктора.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundLumberjack_01 = "У меня была должность лесоруба. В лесу гораздо спокойнее чем в городах...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMechanic_01 = "У меня была должность механика.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundMetalworker_01 = "У меня была должность специалиста по металлообработке. Строить металлические заборы, всякое такое...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundNurse_01 = "У меня была должность медика, действительно тяжёлая работа.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundParkRanger_01 = "У меня была должность рейнджера. Порой мне нехватает свежего воздуха в этих краях...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundPoliceOfficer_01 = "У меня была должность офицера. Так и не получилось дослужиться до повышения...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundRepairman_01 = "У меня была должность ремонтника.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundSecurityGuard_01 = "У меня была должность охранника. Ночного.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundUnemployed_01 = "У меня была должность... Эээ... Фриланс? Давай сменим тему.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackgroundVeteran_01 = "У меня была должность военного. Если честно, жизнь для меня никак не поменялась.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodSafehouse_01 = "Я схожу перекусить...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain1_01 = У тебя есть еда?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain2_01 = "Мне хочется перекусить...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain3_01 = "Я сейчас с голодухи в обморок упаду...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterComplain4_01 = "Всё, я пойду искать еду.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_WaterSafehouse_01 = "Пойду попью.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain1_01 = "Может передохнём?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain2_01 = "Нам стоит отдохнуть...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain3_01 = "У меня уже сил нет!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ExhaustionComplain4_01 = "Всё, мне нужен отдых.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn1_01 = "--Кто ты? Вон отсюда!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn2_01 = "--Вон из моего дома!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn3_01 = "--Последнее предупреждение! Убирайся!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassWarn4_01 = "--Не хочешь по хорошему, будет по плохому!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyNonCompliant_01 = "Думаешь, ты сможешь напугать меня?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_RobberyCompliant_01 = "Это всё что у меня есть, пожалуйста, не бей меня!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGeneral_01 = "<VICTIM> , неееет!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryZombie_01 = "Я тебе сейчас новую дырку в жопе просверлю, зомбак чёртов!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathAngryHuman_01 = "Ты - животное! Я убью тебя!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathCompassionate_01 = "О господи...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopAlone_01 = "Думаю, я спугнул противника...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HuntStopGroup_01 = "Думаю, мы потеряли противника..."

