UI_RU = {
	UI_Intro1 = "Я СТОЯЛ ОДИН С БРЕМЕНЕМ",
	UI_Intro2 = "ПРАВДЫ, СЛИШКОМ МРАЧНОЙ, ЧТОБЫ ЕЁ ВЫСКАЗАТЬ,",
	UI_Intro3 = "ШЕПОТА, КОТОРЫЙ МИР ОТКАЗАЛСЯ УСЛЫШАТЬ."		
	
	UI_optionscreen_BWO_WeekOne = "Первая Неделя",
	UI_optionscreen_BWO_Talk = "Поговорить с NPC",
	UI_optionscreen_BWO_IntroMusic = "Музыка главного экрана",
	
	UI_variantcreation_title = "ВЫБЕРИТЕ СЦЕНАРИЙ",
	
	UI_trait_magnetizing = "Магнетизм",
	UI_trait_magnetizingDesc = "Люди следуют за вами и более преданы вашему делу.",
	
	UI_trait_charming = "Обаяние",
	UI_trait_charmingDesc = "Высокий шанс, что люди простят ваши проступки.",
	
	UI_trait_ugly = "Уродство",
	UI_trait_uglyDesc = "Низкий шанс, что люди простят ваши проступки.",
	
	UI_News_Anim3 = "<LINE> <LINE> <H1> Поддержите Модмейкеров, Которые Держат Project Zomboid в Живых! <LINE> <TEXT> <LINE> <LINE> <LINE>" ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Project Zomboid процветает благодаря невероятному моддерскому сообществу, где некоторые создатели тратят сотни, если не тысячи, личных часов жизни, создавая для вас уникальный опыт. Однако, несмотря на их усилия, нет системы, гарантирующей им стабильный доход. <LINE><LINE> " ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Если вам нравятся эти моды и вы хотите видеть их дальнейшее развитие, рассмотрите возможность прямой поддержки авторов через пожертвования на страницах их модов в Steam. Каждый вклад помогает им продолжать создавать и улучшать контент, который делает PZ ещё лучше. <LINE><LINE>" ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Создание модов «Week One» и «Bandits» потребовало огромного времени, самоотдачи и терпения. Если они вам нравятся, не забудьте поставить лайк на страницах моих модов — это простой способ выразить признательность! <LINE><LINE>" .. 
		"<CENTRE> <SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.8> Slayer <LINE><LINE> ",

	/*Локализация сценариев*/	
	UI_BWOVariantName_barricaded = "Забаррикадированный",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_para1 = "Команду С.W.A.T. призвали для охраны мэра в ратуше Луисвилля.",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_para2 = "Баррикады были почти готовы, когда мэр превратился не просто в политическое животное, а в обычное животное.",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_para3 = "Теперь орда уже ломится в двери. Приготовьтесь к последнему бою!",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_point1 = "Начало в ратуше Луисвилля, где окна забаррикадированы",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_point2 = "Вы — часть отряда С.W.A.T., укомплектованного тактическим снаряжением",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_point3 = "Вы не одни — другие офицеры вместе с вами держат оборону",
	UI_BWOVariantDesc_barricaded_point4 = "Ожидайте, что огромная орда быстро приближается",
	UI_BWOVariantDifficulty_hard = "Сложность: Высокая",
	
	UI_BWOVariantName_drunkard = "Алкаш",
	UI_BWOVariantDifficulty_normal = "Сложность: Обычная",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_para1 = "Вы видели надвигающийся конец, но вместо подготовки вы залили его бутылками",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_para2 = "Теперь вы просыпаетесь с адской похмельной болью в голове, окружённые пустыми бутылками и развалинами вчерашнего побега",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_para3 = "Тошнота уже здесь, мир рушится, и вы едва стоите на ногах",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_para4 = "Хуже того, некоторые помнят про деньги, которые вы заняли, чтобы купить выпивку, и они злы настолько, что придут за ними",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_point1 = "Начало дома с адским похмельем и разгромленным домом",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_point2 = "Припасы разбросаны, сломаны или испорчены",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_point3 = "Люди, которым вы должны деньги, могут начать вас искать",
	UI_BWOVariantDesc_drunkard_point4 = "Выживание не будет ждать, пока ваша голова прояснится",
	
