Sandbox_FR = {
    Sandbox_UsefulBarrels = "Barils utiles"
    Sandbox_UsefulBarrelsBarrelCapacity = "Capacité du baril"
    Sandbox_UsefulBarrelsBarrelCapacity_tooltip = "Capacité maximale du baril.<br>S'applique uniquement aux barriques neuves, celles déjà utilisées ne sont pas affectées."
    Sandbox_UsefulBarrelsRequirePipeWrench = "Nécessite une clé à molette"
    Sandbox_UsefulBarrelsRequirePipeWrench_tooltip = "Une clé à molette est nécessaire pour déboucher le baril."
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireHose = "Nécessite un tuyau en caoutchouc"
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireHose_tooltip = "Un tuyau en caoutchouc est nécessaire pour prélever le carburant du baril."
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireFunnelForFill = "Nécessite un entonnoir"
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireFunnelForFill_tooltip = "Un entonnoir est nécessaire pour ajouter du carburant au baril."
    Sandbox_UsefulBarrelsFunnelSpeedUpFillModifier = "Modificateur de vitesse avec un entonnoir"
    Sandbox_UsefulBarrelsFunnelSpeedUpFillModifier_tooltip = "Accélérez le remplissage des bidons grâce au modificateur s'il y a un entonnoir à proximité.<br>Exemple : la valeur 1,25 signifie un bonus de 25 % ou le fonctionnement est 1,25 fois plus rapide.<br>Réglez sur 1 pour désactiver le bonus de vitesse.<br>Fonctionne quelle que soit l'option « Exiger un entonnoir »."
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowAlcoholic = "Autoriser les alcools"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowAlcoholic_tooltip = "Alcool, bière, vin..."
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowHazardous = "Autoriser les produits dangereux"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowHazardous_tooltip = "Acide, eau de Javel, liquide de nettoyage..."
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowMedical = "Autoriser les soins médicaux"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowMedical_tooltip = "Alcool médical"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowIndustrial = "Autoriser les industriels"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowIndustrial_tooltip = "Acide, alcool, sang, essence, colorant..."
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowColors = "Autoriser les couleurs"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowColors_tooltip = "Teinture, teinture pour cheveux, vin"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowDyes = "Autoriser les colorants"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowDyes_tooltip = "Colorant"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowHairDyes = "Autoriser les teintures pour cheveux"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowHairDyes_tooltip = "Teinture pour les cheveux"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowPaint = "Autoriser la peinture"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowPaint_tooltip = "Aucun liquide actuellement dans la B42.4"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowFuel = "Autoriser le carburant"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowFuel_tooltip = "Essence"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowPoisons = "Autoriser les poisons"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowPoisons_tooltip = "Poison puissant"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowWater = "Autoriser l'eau"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowWater_tooltip = "Eau de Seltz, eau, eau contaminée"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowBeverage = "Autoriser les boissons"
    Sandbox_UsefulBarrelsAllowBeverage_tooltip = "Sang, bière, café, lait, miel, soda..."
    Sandbox_UsefulBarrelsEnableGeneratorRefuel = "Activer le ravitaillement du générateur"
    Sandbox_UsefulBarrelsGeneratorRefuelRequiresHose = "Le ravitaillement du générateur nécessite un tuyau en caoutchouc"
    Sandbox_UsefulBarrelsEnableVehicleRefuel = "Activer le ravitaillement du véhicule"
    Sandbox_UsefulBarrelsVehicleRefuelRequiresHose = "Le ravitaillement en carburant du véhicule nécessite un tuyau en caoutchouc"
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluid = "Fluide initial"
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidPool = "Liste des fluides initiaux"
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidPool_tooltip = "Liste séparée par des espaces des fluides pouvant apparaître dans des barils."
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidMaxAmount = "Montant maximum"
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidMaxAmount_tooltip = "Quantité maximale de liquide initial.<br>Ne sera pas supérieur à la capacité du baril."
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidSpawnChance = "Chance d'apparition"
    Sandbox_UsefulBarrelsInitialFluidSpawnChance_tooltip = "Chances d'apparition du fluide initial."
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireWeldingMask = "Require Welding Mask for cut lid"
    Sandbox_UsefulBarrelsRequireBlowTorch = "Require Blow Torch for cut lid"
}