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemoryDesc_01 = "В '<YEAR> мои дети уже выросли, и мне пришлось искать работу",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BackToWorkMemorySummary = "Дети <NPC> пошли в школу.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayAngryMemoryDesc_01 = "На мой дом напали бандиты, эти ублюдки пришли днём, они орали и устроили беспорядок!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightAngryMemoryDesc_01 = "На мой дом напали бандиты, эти ублюдки пришли ночью, их ждал неприятный сюрприз...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidDayScaredMemoryDesc_01 = "На мой дом напали бандиты, они пришли днём, они орали и били меня, было так страшно...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidNightScaredMemoryDesc_01 = "На мой дом напали бандиты, они пришли ночью и попытались пробраться в дом, прямо мне в спальню! Это было так страшно...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BanditRaidMemorySummary = "В дом <NPC> ворвались бандиты.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "На мой дом напали зараженные, думаю, их было около пяти, их мозги разлетелись по стенам!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "На мой дом напали зараженные, думаю, их было около пяти, они так воняли!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LargeZombieAttackMemorySummary = "В дом <NPC> ворвались заражённые.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemoryDesc_01 = "Дата моего рождения: <YEAR>.<MONTH>.<DAY>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_BirthdayMemorySummary = "<NPC> родился <YEAR>.<MONTH>.<DAY>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemoryDesc_01 = "Мне было так радостно от рождения <GENDER>, <KID>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthSonMemoryDesc_01 = "сына",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthDaughterMemoryDesc_01 = "дочери",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ChildBirthMemorySummary = "<NPC> было радостно от рождения <GENDER>, <KID>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemoryDesc_01 = "На моих глазах <VICTIM> съели зараженные, это было ужасно...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByZombieMemorySummary = "<VICTIM> съели зараженные на глазах у <NPC>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemoryDesc_01 = "Убийство <VICTIM> было прямо у меня на глазах...  <ATTACKER> - убийца!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByHumanMemorySummary = "<ATTACKER> убил(а) <VICTIM> на глазах у <NPC>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemoryDesc_01 = "Прямо на моих глазах была видна смерть <VICTIM> , кровь была повсюду...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DeathByUnknownMemorySummary = "<VICTIM> умер на глазах <NPC>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemoryDesc_01 = "Мне было так радостно от получения новой должности, <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoundJobMemorySummary = "<NPC> было радостно от получения должности <JOB>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemoryDesc_01 = "Мне хотелось чтобы у моих детей было хорошее воспитание, поэтому мне пришлось заняться домохозяйством в '<YEAR>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_HomemakerMemorySummary = "<NPC> пришлось заняться домохозяйством в '<YEAR>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemoryDesc_01 = "Меня злило, когда меня уволили с должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobAngryMemorySummary = "<NPC> был(а) в ярости от потери должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemoryDesc_01 = "Меня будто предали, когда уволили с должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobBetrayedMemorySummary = "<NPC> чувстовал(а) предательство от потери должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemoryDesc_01 = "На меня нахлынула грусть, когда меня уволили с должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobSadMemorySummary = "<NPC> было грустно от потери должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemoryDesc_01 = "Мне было плевать от потери должности <JOB>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_LostJobIndifferentMemorySummary = "<NPC> было плевать от потери должности <JOB>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryWifeDesc_01 = "Я был так счастлив, когда женился на моей жене, <SPOUSE>, она была так прекрасна в тот день",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemoryHusbandDesc_01 = "Я была так счастлива, когда вышла замуж за моего мужа, <SPOUSE>, он был так красив в тот день",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MarriageMemorySummary = "<NPC> было радостно во время свадьбы с <SPOUSE>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemoryDesc_01 = "Мы вместе со семьёй переехали сюда из <ORIGIN>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MigrationMemorySummary = "<NPC> прибыл(а) в округ Нокс вместе со своей семьёй",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackAngryMemoryDesc_01 = "На мой дом напали зараженные, думаю, их было около 3, мы быстро с ними разобрались.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackScaredMemoryDesc_01 = "На мой дом напали зараженные, думаю, их было 2 или 3, они ужасно пахли!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallZombieAttackMemorySummary = "На дом <NPC> напала маленькая орда зараженных.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingGuardingMemoryDesc_01 = "У меня было дежурство, когда <TRESPASSER> проник на охраняемую территорию, я прогнал(а) его <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingRestingMemoryDesc_01 = "Я решил(а) отдохнуть, когда <TRESPASSER> проник в мой дом, я прогнал(а) его <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMiscMemoryDesc_01 = "У меня была дела по дому, когда <TRESPASSER> проник в мой дом, я прогнал(а) его <OUTCOME>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeCompliant_01 = ", к счастью, все обошлось.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemoryOutcomeNonCompliant_01 = ", пришлось применить силу...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TrespassingMemorySummary = "в дом <NPC> проник <TRESPASSER>",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteAngryMemoryDesc_01 = "Меня укусил зараженный, это было больно, надеюсь я буду в порядке...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteSadMemoryDesc_01 = "Меня укусил зараженный, укус до сих пор болит...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_ZombieBiteMemorySummary = "<NPC> инфицирован(а)",

    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Contact_01 = "Вас слышно, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_N = "Вы можете найти нас на севере, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NE = "Вы можете найти нас на северо-востоке, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_E = "Вы можете найти нас на востоке, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SE = "Вы можете найти нас на юго-востоке, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_S = "Вы можете найти нас на юге, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_SW = "Вы можете найти нас на юго-западе, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_W = "Вы можете найти нас на запае, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_NW = "Вы можете найти нас на северо-западе, приём.",
    IGUI_KnoxEvent_Radio_Response_Direction_Unknown = "Я...не могу сориентироваться, приём.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Accept_01 = "Как скажешь, но думаю я в порядке...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_MedicalCheck_Decline_01 = "Убери руки! Со мной всё в порядке!",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_TitleOverview = "Панель NPC",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_NpcsOverview = "Обзор NPC",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Safehouse = "Убежище",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_JobPriority = "Приоритет работы",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Schedule = "Расписание",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToGroup_Button = "В группу",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_MoveToSafehouse_Button = "В убежище",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskAboutRecent_Nothing_01 = "В последнее время было довольно скучно.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_NoAge_01 = "Слушай, я даже не помню...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_ResponseAge_01 = "Мне <AGE> лет",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkAge_Age_01 = "Мне <AGE> лет"

