Sandbox_ES = {
	Sandbox_Toughness = "Habilidad de resiliencia",
	Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "Multiplicador de EXP",
	Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "Multiplicador de XP para la habilidad de tenacidad. Un valor predeterminado de 1 requiere aproximadamente 1800 eliminaciones totales de zombis para alcanzar el nivel máximo de resiliencia.",
	Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "Afecta el pánico",
	Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "Alterna si el nivel de resiliencia reduce el pánico o no.",
	Sandbox_Toughness_AffectsPain = "Afecta el dolor",
	Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "Alterna si el nivel de resiliencia reduce el dolor o no.",
	Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "Afecta el malestar",
	Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "Alterna si el nivel de resiliencia reduce el malestar o no.",
	Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "Multiplicador de reducción del pánico",
	Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afecta la reducción general del pánico según los niveles de resiliencia. Un valor predeterminado de 1 reduce el pánico un 10 % por nivel; valores inferiores disminuyen la reducción.",
	Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "Multiplicador de reducción del dolor",
	Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afecta la reducción general del dolor según los niveles de resiliencia. Un valor predeterminado de 1 reduce el dolor un 5 % por nivel; valores inferiores disminuyen la reducción del dolor.",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "Multiplicador de reducción de malestar",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afecta la reducción general de malestar según los niveles de resiliencia. Un valor predeterminado de 1 reduce la incomodidad un 5 % por nivel; valores inferiores disminuyen la reducción de la malestar.",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "Multiplicador fijo de reducción de malestar",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "Multiplicador que afecta la reducción porcentual de malestar por nivel de resiliencia. Un valor predeterminado de 1 reduce el porcentaje de incomodidad en un 10 % por nivel; valores inferiores disminuyen la reducción de malestar.",
}
