UI_KO = {
	UI_XP_NB_xpShow = "XP 표시",
	UI_XP_NB_xpShow_tooltip = "레시피 XP 표시를 활성화합니다. <LINE> 'XP Display Format'에서 이 정보를 어떻게 표시할지 정의합니다. <LINE> <LINE><RGB:0.392,0.584,0.929> 사용 가능한 형식: <LINE><RGB:1,1,1> - Basic XP: 기본 XP를 표시합니다(배수 없음). <LINE> - Final XP: 모든 배수 적용 후의 XP를 표시합니다. <LINE> - Multiplier: 기본 XP에 적용되는 총 배수와 최종 XP를 표시합니다(BaseXP * multiplier = FinalXP). <LINE> - Breakdown: 기본 XP, 모든 배수의 상세 내역, 최종 XP를 표시합니다. <LINE><LINE><RGB:0.392,0.584,0.929> 적용 요소: <LINE><RGB:1,1,1> - 초기 레벨 배수: 레벨 0 (x0.25), 레벨 1 (x1.00), 레벨 2 (x1.33), 레벨 3+ (x1.66) <LINE> - 스킬 책 배수: 책 1-5 (x3, x5, x8, x12, x16). Aiming, Reloading, Long Blade는 그 절반. <LINE> - 특성 배수: 현자 (x1.3), 느린 학습 (x0.7), Crafty (스킬이 제작 능력 카테고리에 속할 때만 x1.3). Breakdown에서는 현자/느린 학습와 Crafty가 하나의 특성 배수로 합쳐집니다. <LINE> - 샌드박스 옵션 배수: 전역 값 또는 스킬 유형별 값.",
	UI_XP_NB_xpFormat = "XP 표시 형식",
	UI_XP_NB_xpFormat_tooltip = "XP 표시 형식",
	UI_XP_NB_xpFormat_BasicXP = "기본 XP",
	UI_XP_NB_xpFormat_FinalXP = "최종 XP",
	UI_XP_NB_xpFormat_Multiplier = "배율",
	UI_XP_NB_xpFormat_Breakdown = "세부 정보",

	UI_XP_NB_showRecipeMod = "레시피 모드 표시",
	UI_XP_NB_showRecipeMod_tooltip = "레시피 패널에 'Mod' 줄로 레시피의 출처 모드를 표시합니다.",

	UI_XP_NB_textScale = "추가 줄 텍스트 크기",
	UI_XP_NB_textScale_tooltip = "XP 줄과 'Mod' 줄의 글꼴 크기.",

	UI_XP_NB_modPrefix = "Mod: ",
	UI_XP_NB_modNeat = "Neat Building",
	UI_XP_NB_modOther = "기타",
}