Sandbox_TR = {

    /***** GENEL *****/
    Sandbox_Bandits_General = "Haydutlar - Genel"

    Sandbox_Bandits.KillCounter = "Haydut ldrme sayac"
    Sandbox_Bandits.StunlockHitSpeed = "Oyuncu vuru? animasyon h?z? (daha yksek de?er daha az sersemletme anlam?na gelir)"
    Sandbox_Bandits.DensityScore = "Haydutlarn ortaya kma oran ehirlerde artar, tenha blgelerde azalr"
    Sandbox_Bandits.Surrender = "Yaralanan haydutlar teslim olabilir"
    Sandbox_Bandits.BleedOut = "Yaralanan haydutlar kan kaybndan lebilir"
    Sandbox_Bandits.Infection = "Haydutlar enfekte olabilir ve zombiye dnebilir"
    Sandbox_Bandits.LimitedEndurance = "Haydutlarn snrl dayankll vardr"
    Sandbox_Bandits.RunAway = "Yaralanan haydutlar kaabilir"
    Sandbox_Bandits.DestroyDoor = "Haydutlar kaplar krabilir"
    Sandbox_Bandits.SmashWindow = "Haydutlar pencereleri krabilir"
    Sandbox_Bandits.RemoveBarricade = "Haydutlar pencere ve kaplardaki tahta ya da metal plakalar skebilir"
    Sandbox_Bandits.DestroyThumpable = "Haydutlar oyuncunun yapt yaplar yok edebilir"
    Sandbox_Bandits.SabotageVehicles = "Haydutlar oyuncunun aralarn alamaz hale getirebilir [BUGLU]"
    Sandbox_Bandits.EnterVehicles = "Dostlar oyuncunun aralarna binebilir [BUGLU]"
    Sandbox_Bandits.GeneratorCutoff = "Haydutlar jeneratrleri devre d brakabilir"
    Sandbox_Bandits.BuildBridge = "Haydutlar su zerinde kprler ina edebilir"
    Sandbox_Bandits.Speak = "Haydutlar konuur"
    Sandbox_Bandits.Captions = "Haydutlarn konuma metin altyazlar"
    Sandbox_Bandits.SneakAtNight = "Haydutlar gece vakti sessizce hareket eder"
    Sandbox_Bandits.CarryTorches = "Haydutlar gece vakti el feneri tar"
    Sandbox_Bandits.ArrivalSoundLevel = "Saldr yapan haydutlarn ses seviyesi"
    Sandbox_Bandits.ArrivalIcon = "Haydutlarn ortaya k noktasn gsteren iaret"
    Sandbox_Bandits.ArrivalWakeUp = "Saldran haydutlar hedefteki oyuncuyu uyandrr"
    Sandbox_Bandits.ArrivaPanic = "Saldran haydutlar geici panik yaratr"
    Sandbox_Bandits.GunReflexMin = "Silah iin minimum nian alma sresi [tik]"
    Sandbox_Bandits.GunReflexRand = "Silah iin rastgele ek maksimum nian alma sresi [tik]"
    Sandbox_Bandits.PistolRange = "Haydutlarn tabanca menzili [kare]"
    Sandbox_Bandits.RifleRange = "Haydutlarn tfek menzili [kare]"

    Sandbox_Bandits.HitModel = "Oyuncu hasar hesaplama modeli"
    Sandbox_Bandits.HitModel_tooltip = "Hasarn nasl hesaplanacan belirler"
    Sandbox_Bandits.HitModel_option1 = "Vanilla (daha uyumlu)"    
    Sandbox_Bandits.HitModel_option2 = "Haydutlar (muhtemelen daha zorlu)"
    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy = "Haydutlarn genel silah isabet oran"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_tooltip = "Haydutlarn genel silah isabet orann belirler"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option1 = "Kr Cahil Modu"    
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option2 = "Ahr Kapsn Bile Vuramayanlar"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option3 = "Ara Sra Tutturuyor"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option4 = "yi Gnndeyse Tutturuyor"
    Sandbox_Bandits.OverallAccuracy_option5 = "Aim Bot Gibi Tutturuyor (aka)"

