Sandbox_ES =
{
    Sandbox_H_E_C_U= "H.E.C.U.",

	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox = "__________________________________________________________",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider  = "############### Items de ropa ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox_tooltip = "Casilla solo utilizada como separador de sección. <LINE><LINE>(Marcarla no tiene ninguna función).",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider_tooltip = "Casilla solo utilizada como separador de categoría. <LINE><LINE>(Marcarla no tiene ninguna función).",



	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection = "Aparición de la ropa en el mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection_tooltip = "Esta opción permite a los ítems H.E.C.U. hacer spawn en el mundo. <LINE><LINE>(Deshabilitará las otras opciones de esta categoría.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult = "Multiplicador de creación de la ropa",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult_tooltip = "Multiplicador para incrementar o disminuir el spawn de la ropa. <LINE><LINE>(El valor definirá el peso que aparecerá en comparación con otros ítems.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns = "Zonas de creación de la ropa",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_tooltip = "Unas listas predefinidas para el spawn de los ítems. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Armarios-:  <RGB:1,1,1> WardrobeGeneric;WardrobeRedneck;ClosetShelfGeneric <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Tienda de armas-:  <RGB:1,1,1> GunStoreShelf;CampingStoreClothes <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Policia-:  <RGB:1,1,1> PoliceOutfit;PoliceLockers;PoliceStorageOutfit;PoliceTruckBed <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Maleteros-:  <RGB:1,1,1> ArmyLightTruckBed;ArmyHeavyTruckBed;AdventurerTruckBed <LINE>",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option1 = "Ninguno",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option2 = "Tienda de armas",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option3 = "Policía",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option4 = "Maleteros",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option5 = "Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option6 = "Tienda de armas, Policía",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option7 = "Tienda de armas, Maleteros",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option8 = "Tienda de armas, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option9 = "Policía, Maleteros",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option10 = "Policía, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option11 = "Maleteros, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option12 = "Tienda de armas, Policía, Maleteros",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option13 = "Tienda de armas, Policía, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option14 = "Tienda de armas, Maleteros, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option15 = "Policía, Maleteros, Armarios",
		Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option16 = "Tienda de armas, Policía, Maleteros, Armarios",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom = "Zonas personalizadas de creación de la ropa",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom_tooltip = "Manualmente define las zonas de spawn. Separa los nombres con ";" o ",". <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> ¡Es importante respetar las letras mayúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Puedes acumular zonas si quieres que aparezcan más en una zona. <LINE><LINE>(-Ejemplo-: AmbulanceDriverOutfit <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> AmbulanceDriverTools <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Antiques)",



	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider      = "############### Zeds H.E.C.U. ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider_tooltip = "Casilla solo utilizada como separador de categoría. <LINE><LINE>(Marcarla no tiene ninguna función).",
	
	
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn = "Aparición de los Zeds en el mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn_tooltip = "Esta opción permite a los zombies H.E.C.U. hacer spawn en el mundo. <LINE><LINE>(Deshabilitará las otras opciones de esta categoría.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult = "Multiplicador de creación de los zeds",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult_tooltip = "Multiplicador para incrementar o disminuir el spawn de los zombies. <LINE><LINE>(El valor definirá el peso que aparecerá en comparación con otros tipos de zombis.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns = "Zonas de creación de los zeds",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_tooltip = "Unas listas predefinidas para el spawn de los zombies <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Por defecto-:  <RGB:1,1,1> Default;Survivalist <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Policía-:  <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Estacion de gas-:  <RGB:1,1,1> Fossoil;Gas2Go;ThunderGas <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Hospital-:  <RGB:1,1,1> NursingHome;Doctor;Pharmacist <LINE>",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option1 = "Ninguno",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option2 = "Por defecto",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option3 = "Policía",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option4 = "Estación de gas",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option5 = "Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option6 = "Por defecto, Policía",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option7 = "Por defecto, Estación de gas",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option8 = "Por defecto, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option9 = "Policía, Estación de gas",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option10 = "Policía, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option11 = "Estación de gas, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option12 = "Por defecto, Policía, Estación de gas",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option13 = "Por defecto, Policía, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option14 = "Por defecto, Estación de gas, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option15 = "Policía, Estación de gas, Hospital",
		Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option16 = "Por defecto, Policía, Estación de gas, Hospital",
		
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom = "Zonas personalizadas de creación de los zeds",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom_tooltip = "Manualmente define las zonas de spawn. Separa los nombres con ";" o ",". <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> ¡Es importante respetar las letras mayúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Puedes acumular zonas si quieres que aparezcan más en una zona. <LINE><LINE>(-Ejemplo-: Default <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Forest <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> GunStore)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems = "zeds con items acoplados",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems_tooltip = "Una opción para que los zombies H.E.C.U. aparezcan con elementos adjuntos a sus modelos, como radios o cuchillos. <LINE><LINE> Desactivar esta opción quitará los efectos de sonido de radio en los zombies.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom = "Zeds con armas de fuego personalizadas",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom_tooltip = "Define manualmente “Firearms”. Separa los nombres con “,”.<LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Es importante respetar las mayúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Puedes apilar ítems si quieres que aparezcan con más frecuencia en los zeds. <LINE><LINE>(-Ejemplo-: D97.MP5 <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> D97.M1Garant <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> Base.Baguette)",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla = "Zeds con armas de fuego vanilla",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla_tooltip = "Opción para que los zeds H.E.C.U. aparezcan con armas de fuego vanilla. <LINE><LINE> Desactiva esta opción para que las apariciones de armas vanilla no se tengan en cuenta; las armas personalizadas seguirán apareciendo.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems = "agregar items a los zeds",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems_tooltip = "Una opción para que a los zombies H.E.C.U. se les agreguen ítems a su inventario y bolsas como ítems extras.",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds = "integrar sonidos a los zeds",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds_tooltip = "Una opción para que los zombies H.E.C.U. tengan sonidos personalizados aplicados a los mismos zombies.",



	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider  = "########### Espacios de accesorios ############",
	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider_tooltip = "Casilla solo utilizada como separador de categoría. <LINE><LINE>(Marcarla no tiene ninguna función).",



	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot = "Acoplamiento izquierdo de la H.E.C.U. mochila",
	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot_tooltip = "Al desmarcar esta casilla, se quitará el espacio de accesorios "Mochila H.E.C.U. izquierdo" de la mochila H.E.C.U., pero el arnés permanecerá.",

	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots = "Acoplamiento cinturón chico Derecho - Izquierdo",
	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots_tooltip = "Al desmarcar esta casilla se eliminarán todos los espacios de accesorios "SmallBeltRight" y "SmallBeltLeft" del cinturón H.E.C.U.",
}