    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemoryDesc_01 = "Мне пришлось грабить людей, чтобы содержать семью.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_TurnedCriminalMemorySummary = "<NPC> стал грабителем.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_ArmoryArea = "Задать зону арсенала",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_KitchenArea = "Задать зону кухни",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_StorageArea = "Задать зону хранилища",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WorkshopArea = "Задать зону мастерской",

    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Aarmory = "Арсенал",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Kitchen = "Кухня",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_General = "Хранилище",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Workshop = "Мастерская",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_CleanArea = "Задать зону уборки",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Clean = "Уборка",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueIgnore_01 = "Я не хочу с тобой разговаривать.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_01 = "В машине нет места. Я тут постою.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_DialogueCarFull_02 = "Мне некуда сесть. Я пока тут постою.",

    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Any = "Любое",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Work = "Работа",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rec = "Пересоздание",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Exercise = "Фитнес",
    IGUI_KnoxEvent_Schedule_Rest = "Отдых",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_01 = "Я не могу бросить своих людей, особенно <FAMILY>",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Family = "семью",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Wife = "жену",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Husband = "мужа",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Father = "отца",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Mother = "мать",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Daughter = "дочь",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineFamily_Son = "сына",

    IGUI_KnoxEvent_Player_Speech_WellnessCheck = "Как ты себя чувствуешь?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickTruth_01 = "Одна из этих тварей ранила меня, с тех пор мне... Не очень хорошо...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_SickLie_01 = "Я чувствую себя хорошо, конечно же...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyTruth_01 = "Я чувствую себя хорошо.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_WellnessCheck_HealthyLie_01 = "В последнее время я чувствую себя вполне нормально... Наверное...",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_WashArea = "Задать зону стирки",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Wash_General = "Стирка",

    IGUI_KnoxEvent_Rename_Zone = "Переименов.",
    IGUI_KnoxEvent_Zone_HowTo = "Кликните и потяните, чтобы создать зону",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_CreateFaction = "Создать фракцию",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_CreateFaction_Prompt = "Введите название вашей фракции:",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Your_Group = "В вашей группе",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_In_Safehouse = "В убежище",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_FarmingArea = "Задать зону фермерства",
    IGUI_KnoxEvent_Npc_Task_Farming = "Фермерство",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_SeedType = "Тип семян:",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Sel_PlantLayout = "Слой растений:",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_01 = "Конечно. Пойдём!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_02 = "Как скажешь.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_03 = "Ага.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadAccept_04 = "Хорошо.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_01 = "Нет.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_02 = "Нет, я пас.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_03 = "Нет, спасибо.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinSquadRefuse_04 = "Эээ... Нехочу.",

  IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkWeather_01 = "Да, погода нынче хреновая...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkHoldingUp_01 = "Да нормально, справляюсь.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_SmallTalkJoke_01 = "Появился как-то в Кентукки чёрный зомби... Я...Я непомню этот анекдот...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_01 = "У тебя есть еда?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow1_02 = "Есть чего поесть?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_01 = "Мне бы очень не помешало перекусить.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow2_02 = "Еда была бы очень кстати.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Мне хочется есть!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow3_01 = "Дай мне поесть!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_01 = "Мы уже давно без еды, ты собираешься её искать?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_02 = "Меня уже достала ситуация с едой, ты собираешься что-то с этим делать?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_03 = "Какой же ты лидер, а? Есть хочется!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplainFollow4_04 = "Как я буду продолжать сражаться, когда мне хочется есть?,

