Sandbox_ES = {
    Sandbox_BathTowelsOverhaul = "Bath Towels Overhaul",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessIncrease = "Aumento de la velocidad de humedad",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessIncrease_tooltip = "Aumenta el multiplicador de la rapidez con la que el jugador se moja por lluvia o sudor. <LINE> True = 0.025, False = 0.015 (vanilla)",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessDecrease = "Disminución de la velocidad de secado",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessDecrease_tooltip = "Disminuye el multiplicador de la rapidez con la que la humedad del jugador se seca de forma natural. <LINE> True = 0.005, False = 0.01 (vanilla)",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQuality = "Calidad de toallas de baño",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQuality_tooltip = "Asigna una absorción de humedad aleatoria al generar toallas de baño. Si es False, todas tendrán una absorción de 30.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_MoreRandomAbsorbency = "Absorbencia aún más aleatoria",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_MoreRandomAbsorbency_tooltip = "La absorbencia de las toallas de baño es más aleatoria. <LINE> (Solo funciona si Calidad de toallas de baño está en True)",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQualityName = "Nombre según calidad de la toalla de baño (not work in MP)",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQualityName_tooltip = "Sobrescribe el nombre mostrado según la absorbencia de la toalla de baño. <LINE> (Solo funciona si Calidad de toallas de baño está en True)",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WipesBloodAndDirt = "Limpia sangre y suciedad",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_WipesBloodAndDirt_tooltip = "Define si la toalla absorbe sangre y suciedad del cuerpo durante Dry Self.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_AvailableEvenIfTooDirt = "Usable incluso si está muy sucia",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_AvailableEvenIfTooDirt_tooltip = "Si es True, la toalla puede usarse con DrySelf incluso si está muy sucia. Si es False, no podrá usarse si está demasiado sucia. <LINE> <RED> Nota: Usar una toalla muy sucia la ensuciará aún más y aumentará la infelicidad.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_TowelConditionMayDeteriorate = "La toalla puede deteriorarse",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_TowelConditionMayDeteriorate_tooltip = "Define si las toallas pueden deteriorarse con el uso. <LINE> (La velocidad y probabilidad de deterioro es muy baja.)",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawn = "Generar toallas de mano",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawn_tooltip = "Define si las toallas de mano aparecen en el mundo. Se generan en los mismos lugares que las toallas de baño.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawnProbabilty = "Probabilidad de aparición de toallas de mano",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawnProbabilty_tooltip = "Este valor es un divisor para el valor de las toallas de baño. 1 = misma probabilidad que la toalla de baño. 2 = mitad de probabilidad.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawn = "Generar paños de polvo",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawn_tooltip = "Define si los paños de polvo aparecen en el mundo. Se generan en los mismos lugares que la esponja.",

    Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawnProbabilty = "Probabilidad de aparición de paños de polvo",
    Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawnProbabilty_tooltip = "Este valor es un divisor para el valor de la esponja. 1 = misma probabilidad que la toalla de baño. 2 = mitad de probabilidad.",

}