    Sandbox_Bandits.DefenderSpawnHourlyChance = "Savunucu haydutlarn saatlik ortaya kma ans [%]"
    Sandbox_Bandits.BaseSpawnHourlyChance = "Haydut ss/kampnn saatlik ortaya kma ans (uygun konum varsa) [%]"
    Sandbox_Bandits.DefenderLootAmount = "Savunucu Haydutlarn/slerinin ganimet miktar"

    /***** DALGALAR *****/
    Sandbox_Bandits = "Haydutlar"
    Sandbox_Bandits_Clan_1 = "Haydut Klan 1"
    Sandbox_Bandits_Clan_2 = "Haydut Klan 2"
    Sandbox_Bandits_Clan_3 = "Haydut Klan 3"
    Sandbox_Bandits_Clan_4 = "Haydut Klan 4"
    Sandbox_Bandits_Clan_5 = "Haydut Klan 5"
    Sandbox_Bandits_Clan_6 = "Haydut Klan 6"
    Sandbox_Bandits_Clan_7 = "Haydut Klan 7"
    Sandbox_Bandits_Clan_8 = "Haydut Klan 8"
    Sandbox_Bandits_Clan_9 = "Haydut Klan 9"
    Sandbox_Bandits_Clan_10 = "Haydut Klan 10"
    Sandbox_Bandits_Clan_11 = "Haydut Klan 11"
    Sandbox_Bandits_Clan_12 = "Haydut Klan 12"
    Sandbox_Bandits_Clan_13 = "Haydut Klan 13"
    Sandbox_Bandits_Clan_14 = "Haydut Klan 14"
    Sandbox_Bandits_Clan_15 = "Haydut Klan 15"
    Sandbox_Bandits_Clan_16 = "Haydut Klan 16"
    
    Sandbox_Bandits.WaveEnabled = "Klanlarn Varl"
    Sandbox_Bandits.WaveEnabledTooltip = "Klanlarn etkin olup olmadn ayarlar"

    Sandbox_Bandits.FriendlyChance = "Dost olma ans [%]"
    Sandbox_Bandits.FriendlyChance_tooltip = "Bir haydut grubunun oyunculara dosta davranma ans"

    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour = "Dman yapay zeka modeli"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_tooltip = "Dman yapay zekasnn davran modelini seer"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option1 = "BANDIT: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option2 = "BANDIT: RAIDER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option3 = "BANDIT: WANDERER"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option4 = "BANDIT: GUARD"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option5 = "BANDIT: THIEF"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option6 = "BANDIT: RANDOM (NO-RAIDER)"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option7 = "FRIENDLY: INDIFFERENT"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option8 = "FRIENDLY: COMPANION"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option9 = "FRIENDLY: RANDOM"
    Sandbox_Bandits.EnemyBehaviour_option10 = "RANDOM (BANDIT/FRIENDLY)"

    Sandbox_Bandits.FirstDay = "Balang Gn"
    Sandbox_Bandits.FirstDay_tooltip = "Haydutlarn ortaya kmaya balayaca oyuncunun hayatta kald gn says"

    Sandbox_Bandits.LastDay = "Biti Gn"
    Sandbox_Bandits.LastDay_tooltip = "Haydutlarn ortaya kmay durduraca oyuncunun hayatta kald gn says"

    Sandbox_Bandits.SpawnDistance = "Ortaya k Mesafesi"
    Sandbox_Bandits.SpawnDistance_tooltip = "Haydutlarn oyuncuya ne kadar uzakta ortaya kacan belirler [kare]"

    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance = "Saatlik Ortaya k ans [%]"
    Sandbox_Bandits.SpawnHourlyChance_tooltip = "Klanlardan birinin herhangi bir saatte ortaya kma ans"

    Sandbox_Bandits.GroupSize = "Grup Boyutu"
    Sandbox_Bandits.GroupSize_tooltip = "Ortaya kacak haydutlarn says"