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_01 = "Пожрать бы чего, так ведь нету!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain1_02 = "Чипсы бы сейчас острые, так чтоб в нос вшибало!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_01 = "Мне бы очень не помешало перекусить!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain2_02 = "Бутеброд бы сейчас...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Я есть хочу!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain3_01 = "Я голодаю!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_01 = "Мы уже давно без еды, это отстой...",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_02 = "Сейчас хоть лошадь хочется сьесть!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_FoodComplain4_03 = "У меня уже несколько дней урчит в животе...",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Date = "Дата симуляции:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Total = "Всего:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Men = "Мужчины:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Children = "Дети:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Women = "Женщины:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Toddlers = "Малыши:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Export = "На экспорт:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_PressToStart = "Нажмите Старт.",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Placement = "Размещение:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_General = "Общее:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialCouples = "Начальные семьи:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMin = "Мин. детей на семью:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMax = "Макс. детей на семью:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMinAge = "Мин. возраст детей:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_InitialChildrenMaxAge = "Макс. возраст детей:",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_School = "Школьное образование:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_SchoolBeginAge = "Возраст начала школы:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_SchoolEndAge = "Возраст окончания школы:",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Job = "Работа:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobLossRisk = "Риск потери работы:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobFindChance = "Шанс найти работу:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_JobXpMultiplier = "Множитель опыта работы:",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Social = "Социализация:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_FriendChance = "Шанс дружбы:",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Dating = "Свидания:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_DateChance = "Шанс свидания:",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Pregnancy = "Беременность:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyChance = "Шанс беременности:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyMaxNbr = "Макс. детей в семье:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_PregnancyMaxAge = "Макс. время беременности:",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Disabled = "Отключено",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Rows = "Ряды",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Checkered = "В шахматном порядке",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Farming_Fill = "Заполнение",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Squad_HowGoing = "Как жизнь?",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_Squad_GoingGood = "Пойдёт, думаю.",
IGUI_KnoxEvent_Speech_IGUI_KnoxEvent_Speech_Squad_GoingGood "Пойдёт, думаю.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Squad_Return = "Тебе нужно пойти со мной.",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_SquadReturn_01 = "Конечно, мы пойдём с тобой.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_GroupSubmenu = "Об их группе",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_Leader = "Об их лидере",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseNone = "У нас нет убежища.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseReveal = "Конечно, дай отмечу на твоей карте..",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseHide = "Предпочту не говорить.",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_Safehouse = "Где живет твоя группа?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseReveal = "Конечно, дай отмечу на твоей карте...",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Group_SafehouseHide = "Предпочту не говорить.",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerDialogue_Group_Safehouse = "Где живет твоя группа?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_JoinOne = "Хочешь в мою группу?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Group_JoinAll = "Почему бы вам всем не присоединиться к нам?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAllAccept_01 = "Конечно, веди нас!",
    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAllDecline_01 = "Мы тебе недостаточно доверяем.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AlreadyInGroup_01 = "Я уже в твоей группе.",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Travel_Heading = "Куда ты идёшь?",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtFine_01 = "Нет, я в порядке.",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtFineAnnoyed_01 = "Я в порядке! Отстань от меня!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtLittleHurt_01 = "Просто пара синяков...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtMoreHurt_01 = "Хорошенько меня потрепало...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtVeryHurt_01 = "Мне очень плохо",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_AskHurtGravelyHurt_01 = "Я скоро сдохну...",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_ReactToDeathGloat_01 = "СДОХНИ!",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Crime = "Преступность",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeRate = "Уровень преступности",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeMoralityCutoff = "Порог морали",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_CrimeReformRate = "Шанс исправления",

    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Criminals = "Бандиты:",
    IGUI_KnoxEvent_ProcGen_Stats_Inmates = "Заключенные:",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Knock_Greeeting = "Есть кто дома?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_SetNickname = "Задать имя",

     IGUI_KnoxEvent_Speech_GreetHated_01 = "Какого хрена тебе надо от меня?",


    IGUI_KnoxEvent_Speech_ByeHated_01 = "Ну и вали!",


    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupAcceptHated_01 = "Ладно, но чтобы без шуток!",

    IGUI_KnoxEvent_Speech_JoinGroupDeclineHated_01 = "Что!? А нахрен ты пойти не хочешь?",





