Sandbox_IT =
{
    Sandbox_H_E_C_U= "H.E.C.U.",

	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox = "__________________________________________________________",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider = "################ Abbigliamento ################",
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox_tooltip = "Box usato solo come separatore di sezione. <LINE><LINE>(Segnaposto senza funzione).",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider_tooltip = "Box usato solo come separatore di categoria della sezione. <LINE><LINE>(Segnaposto senza funzione).",



	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection = "Spawn Abbigliamento nel Mondo",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection_tooltip = "Opzione per consentire la comparsa degli oggetti H.E.C.U. nel mondo. <LINE><LINE>(Disabiliterà le altre opzioni in questa categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult = "Moltiplicatore Spawn Abbigliamento",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult_tooltip = "Moltiplicatore per aumentare o diminuire la comparsa dell'abbigliamento. <LINE><LINE>(Il valore definirà il peso rispetto agli altri oggetti.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns = "Zone di Spawn Abbigliamento",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_tooltip = "Elenco di zone predefinite che genereranno spawn nel mondo. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Armadi-: <RGB:1,1,1> WardrobeGeneric;WardrobeRedneck;ClosetShelfGeneric <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Negozio di Armi-: <RGB:1,1,1> GunStoreShelf;CampingStoreClothes <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polizia-: <RGB:1,1,1> PoliceOutfit;PoliceLockers;PoliceStorageOutfit;PoliceTruckBed <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Cassoni dei Camion-: <RGB:1,1,1> ArmyLightTruckBed;ArmyHeavyTruckBed;AdventurerTruckBed <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option1 = "nessuno",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option2 = "Negozi di Armi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option3 = "Polizia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option4 = "Cassoni dei Camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option5 = "Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option6 = "Negozi di Armi, Polizia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option7 = "Negozi di Armi, Cassoni dei Camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option8 = "Negozi di Armi, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option9 = "Polizia, Cassoni dei Camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option10 = "Polizia, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option11 = "Cassoni dei Camion, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option12 = "Negozi di Armi, Polizia, Cassoni dei Camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option13 = "Negozi di Armi, Polizia, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option14 = "Negozi di Armi, Cassoni dei Camion, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option15 = "Polizia, Cassoni dei Camion, Armadi",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option16 = "Negozi di Armi, Polizia, Cassoni dei Camion, Armadi",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom = "Zone di Spawn Abbigliamento Personalizzate",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom_tooltip = "Definisci manualmente le liste di distribuzione. Separa i nomi con \";\" o \",\". <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> È importante rispettare le lettere maiuscole! <LINE> <RGB:1,1,1> Puoi accumulare le posizioni se vuoi renderle più frequenti in una zona. <LINE><LINE>(-Esempio-: AmbulanceDriverOutfit <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> AmbulanceDriverTools <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Antiques)",



	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider = "############## Zed H.E.C.U. ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider_tooltip = "Box usato solo come separatore di categoria della sezione. <LINE><LINE>(Segnaposto senza funzione).",



	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn = "Spawn Zed nel Mondo",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn_tooltip = "Opzione per consentire a tutti gli Zed H.E.C.U. di apparire nel mondo. <LINE><LINE>(Disabiliterà le altre opzioni in questa categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult = "Moltiplicatore Spawn Zed",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult_tooltip = "Moltiplicatore per aumentare o diminuire la comparsa degli Zed. <LINE><LINE>(Il valore definirà il peso rispetto agli altri spawn di Zed.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns = "Zone di Spawn Zed",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_tooltip = "Elenco di zone predefinite che genereranno spawn nel mondo. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Predefinito-: <RGB:1,1,1> Default;Survivalist <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polizia-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Distributore di Benzina-: <RGB:1,1,1> Fossoil;Gas2Go;ThunderGas <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Ospedale-: <RGB:1,1,1> NursingHome;Doctor;Pharmacist <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option1 = "nessuno",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option2 = "Predefinito",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option3 = "Polizia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option4 = "Distributore di Benzina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option5 = "Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option6 = "Predefinito, Polizia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option7 = "Predefinito, Distributore di Benzina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option8 = "Predefinito, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option9 = "Polizia, Distributore di Benzina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option10 = "Polizia, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option11 = "Distributore di Benzina, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option12 = "Predefinito, Polizia, Distributore di Benzina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option13 = "Predefinito, Polizia, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option14 = "Predefinito, Distributore di Benzina, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option15 = "Polizia, Distributore di Benzina, Ospedale",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option16 = "Predefinito, Polizia, Distributore di Benzina, Ospedale",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom = "Zone di Spawn Zed Personalizzate",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom_tooltip = "Definisci manualmente le \"Zombies Zone\". Separa i nomi con \";\" o \",\". <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> È importante rispettare le lettere maiuscole! <LINE> <RGB:1,1,1> Puoi accumulare le zone se vuoi renderle più frequenti in una zona. <LINE><LINE>(-Esempio-: Default <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Forest <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> GunStore)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems = "Oggetti Attaccati agli Zed",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems_tooltip = "Opzione che consente agli Zed H.E.C.U. di apparire con oggetti attaccati ai loro modelli, come radio o coltelli. <LINE><LINE> Disabilitando questa opzione verranno rimossi gli effetti sonori delle radio dagli zed.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom = "Zeds con armi da fuoco personalizzate",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom_tooltip = "Definisci manualmente “Firearms”. Separa i nomi con “,”. <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> È importante rispettare le lettere maiuscole! <LINE> <RGB:1,1,1> Puoi impilare gli oggetti se vuoi che siano più frequenti sugli zeds. <LINE><LINE>(-Esempio-: D97.MP5 <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> D97.M1Garant <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> Base.Baguette)",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla = "Zeds con armi da fuoco vanilla",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla_tooltip = "Opzione che consente agli zeds H.E.C.U. di apparire con armi da fuoco vanilla. <LINE><LINE> Disattiva questa opzione affinché le apparizioni delle armi vanilla non vengano prese in considerazione; le armi personalizzate continueranno ad apparire.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems = "Oggetti Aggiunti agli Zed",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems_tooltip = "Opzione che consente agli Zed H.E.C.U. di aggiungere oggetti extra al loro inventario e alle borse.",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds = "Suoni Aggiunti agli Zed",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds_tooltip = "Opzione che consente agli Zed H.E.C.U. di avere suoni personalizzati applicati agli Zed stessi.",



	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider = "############## Accessori ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider_tooltip = "Box usato solo come separatore di categoria della sezione. <LINE><LINE>(Segnaposto senza funzione).",



	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot = "Accessorio Zaino H.E.C.U. Sinistro",
	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot_tooltip = "Deselezionando questa opzione verrà rimosso l'accessorio \"Backpack H.E.C.U. Left\" dallo zaino H.E.C.U., ma il cinturone rimarrà.",

	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots = "Accessorio Cintura Piccola Destra - Sinistra",
	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots_tooltip = "Deselezionando questa opzione verranno rimossi gli accessori \"SmallBeltRight\" e \"SmallBeltLeft\" dalla cintura H.E.C.U.",
}