    Sandbox_Bandits.GroupName = "Grup Tr"
    Sandbox_Bandits.GroupName_tooltip = "Ortaya kan Gruplarn Davran Modelleri"
    Sandbox_Bandits.GroupName_option1 = "Umutsuz Vatandalar                                                     \n Kyametin ilk kurtulanlar. Hayatta kalmalarn daha ok ansa borlular, beceriye deil."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option2 = "Psikopatlar                                                                   \n Hibir korku ya da ac hissetmeyen, Louisville hastanesinden dierleri panikte lrken sessizce kanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option3 = "Yamyamlar                                                                       \n lk bata bir satr ustaca kullanma becerisiyle, sonra ise yksek proteinli gdalara eriimle hayatta kalanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option4 = "Sulular                                                                       \n Gereksiz vicdan ve ahlaki kstlamalar olmadan, pandemiden sonra yeni koullara kolayca uyum saladlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option5 = "Mahkmlar                                                                           \n Knox hapishanesindeki salgndan sonra kamay baaran ve yeni topluma uyum salayanlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option6 = "Polis                                                                             \n Hizmet etmek ve korumak iin arldlar, ilk gnden itibaren silahlara eriimleri vard, hzla bir ete kurma frsatn deerlendirdiler."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option7 = "Hazrlklar                                                                         \n Dnyann sonu hakknda hakl olduklar ortaya kan lgnlar, aslnda kyametin ilk gnn memnuniyetle karladlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option8 = "Gaziler                                                                         \n Vatanseverler, savala sertlemi olanlar, yeni dmanla nasl baa kacaklarn ve onurlarn nasl kaybetmeyeceklerini biliyorlard."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option9 = "Sarholar Tugay                                                   \n Yerel tavernedeki gnlk ziyaretler arkadalklarn pekitirdi, birlikte hayatta kalp grup olarak altlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option10 = "Avclar                                                                          \n Yeni av sezonunu memnuniyetle karlayan, avc lisansna ihtiya duymayan bir grup."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option11 = "Kutsal Kurtarclar                                                          \n Yepyeni bir 10 Emir setine sahip dini bir tarikat."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option12 = "Hkmet Bilim nsanlar                                              \n Retroviral ilalara ve zel koruyucu kyafetlere eriimleri sayesinde hayatta kaldlar, artk kimseyi iyiletirme arzusu tamyorlar."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option13 = "Kyamet Srcleri                                                            \n Arlkl olarak yamaya odaklanan, yolda birileri lrse vicdan azab ekmeyen iyi organize olmu bir ete."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option14 = "zel Milis                                                          \n Hkmet kmeden hemen nce ordudan firar eden, snrsz silah ve mhimmata eriimi olan bir grup."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option15 = "lm Lejyonu                                                            \n En kalabalk, en tehlikeli ve en iyi donanml klan, Louisvillein en zengin adam tarafndan destekleniyor."
    Sandbox_Bandits.GroupName_option16 = "Yeni Umut Dzeni                                                            \n Yeni bir Dnya Hkmeti giriimi, yeniden ina ve dzeni geri getirme amac tayor."

    Sandbox_Bandits.HasPistolChance = "Tabanca ans [%]"
    Sandbox_Bandits.HasPistolChance_tooltip = "Haydutlarn dolu bir tabanca tama ans"

    Sandbox_Bandits.PistolMagCount = "Tabanca arjr Says"
    Sandbox_Bandits.PistolMagCount_tooltip = "Haydutun tabanca iin tayaca ekstra arjr says"

    Sandbox_Bandits.HasRifleChance = "Tfek ans [%]"
    Sandbox_Bandits.HasRifleChance_tooltip = "Haydutlarn dolu bir tfek tama ans"

    Sandbox_Bandits.RifleMagCount = "Tfek arjr Says"
    Sandbox_Bandits.RifleMagCount_tooltip = "Haydutun tfek iin tayaca ekstra arjr says"



}