	UI_BWOVariantName_hiker = "Путешественник",
	UI_BWOVariantDifficulty_normal = "Сложность: Обычная",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_para1 = "Вы знали, что дом превратится в гроб, поэтому ушли до того, как стены сомкнулись",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_para2 = "Болезнь еще не ползла по улицам, но вы уже знали, что надвигается",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_para3 = "С лишь рюкзаком с необходимым при себе, вы выбрали дикую природу вместо могилы",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_para4 = "Мир рушится, но вы были готовы уйти",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_point1 = "Начните как путешественник, без дома и машины, но с рюкзаком и дополнительными припасами",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_point2 = "Другие путешественники могут пересечь ваш путь и присоединиться к вам в пути",
	UI_BWOVariantDesc_hiker_point3 = "Остерегайтесь бандитов, которые выслеживают вас — одиночки становятся легкой добычей",
	
	UI_BWOVariantName_moneygrab = "Обналичка",
	UI_BWOVariantDifficulty_normal = "Сложность: Обычная",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_para1 = "Вы знали, что болезнь положит конец миру, но все еще верили в бумагу и чернила",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_para2 = "Вынув все деньги из счета среди ночи, вы направились домой с портфелем, полным денег, веря, что это купит вам безопасность",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_para3 = "Но в умирающем мире наличные привлекают больше волков, чем хлеб или пули",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_para4 = "И некоторые из этих волков уже уловили ваш след",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_point1 = "Начните с портфеля, набитого деньгами",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_point2 = "Начните раньше ночью, до наступления первого дня",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_point3 = "Местные гангстеры видели, как вы снимали деньги — они скоро придут и позже",
	UI_BWOVariantDesc_moneygrab_point4 = "Припасы и выживание будут стоить дороже, чем можно купить за доллары",
	
	UI_BWOVariantName_original = "Оригинал",
	UI_BWOVariantDifficulty_normal = "Сложность: Обычная",
	UI_BWOVariantDesc_original_para1 = "Вы знали, что надвигается, но все равно решили остаться",
	UI_BWOVariantDesc_original_para2 = "Болезнь проникает медленно, но с растущей наглостью, а ваш дом остается нетронутым, неподготовленным",
	UI_BWOVariantDesc_original_para3 = "Четыре стены, дверь и крыша: не крепость, а хрупкий комфорт",
	UI_BWOVariantDesc_original_para4 = "Мир рушится, и вы решили встретить это там, где стоите",
	UI_BWOVariantDesc_original_point1 = "Начните в доме в выбранном вами городе",
	UI_BWOVariantDesc_original_point2 = "Никаких приготовлений не было сделано — ваш дом уязвим",
	UI_BWOVariantDesc_original_point3 = "Выживание будет зависеть от того, насколько быстро вы сможете адаптироваться по мере распространения болезни",
	
	UI_BWOVariantName_partier = "Гедонист",
	UI_BWOVariantDifficulty_normal = "Сложность: Обычная",
	UI_BWOVariantDesc_partier_para1 = "Вы видели надвигающийся конец и решили, что если мир умирает, вы будете танцевать на его могиле",
	UI_BWOVariantDesc_partier_para2 = "Ночи слились в музыку, тела и шум — ваш ответ ползущей гнили снаружи",
	UI_BWOVariantDesc_partier_para3 = "Теперь снова поздний час, болезнь распространяется, и смех стал слащавым",
	UI_BWOVariantDesc_partier_para4 = "Некоторые любят вас за вечеринки, которые вы устраиваете, некоторым осточертели ваши безумства, и их терпение иссякло",
	UI_BWOVariantDesc_partier_point1 = "Начните ночью посреди очередной дикой вечеринки, наполовину протрезвев и неподготовленным",
	UI_BWOVariantDesc_partier_point2 = "Припасы на исходе, приоритеты размыты, а мир снаружи быстро меняется",
	UI_BWOVariantDesc_partier_point3 = "Несколько друзей помнят лучшие вечеринки, которые вы устраивали — они могут стоять за вас",
	UI_BWOVariantDesc_partier_point4 = "Некоторые вокруг вас уже сыты по горло — ждите гнева, а не аплодисментов",
	