    IGUI_KnoxEvent_Npc_Storage_Armory = "Арсенал",

    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Start = "Старт",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Resume = "Продолж.",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Pause = "Пауза",
    IGUI_KnoxEvent_NpcProcGen_Reset = "Сброс",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverviewTooltip = "Обзор NPC",
    IGUI_KnoxEvent_FriendlyFireToggle = "Урон по NPC (зелёный - включён)",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalkSubmenu = "Поболтать",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_Weather = "Погода",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_HoldingUp = "Как дела?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SmallTalk_Joke = "Анекдот",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_BackgroundSubmenu = "Прошлое",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Age = "Возраст",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Profession = "Профессия",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_Family = "Семья",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Background_House = "Место жительства",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_SurvivalSubmenu = "Выживание",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Food = "Еда",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Water = "Вода",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Weapon = "Владение оружием",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Survival_Hurt = "Ранения",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_MoralSubmenu = "Мораль",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_Hope = "Спросить про надежду",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_Stranger = "Что лучше, спасти себя или незнакомца?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Moral_GoBack = "Хотелось бы вернуть всё как было?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_StrategySubmenu = "Стратегия",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Strategy_StayOrGo = "Стоит ли нам бросить всё?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_ConfrontSubmenu = "Конфронтация",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Bite = "Спросить про укус",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Hiding = "Ты что-то скрываешь от меня?",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Confront_Conspiracy = "Ты что-то против меня замышляешь?",

    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Back = "Назад",
    IGUI_KnoxEvent_NpcDialogue_Goodbye = "Бывай.",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_Weather = "Как погода?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_HoldingUp = "Как держишься?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SmallTalk_Joke = "Знаешь какие-нибудь анекдоты?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Age = "Сколько тебе лет?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Profession = "Как держишься?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_Family = "Что произошло с твоей семьёй?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Background_House = "Что стало с твоим прошлым домом?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Food = "Есть что поесть?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Water = "Есть вода?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Weapon = "Умеешь пользоваться этим оружием?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Survival_Hurt = "Есть ранения?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_Hope = "Думаешь, осталась надежда?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_Stranger = "Что лучше, спасти себя или незнакомца?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Moral_GoBack = "Хотелось бы вернуть всё как было?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Strategy_StayOrGo = "Стоит ли нам бросить всё?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Bite = "Откуда этот укус?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Hiding = "Ты что-то скрываешь от меня?",
    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_Confront_Conspiracy = "Ты что-то против меня замышляешь?",

    IGUI_KnoxEvent_PlayerSpeech_SpeechGoodbye = "Бывай.",

    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Title = "Активные отряды",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Nbr = "Число участников",
    IGUI_KnoxEvent_NpcOverview_Squad_Goal = "Цель",

    IGUI_KnoxEvent_RaidRally_Greet = "Мы отправляемся в рейд.",
    IGUI_KnoxEvent_RaidRally_Accept = "Хорошо, я с тобой.",
    IGUI_KnoxEvent_RaidRally_Decline = "Ни за что, я лучше тут останусь.",

    IGUI_KnoxEvent_ScoutRally_Greet = "Я собираюсь осмотреться. Кто-нибудь хочет со мной?",
    IGUI_KnoxEvent_ScoutRally_Accept = "Конечно, я с тобой.",
    IGUI_KnoxEvent_ScoutRally_Decline = "Неа, я останусь здесь.",

    IGUI_KnoxEvent_VisitRally_Greet = "Я пойду поболтаю с соседями. Кто-нибудь хочет со мной?",
    IGUI_KnoxEvent_VisitRally_Accept = "Конечно! А то я тут со скуки уже помираю...",
    IGUI_KnoxEvent_VisitRally_Decline = "Я пас.",

    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Greet = "Тук-тук!",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_WhoResponse = "Кто там?",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_WhatResponse = "Эээ... Чего?",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_RejectSpeak = "Неважно...",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_RejectListen = "Иди делом займись...",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_RejectWhat = "Шизик...",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_AcceptSpeak = "*хихикает*",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_AcceptListen = "*хихикает* Это была хорошая...",

    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke1_1 = "Зомбячка!",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke1_2 = "Зомбя чё?",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke1_3 = "Зомбячка! Дай мне сожрать твой мозг!",

    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke2_1 = "Скажи "cкорая"",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke2_2 = "Эээ... Скорая?",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke2_3 = "Твоя мама голая!",

