Sandbox_FR =
{
    Sandbox_H_E_C_U= "H.E.C.U.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox = "__________________________________________________________",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider = "################ Habits ################",
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox_tooltip = "Boîte utilisée seulement comme séparateur de section. <LINE><LINE>(Marqueur sans fonction).",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider_tooltip = "Boîte utilisée seulement comme séparateur de catégories. <LINE><LINE>(Marqueur sans fonction).",



	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection = "Apparition des habits dans le monde",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection_tooltip = "Permet aux habits H.E.C.U. d'apparaitre dans le monde. <LINE><LINE>(Désactivera les autres option de cette catégorie.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult = "Multiplicateur du taux d'apparition des habits",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult_tooltip = "Multiplicateur pour augmenter ou diminuer l'apparition des habits. <LINE><LINE>(La valeur définira l'apparition des habits)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns = "L'apparition des habits",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_tooltip = "Une liste de zone prédéfini où apparaitra les habits. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Armoires-: <RGB:1,1,1> WardrobeGeneric;WardrobeRedneck;ClosetShelfGeneric <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Magasin d'armes-: <RGB:1,1,1> GunStoreShelf;CampingStoreClothes <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Station de Police-: <RGB:1,1,1> PoliceOutfit;PoliceLockers;PoliceStorageOutfit;PoliceTruckBed <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Coffres de camion-: <RGB:1,1,1> ArmyLightTruckBed;ArmyHeavyTruckBed;AdventurerTruckBed <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option1 = "Aucun",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option2 = "Magasins d'armes",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option3 = "Stations de Police",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option4 = "Coffres de camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option5 = "Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option6 = "Magasins d'armes, Stations de Police",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option7 = "Magasins d'armes, Coffres de camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option8 = "Magasins d'armes, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option9 = "Stations de Police, Coffres de camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option10 = "Stations de Police, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option11 = "Coffres de camion, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option12 = "Magasins d'armes, Stations de Police, Coffres de camion",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option13 = "Magasins d'armes, Stations de Police, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option14 = "Magasins d'armes, Coffres de camion, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option15 = "Stations de Police, Coffres de camion, Armoires",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option16 = "Magasins d'armes, Stations de Police, Coffres de camion, Armoires",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom = "Zones d'apparition customisé",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom_tooltip = "Manuellement définire les zones d'apparition. Séparer les noms avec ";" ou ",". <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Il est important de respecter la lettre majuscule! <LINE> <RGB:1,1,1> Vous pouvez en mettre plusieurs si vous voulez qu'ils apparaissent plus fréquemment dans un lieu. <LINE><LINE>(-Exemple-: AmbulanceDriverOutfit <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> AmbulanceDriverTools <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Antiques)",



	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider = "############## Zombies H.E.C.U. ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider_tooltip = "Boîte utilisée seulement comme séparateur de catégories. <LINE><LINE>(Marqueur sans fonction).",



	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn = "Apparition sur les zombies",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn_tooltip = "Permet aux zombies H.E.C.U. d’apparaître. <LINE><LINE>(Désactivera les autres option de cette catégorie.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult = "Multiplicateur d'apparition sur zombie",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult_tooltip = "Multiplicateur pour augmenter ou diminuer les apparitions de zombies. <LINE><LINE>(La valeur définira l'apparition des zombies.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns = "Zones d'apparition de zombies",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_tooltip = "Une liste de zones prédéfinies. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Défaut-: <RGB:1,1,1> Default;Survivalist <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Stations de Police-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Station d'essence-: <RGB:1,1,1> Fossoil;Gas2Go;ThunderGas <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Hôpital-: <RGB:1,1,1> NursingHome;Doctor;Pharmacist <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option1 = "Aucun",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option2 = "Défaut",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option3 = "Stations de Police",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option4 = "Station d'essence",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option5 = "Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option6 = "Défaut, Stations de Police",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option7 = "Défaut, Station d'essence",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option8 = "Défaut, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option9 = "Stations de Police, Station d'essence",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option10 = "Stations de Police, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option11 = "Station d'essence, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option12 = "Défaut, Stations de Police, Station d'essence",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option13 = "Défaut, Stations de Police, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option14 = "Défaut, Station d'essence, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option15 = "Stations de Police, Station d'essence, Hôpital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option16 = "Défaut, Stations de Police, Station d'essence, Hôpital",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom = "Zones d'apparition personnalisées",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom_tooltip = "Manuellement définir les zones d'apparition des zombies. Séparer les noms avec ";" or ",".<LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Il est important de respecter la lettre majuscule! <LINE> <RGB:1,1,1> Vous pouvez en mettre plusieurs si vous voulez qu'ils apparaissent plus fréquemment dans un lieu. <LINE><LINE>(-Exemple-: Default <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Forest <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> GunStore)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems = "Objets sur les zombies",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems_tooltip = "Une option pour que les zombies H.E.C.U. apparaissent avec des objets sur eux, comme des radios ou couteaux. <LINE><LINE> Désactiver cette option retirera les bruitages de radio sur les zombies.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom = "Zeds avec armes à feu personnalisées",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom_tooltip = "Définissez manuellement "Firearms". Séparez les noms avec ",".<LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Il est important de respecter la lettre majuscule! <LINE> <RGB:1,1,1> Vous pouvez empiler les objets si vous souhaitez qu’ils apparaissent plus fréquemment chez les zeds. <LINE><LINE>(-Exemple-: D97.MP5 <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> D97.M1Garant <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> Base.Baguette)",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla = "Zeds avec armes à feu vanilla",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla_tooltip = "Option permettant aux zeds H.E.C.U. d’apparaître avec des armes à feu vanilla. <LINE><LINE> Désactivez cette option afin que les apparitions d’armes vanilla ne soient pas prises en compte ; les armes personnalisées continueront d’apparaître.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems = "Ajouter des objets aux zombies",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems_tooltip = "Une option pour que les zombies H.E.C.U. apparaissent avec des objets dans leurs inventaires et sacs à dos comme extras.",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds = "Ajouter un bruit aux zombies",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds_tooltip = "Une option pour que les zombies H.E.C.U. aient un bruit personnalisé.",



	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider = "############## Accessoires ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider_tooltip = "Boîte utilisée seulement comme séparateur de catégories. <LINE><LINE>(Marqueur sans fonction).",



	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot = "Accessoire du sac à dos H.E.C.U. gauche",
	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot_tooltip = "Décocher cette boîte retirera les accessoires de dos "Backpack H.E.C.U. Left" du sac à dos H.E.C.U., mais les sangles resteront.",

	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots = "Petit accessoire de ceinture droite - gauche",
	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots_tooltip = "Décocher cette boîte retirera les accessoires "Ceinture droite" et "Ceinture gauche" de la ceinture H.E.C.U..",
}