Sandbox_PTBR =
{
    Sandbox_H_E_C_U= "H.E.C.U.",

	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox = "__________________________________________________________",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider = "################ Roupas ################",
	Sandbox_H_E_C_U_SeparatorBox_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de seo. <LINE><LINE>(Marcador sem funo).",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem funo).",


	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection = "Apario de Roupas no Mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSelection_tooltip = "Opo para permitir que itens H.E.C.U. apaream no mundo. <LINE><LINE>(ir desativar outras opes desta categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult = "Multiplicador de Apario de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingSpawnMult_tooltip = "Multiplicador que aumenta ou diminui a apario das roupas. <LINE><LINE>(O valor define o peso comparado a outros itens.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns = "Zonas de Apario de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_tooltip = "Lista de zonas pr-definidas onde roupas podem aparecer. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Guarda-roupas-: <RGB:1,1,1> WardrobeGeneric;WardrobeRedneck;ClosetShelfGeneric <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Loja de Armas-: <RGB:1,1,1> GunStoreShelf;CampingStoreClothes <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polcia-: <RGB:1,1,1> PoliceOutfit;PoliceLockers;PoliceStorageOutfit;PoliceTruckBed <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Caamba de Caminhonete-: <RGB:1,1,1> ArmyLightTruckBed;ArmyHeavyTruckBed;AdventurerTruckBed <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option1 = "nenhum",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option2 = "Lojas de Armas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option3 = "Polcia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option4 = "Caambas de Caminhonete",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option5 = "Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option6 = "Lojas de Armas, Polcia",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option7 = "Lojas de Armas, Caambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option8 = "Lojas de Armas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option9 = "Polcia, Caambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option10 = "Polcia, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option11 = "Caambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option12 = "Lojas de Armas, Polcia, Caambas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option13 = "Lojas de Armas, Polcia, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option14 = "Lojas de Armas, Caambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option15 = "Polcia, Caambas, Guarda-roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawns_option16 = "Lojas de Armas, Polcia, Caambas, Guarda-roupas",

	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom = "Zonas Personalizadas de Apario de Roupas",
	Sandbox_H_E_C_U_ClothingMoreSpawnsCustom_tooltip = "Defina manualmente listas de distribuio. Separe nomes com ; ou ,. <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maisculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Pode repetir nomes para aumentar a frequncia. <LINE><LINE>(-Exemplo-: AmbulanceDriverOutfit <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> AmbulanceDriverTools <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Antiques)",


	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider = "############## Zumbis H.E.C.U. ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem funo).",


	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn = "Apario de Zumbis no Mundo",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsCustomSpawn_tooltip = "Opo para permitir que todos os Zumbis H.E.C.U. apaream no mundo. <LINE><LINE>(ir desativar outras opes desta categoria.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult = "Multiplicador de Apario de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedSpawnMult_tooltip = "Aumenta ou diminui o spawn dos zumbis. <LINE><LINE>(Valor define peso comparado a outros spawns.)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns = "Zonas de Apario de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_tooltip = "Lista de zonas pr-definidas onde zumbis podem aparecer. <LINE><LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Padro-: <RGB:1,1,1> Default;Survivalist <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Polcia-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Posto de Gasolina-: <RGB:1,1,1> Prison;Police;PoliceState <LINE> <RGB:0.8,1,0.8> -Hospital-: <RGB:1,1,1> NursingHome;Doctor;Pharmacist <LINE>",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option1 = "nenhum",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option2 = "Padro",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option3 = "Polcia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option4 = "Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option5 = "Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option6 = "Padro, Polcia",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option7 = "Padro, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option8 = "Padro, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option9 = "Polcia, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option10 = "Polcia, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option11 = "Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option12 = "Padro, Polcia, Posto de Gasolina",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option13 = "Padro, Polcia, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option14 = "Padro, Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option15 = "Polcia, Posto de Gasolina, Hospital",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawns_option16 = "Padro, Polcia, Posto de Gasolina, Hospital",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom = "Zonas Personalizadas de Zumbis",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedsMoreSpawnsCustom_tooltip = "Defina manualmente zonas de zumbis. Separe nomes com ; ou ,.<LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maisculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Pode repetir nomes para maior frequncia. <LINE><LINE>(-Exemplo-: Default <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> Forest <RGB:1,0.8,0> ; <RGB:1,1,1> GunStore)",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems = "Zumbis com Itens Anexados",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItems_tooltip = "Permite que Zumbis H.E.C.U. apaream com itens presos ao corpo, como rdios ou facas. <LINE><LINE> Desativar remove efeitos sonoros de rdio.",

	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems = "Zumbis com Itens Extras",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedItems_tooltip = "Permite que Zumbis H.E.C.U. tenham itens adicionais no inventrio ou mochilas.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom = "Zeds com armas de fogo personalizadas",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleCustom_tooltip = "Defina manualmente Firearms. Separe os nomes com ,. <LINE> <RGB:1,0.8,0.8> Importante respeitar Maisculas! <LINE> <RGB:1,1,1> Voc pode empilhar itens se quiser que eles sejam mais frequentes nos zeds. <LINE><LINE>(-Exemplo-: D97.MP5 <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> D97.M1Garant <RGB:1,0.8,0> , <RGB:1,1,1> Base.Baguette)",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla = "Zeds com armas de fogo vanilla",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAttachedItemsRifleVanilla_tooltip = "Opo para que os zeds H.E.C.U. apaream com armas de fogo vanilla. <LINE><LINE> Desative esta opo para que os spawns de armas vanilla no sejam considerados; as armas personalizadas ainda aparecero.",
	
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds = "Zumbis com Sons Extras",
	Sandbox_H_E_C_U_ZedAddedSounds_tooltip = "Opo para aplicar sons personalizados aos Zumbis H.E.C.U.",


	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider = "############## Acessrios ###############",
	Sandbox_H_E_C_U_AttachmentsCategoryDivider_tooltip = "Caixa usada apenas como separador de categoria. <LINE><LINE>(Marcador sem funo).",


	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot = "Acessrio Mochila H.E.C.U. Esquerda",
	Sandbox_H_E_C_U_BackpackBackSlot_tooltip = "Desmarcar remove o acessrio Mochila H.E.C.U. Esquerda da mochila, mas mantm o colete.",

	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots = "Acessrio Cinto Pequeno Direito - Esquerdo",
	Sandbox_H_E_C_U_BeltSlots_tooltip = "Desmarcar remove os acessrios SmallBeltRight e SmallBeltLeft do Cinto H.E.C.U.",
}