    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke3_1 = "Тебя укусили!",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke3_2 = "Откуда ты...",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke3_3 = "Спокойно, это просто шутка!",

    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke4_1 = "Скажи "арбуз"",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke4_2 = "Эээ... Арбуз?",
    IGUI_KnoxEvent_KnockKnockJoke_Joke4_3 = "Твой папа карапуз!",

    IGUI_KnoxEvent_Leader_Greet = "Что думаешь о нашем лидере?",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_Think = "Ну...",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_OpinionAdore = "У нас хороший лидер. Не могу жаловаться.",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_OpinionLike = "Да... Сойдет!",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_OpinionNeutral = "Наш лидер... я даже не знаю что сказать",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_OpinionBad = "Лучше бы у нас был другой лидер...",
    IGUI_KnoxEvent_Leader_Ignore = "Я... Иди кого-нибудь другого спроси.",


    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Greet = "Мы собираемся в рейд.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Accept = "Звучит весело! Я с вами.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RaidRally_Decline = "Нет, я лучше тут останусь.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Greet = "Я собираюсь осмотреться. Кто-нибудь хочет со мной?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Accept = "Конечно, я с тобой.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_ScoutRally_Decline = "Неа, я останусь здесь.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Greet = "Я пойду поболтаю с соседями. Кто-нибудь хочет со мной?"",
    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Accept = "Конечно! А то я тут со скуки уже помираю..",
    IGUI_KnoxEvent_Story_VisitRally_Decline = "Я пас.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Greet = "Тук-тук!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_WhoResponse = "Кто там?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_WhatResponse = "Эээ... Чего?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectSpeak = "Неважно...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectListen = "Иди делом займись...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_RejectWhat = "Шизик...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_AcceptSpeak = "*хихикает*",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_AcceptListen = "*хихикает* Это была хорошая...",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_1 = "Зомбячка!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_2 = "Зомбя чё?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke1_3 = "Зомбячка! Дай мне сожрать твой мозг!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_1 = "Скажи "cкорая"",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_2 = "Эээ... Скорая?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke2_3 = "Твоя мама голая!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_1 = "Тебя укусили!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_2 = "Откуда ты...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke3_3 = "Спокойно, это просто шутка!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_1 = "Скажи "арбуз"",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_2 = "Эээ... Арбуз?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_KnockKnockJoke_Joke4_3 = "Твой папа карапуз!",

    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Greet = "Что думаешь о нашем лидере?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Think = "Ну...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionAdore = "У нас хороший лидер. Не могу жаловаться.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionLike = "Да... Сойдет!,
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionNeutral = "Наш лидер... я даже не знаю что сказать",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_OpinionBad = "Лучше бы у нас был другой лидер...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Leader_Ignore = "Я... Иди кого-нибудь другого спроси.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Neutral = "Привет!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Answer_Trust = "Да?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_Greet_Answer_Distrust = "Чего тебе?",

    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourJoin_AskJoin_Question = "Не хочешь объединиться? Я думаю так будет безопаснее.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourJoin_AskJoin_Accept = "Конечно! Пошли.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_1 = "Тут что-нибудь происходило недавно?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_2 = "Неа, все тихо.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_NeighbourChat_3 = "Радостно слышать, у нас также.",

    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_1 = "Привет, ты в порядке?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_2 = "Эээ... Да? А как иначе?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_3 = "В последнее время какой то кошмар творится. Думаю нам стоит держаться вместе.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_RelativeJoin_4 = "Х-Хорошо...",

    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_1 = "Неплохая погодка сегодня, а?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_2 = "Может поменяться в любую минуту...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_3 = "Надеюсь не в эту же минуту поменяется, хах!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Clear_4 = "Понимаю. Терпеть не могу дождь...",

    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_1 = "Дождливо сегодня, да?",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_2 = "Ага.",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_3 = "Зато наши посевы напьются сполна!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Positive = "По-любому они рады дождю, ха-ха!",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Negative_1 = "Но... у нас же нет посевов...",
    IGUI_KnoxEvent_Story_TalkWeather_Rain_Negative_2 = "А... Точно...",
}















