Sandbox_PTBR = {
	Sandbox_BathTowelsOverhaul = "Reforma nas Toalhas de Banho",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessIncrease = "Aumento da umidade",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessIncrease_tooltip = "Aumenta o multiplicador de quão rápido o jogador fica molhado pela chuva ou suor. <LINE> True = 0.025, False = 0.015 (padrão)",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessDecrease = "Redução da secagem",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WetnessDecrease_tooltip = "Diminui o multiplicador de quão rápido a umidade do jogador seca naturalmente. <LINE> True = 0.005, False = 0.01 (padrão)",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQuality = "Qualidade das toalhas de banho",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQuality_tooltip = "Define se será atribuída uma absorção aleatória ao gerar toalhas de banho. Se False, todas terão absorção de 30.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_MoreRandomAbsorbency = "Absorção ainda mais aleatória",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_MoreRandomAbsorbency_tooltip = "A absorção das toalhas de banho será ainda mais aleatória. <LINE> (Funciona apenas se a qualidade das toalhas de banho estiver ativada)",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQualityName = "Nome de qualidade da toalha (not work in MP)",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_RandomBathTowelQualityName_tooltip = "Substitui o nome exibido de acordo com a absorção da toalha. <LINE> (Funciona apenas se a qualidade das toalhas de banho estiver ativada)",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WipesBloodAndDirt = "Limpa sangue e sujeira",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_WipesBloodAndDirt_tooltip = "Define se a toalha absorve sangue e sujeira do corpo ao se secar.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_AvailableEvenIfTooDirt = "Disponível mesmo suja",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_AvailableEvenIfTooDirt_tooltip = "Se True, a toalha poderá ser usada para se secar mesmo estando muito suja. Se False, ficará inutilizável se estiver imunda. <LINE> <RED> Nota: Usar uma toalha imunda a deixará ainda pior e aumentará sua infelicidade.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_TowelConditionMayDeteriorate = "Toalha pode se deteriorar",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_TowelConditionMayDeteriorate_tooltip = "Define se as toalhas podem se deteriorar com o uso. <LINE> (A taxa e chance de deterioração é muito baixa.)",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawn = "Gerar toalha de mão",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawn_tooltip = "Define se toalhas de mão aparecerão no mundo. Elas surgem nos mesmos locais que toalhas de banho.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawnProbabilty = "Probabilidade de spawn de toalha de mão",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_HandTowelsSpawnProbabilty_tooltip = "Esse valor é um divisor do valor da toalha de banho. 1 = mesma probabilidade que toalha de banho. 2 = metade da probabilidade.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawn = "Gerar pano de pó",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawn_tooltip = "Define se panos de pó aparecerão no mundo. Eles surgem nos mesmos locais que esponjas.",

	Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawnProbabilty = "Probabilidade de spawn de pano de pó",
	Sandbox_BathTowelsOverhaul_DustClothSpawnProbabilty_tooltip = "Esse valor é um divisor do valor da esponja. 1 = mesma probabilidade que toalha de banho. 2 = metade da probabilidade.",
}
