Sandbox_FR = {

    /***** GENERAL *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Bandits Gnral"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Compteur de bandits tus"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Vitesse de l'animation des coups du joueur (une valeur plus leve signifie moins d'tourdissement)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Taux d'apparition des bandits augment dans les villes et rduit dans les zones loignes"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Les bandits blesss peuvent se rendre"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Les bandits peuvent saigner et mourir"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Les bandits peuvent tre infects et zombifis"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Les bandits ont une endurance limite"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Les bandits blesss peuvent s'enfuir"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Les bandits peuvent dtruire les portes"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Les bandits peuvent briser les fentres"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Les bandits peuvent retirer les planches ou les plaques de mtal des fentres et portes"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Les bandits peuvent dtruire les structures construites par un joueur"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Les bandits peuvent immobiliser le vhicule d'un joueur [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Les allis peuvent entrer dans le vhicule d'un joueur [BUGGY]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Les bandits peuvent teindre les gnrateurs lectriques"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Les bandits peuvent construire des ponts sur l'eau"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Les bandits parlent"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Voir les sous-titres des bandits qui parlent"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Les bandits s'accroupissent durant la nuit"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Les bandits portent des lampes-torches durant la nuit"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Volume des sons des bandits qui attaquent"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Voir l'icne menant au point d'apparition des bandits"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Les bandits qui attaquent rveillent le joueur cibl"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Les bandits qui attaquent dclenchent une panique temporaire"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Temps minimum de vise pour les armes [ticks]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Temps maximum de surplus alatoire de vise pour les armes [ticks]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Porte maximale des pistolets des bandits [carrs]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Porte maximale des fusils des bandits [carrs]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Modle de dgt du joueur touch"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Comment les dgts sont calculs"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (+ compatible)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Bandits"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Prcision globale des armes des bandits"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Prcision globale des armes des bandits"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Mode Stormtrooper"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Ne pourrait mme pas toucher une grange"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Chasseur occasionnel"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "Tireur d'lite dans ses bons jours"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Ninja guid au laser"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Chance d'apparition par heure des bandits dfenseurs [%]"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Chance d'apparition par heure des camps et bases de bandits (si la location le permet) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Quantit de butin des bases et dfenseurs"

    /***** WAVES *****/
    Sandbox_Bandits = "Bandits"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Bandits Clan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Bandits Clan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Bandits Clan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Bandits Clan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Bandits Clan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Bandits Clan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Bandits Clan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Bandits Clan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Bandits Clan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Bandits Clan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Bandits Clan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Bandits Clan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Bandits Clan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Bandits Clan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Bandits Clan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Bandits Clan 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Apparition du clan active"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Apparition du clan active"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Chance d'alliance [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Chance que le groupe de bandits soit alli avec les joueurs"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Modle IA des ennemis"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Comportement du modle IA des ennemis"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Jour de dpart"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Nombre de jours que le joueur a survcu avant que l'apparition ne commence"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Jour de fin"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Nombre de jours que le joueur a survcu avant que l'apparition ne s'arrte"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Distance d'apparition"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "A quelle distance les bandits apparaitront par rapport au joueur [carrs]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Chance d'apparition chaque heure [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Chance d'apparition que le clan apparaisse  une heure donne"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Taille du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Nombre de bandits qui apparaitront"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Type du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Personnalit du groupe"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Citoyens dsesprs                                                    \n Premiers survivants de l'apocalypse. Ils survivent surtout grce  la chance que par leurs capacits."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psychopathes                                                                  \n Incapable de ressentir la peur ou la douleur, ils sont simplement sortis de l'hopital de Louisville pendant que d'autres mourraient dans la panique."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Cannibales                                                                      \n Ils ont survcu principalement en ayant le talent de bien manier le couperet, et plus tard en ayant accs  de la nourriture trs protine."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Criminels                                                                       \n Sans aucune moralit ou empathie, ils se sont adapts  ces nouvelles conditions aprs l'apparition de la pandmie."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Dtenus                                                                           \n After the outbreak in Knox prison they managed to flee and resocialize with the new community."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Police                                                                             \n Appels  servir et protger, ils ont eux accs aux armes ds le premier jour, et ont saisi l'occasion de former un gang."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Survivalistes                                                                         \n Des dments qui ont eu apparemment raison  propos de la fin du monde, ils se sont rjouis du premier jour de l'apocalypse."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Vtrans                                                                         \n Des patriotes, renforcs par la guerre, ils savaient comment combattre le nouvel ennemi, et comment ne pas perdre leur honneur."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Piliers de taverne                                                   \n Les visites journalires au bar local ont ciment leur amiti, ils ont surcvu ensemble et en travaillant en groupe." 
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Chasseurs                                                                          \n Un groupe qui a accueilli la nouvelle saison de la chasse avec plaisir, sans avoir besoin de licence de chasse."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Saints Reconqurants                                                          \n Une secte religieuse avec une toute nouvelle liste de 10 commandements."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Scientifiques du gouvernement                                              \n Ils ont survcu grce  l'accs  des mdicaments rtroviraux et de vtements de protection spcialise, ils agissent sans aucun dsir de soigner qui ce soit dornavant."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Pilotes de l'enfer                                                            \n Un groupe organis concentr principalement sur le pillage, avec aucun remord si quelqu'un meurt sur la route."   
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "Milice prive                                                          \n Ils ont dsert l'arme juste avant que le gouverment s'effondre, avec un accs illimit aux armes et munitions."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "La Lgion de la Mort                                                            \n Le clan le plus nombreux, le plus dangereux et le mieux quip des environs, et soutenu par l'homme le plus riche de Louisville."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "L'Ordre du Nouvel Espoir                                                            \n Une initiative du Gouvernement du Nouveau Monde de reconstruire et restaurer l'ordre."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Chance de pistolet [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Chance que les bandits porteront un pistolet arm"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Chargeurs de pistolet"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Le nombre de chargeurs supplmentaires que le bandit porte pour un pistolet"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Chance de fusil [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Chance que les bandits porteront un fusil arm"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Chargeurs de fusil"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Le nombre de chargeurs supplmentaires que le bandit porte pour un fusil"



}