Sandbox_PTBR =
{
    Sandbox_H_E_C_U= "H.E.C.U.",

	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox = "__________________________________________________________",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider = "################ Roupas ################",
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de seção. <LINE><LINE>(Marcador sem função).",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem função).",


	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection = "Aparição de Roupas no Mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection_tooltip = "Opção para permitir que itens H.E.C.U. apareçam no mundo. <LINE><LINE>(irá desativar outras opções desta categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult = "Multiplicador de Aparição de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult_tooltip = "Multiplicador que aumenta ou diminui a aparição das roupas. <LINE><LINE>(O valor define o peso comparado a outros itens.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns = "Zonas de Aparição de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_tooltip = "Lista de zonas pré-definidas onde roupas podem aparecer. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Guarda-roupas-: <RGB:1,1,1> WardrobeGeneric;WardrobeRedneck;ClosetShelfGeneric <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Loja de Armas-: <RGB:1,1,1> GunStoreShelf;CampingStoreClothes <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polícia-: <RGB:1,1,1> PoliceOutfit;PoliceLockers;PoliceStorageOutfit;PoliceTruckBed <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Caçamba de Caminhonete-: <RGB:1,1,1> ArmyLightTruckBed;ArmyHeavyTruckBed;AdventurerTruckBed <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option1 = "nenhum",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option2 = "Lojas de Armas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option3 = "Polícia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option4 = "Caçambas de Caminhonete",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option5 = "Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option6 = "Lojas de Armas, Polícia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option7 = "Lojas de Armas, Caçambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option8 = "Lojas de Armas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option9 = "Polícia, Caçambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option10 = "Polícia, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option11 = "Caçambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option12 = "Lojas de Armas, Polícia, Caçambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option13 = "Lojas de Armas, Polícia, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option14 = "Lojas de Armas, Caçambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option15 = "Polícia, Caçambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option16 = "Lojas de Armas, Polícia, Caçambas, Guarda-roupas",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom = "Zonas Personalizadas de Aparição de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom_tooltip = "Defina manualmente listas de distribuição. Separe nomes com “;” ou “,”. <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maiúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Pode repetir nomes para aumentar a frequência. <LINE><LINE>(-Exemplo-: AmbulanceDriverOutfit <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> AmbulanceDriverTools <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Antiques)",


	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider = "############## Zumbis H.E.C.U. ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem função).",


	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn = "Aparição de Zumbis no Mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn_tooltip = "Opção para permitir que todos os Zumbis H.E.C.U. apareçam no mundo. <LINE><LINE>(irá desativar outras opções desta categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult = "Multiplicador de Aparição de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult_tooltip = "Aumenta ou diminui o spawn dos zumbis. <LINE><LINE>(Valor define peso comparado a outros spawns.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns = "Zonas de Aparição de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_tooltip = "Lista de zonas pré-definidas onde zumbis podem aparecer. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Padrão-: <RGB:1,1,1> Default;Survivalist <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polícia-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Posto de Gasolina-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Hospital-: <RGB:1,1,1> NursingHome;Doctor;Pharmacist <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option1 = "nenhum",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option2 = "Padrão",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option3 = "Polícia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option4 = "Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option5 = "Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option6 = "Padrão, Polícia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option7 = "Padrão, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option8 = "Padrão, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option9 = "Polícia, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option10 = "Polícia, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option11 = "Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option12 = "Padrão, Polícia, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option13 = "Padrão, Polícia, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option14 = "Padrão, Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option15 = "Polícia, Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option16 = "Padrão, Polícia, Posto de Gasolina, Hospital",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom = "Zonas Personalizadas de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom_tooltip = "Defina manualmente zonas de zumbis. Separe nomes com “;” ou “,”.<LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maiúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Pode repetir nomes para maior frequência. <LINE><LINE>(-Exemplo-: Default <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Forest <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> GunStore)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems = "Zumbis com Itens Anexados",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems_tooltip = "Permite que Zumbis H.E.C.U. apareçam com itens presos ao corpo, como rádios ou facas. <LINE><LINE> Desativar remove efeitos sonoros de rádio.",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems = "Zumbis com Itens Extras",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems_tooltip = "Permite que Zumbis H.E.C.U. tenham itens adicionais no inventário ou mochilas.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom = "Zeds com armas de fogo personalizadas",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom_tooltip = "Defina manualmente “Firearms”. Separe os nomes com “,”. <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maiúsculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Você pode empilhar itens se quiser que eles sejam mais frequentes nos zeds. <LINE><LINE>(-Exemplo-: D97.MP5 <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> D97.M1Garant <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> Base.Baguette)",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla = "Zeds com armas de fogo vanilla",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla_tooltip = "Opção para que os zeds H.E.C.U. apareçam com armas de fogo vanilla. <LINE><LINE> Desative esta opção para que os spawns de armas vanilla não sejam considerados; as armas personalizadas ainda aparecerão.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds = "Zumbis com Sons Extras",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds_tooltip = "Opção para aplicar sons personalizados aos Zumbis H.E.C.U.",


	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider = "############## Acessórios ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem função).",


	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot = "Acessório Mochila H.E.C.U. Esquerda",
	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot_tooltip = "Desmarcar remove o acessório “Mochila H.E.C.U. Esquerda” da mochila, mas mantém o colete.",

	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots = "Acessório Cinto Pequeno Direito - Esquerdo",
	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots_tooltip = "Desmarcar remove os acessórios “SmallBeltRight” e “SmallBeltLeft” do Cinto H.E.C.U.",
}