	UI_BWOVariantName_armytrust = "Защищённый",
	UI_BWOVariantName_armytrust_alt = "Защищённый",
	UI_BWOVariantDifficulty_insane = "Сложность: Безумная",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_para1 = "Вы знали, что надвигается, но прибыли солдаты, и на мгновение вы поверили, что безопасность вернулась",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_para2 = "Конвои патрулировали улицы, объявлялись комендантские часы, и обещание было простым: армия защитит народ",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_para3 = "Поэтому вы остались, доверяя оружию и форме сдерживать болезнь",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_para4 = "Но защита требует платы, и вскоре вы усвоите урок",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_point1 = "Количество дружественных солдат армии значительно увеличено",
	UI_BWOVariantDesc_armytrust_point2 = "Ожидайте усиленные авиаудары и бомбардировки по мере обострения ситуации, угрожающие всем, кто остался позади",
	
	UI_BWOVariantName_prison = "Заключённый",
	UI_BWOVariantDifficulty_insane = "Сложность: Безумная",
	UI_BWOVariantDesc_prison_para1 = "Пять дней с момента первых сообщений, и стены всё ещё едва держатся",
	UI_BWOVariantDesc_prison_para2 = "Вы сидите за решёткой в тюрьме Розвуд, где крики начинают звучать по-другому",
	UI_BWOVariantDesc_prison_para3 = "Другие заключённые становятся беспокойными, кричат сквозь решётку, чувствуя, что вот-вот что-то произойдёт",
	UI_BWOVariantDesc_prison_para4 = "Вы знаете, что надвигается, и эта камера вот-вот станет вашей могилой, если вы не найдёте способ выбраться",
	UI_BWOVariantDesc_prison_point1 = "Начните как заключённый внутри тюрьмы Розвуд на пятый день после вспышки",
	UI_BWOVariantDesc_prison_point2 = "Ваша одежда и снаряжение принудительно изменены",
	UI_BWOVariantDesc_prison_point3 = "Всё начинает стремительно идти наперекосяк после начала игры",
	
	UI_BWOVariantName_tower = "Башня",
	UI_BWOVariantDifficulty_pain = "Сложность: Любитель боли",
	UI_BWOVariantDesc_tower_para1 = "Вы ждали спасения, вертолёта, который так и не пришёл",
	UI_BWOVariantDesc_tower_para2 = "Стоя на вершине своей собственной Вавилонской башни, вы осознаёте свою гордость",
	UI_BWOVariantDesc_tower_para3 = "Теперь с каждым этажом вниз вы будете спускаться всё глубже в ад",
	UI_BWOVariantDesc_tower_para4 = "Сможете ли вы сбежать из вертикальной могилы",
	UI_BWOVariantDesc_tower_point1 = "Начните на крыше небоскрёба, куда эвакуация так и не прибыла",
	UI_BWOVariantDesc_tower_point2 = "Все здание заражено зомби и напуганными гражданскими",
	UI_BWOVariantDesc_tower_point3 = "Ваш единственный путь к спасению — сражаться или пробираться вниз, этаж за смертельно опасным этажом",
	UI_BWOVariantDesc_tower_point4 = "Ожидайте безостановочного напряжения и хаоса, всё начинает стремительно идти наперекосяк после начала игры"
	
	UI_BWOMarkerDesc_Cops = "Полиция",
	UI_BWOMarkerDesc_SWAT = "Спецназ",
	UI_BWOMarkerDesc_Paramedics = "Медики",
	UI_BWOMarkerDesc_Hazmat = "Химзащита",
	UI_BWOMarkerDesc_Fireman = "Пожарные",
	UI_BWOMarkerDesc_Home = "Дом",
	UI_BWOMarkerDesc_Arson = "Поджог",
	UI_BWOMarkerDesc_Protests = "Протесты",
	UI_BWOMarkerDesc_Priest = "Священник",
	UI_BWOMarkerDesc_BassPlayer = "Бас-гитарист",
	UI_BWOMarkerDesc_ViolinPlayer = "Скрипач",
	UI_BWOMarkerDesc_SaxPlayer = "Саксофонист",
	UI_BWOMarkerDesc_Breakdancer = "Брейкер",
	UI_BWOMarkerDesc_Clown = "Клоун",
	UI_BWOMarkerDesc_ClownObese = "Толстый клоун",

}

