Sandbox_KO = {
	Sandbox_Toughness = "강인함",
	Sandbox_Toughness_XPMultiplier = "경험치 배율",
	Sandbox_Toughness_XPMultiplier_tooltip = "강인함 기술의 경험치 획득 배율입니다. 기본값인 1은 최대 강인함 레벨 달성까지 총 4,450 마리의 좀비를 처치해야 합니다.",
	Sandbox_Toughness_AffectsPanic = "공황 감소 효과 활성화",
	Sandbox_Toughness_AffectsPanic_tooltip = "강인함 레벨이 공황 상태를 감소시킬지 여부를 설정합니다.",
	Sandbox_Toughness_AffectsPain = "통증 감소 효과 활성화",
	Sandbox_Toughness_AffectsPain_tooltip = "강인함 레벨이 통증 상태를 감소시킬지 여부를 설정합니다.",
	Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort = "불편함 감소 효과 활성화",
	Sandbox_Toughness_AffectsDiscomfort_tooltip = "강인함 레벨이 불편함 상태를 감소시킬지 여부를 설정합니다.",
	Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier = "공황 감소 배율",
	Sandbox_Toughness_PanicReductionMultiplier_tooltip = "강인함 레벨에 따른 전체 공황 감소량에 영향을 미치는 배율입니다. 기본값인 1은 레벨당 10%의 공황을 감소시키며, 더 낮은 값은 감소량을 줄입니다.",
	Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier = "통증 감소 배율",
	Sandbox_Toughness_PainReductionMultiplier_tooltip = "강인함 레벨에 따른 전체 통증 감소량에 영향을 미치는 배율입니다. 기본값인 1은 레벨당 5%의 통증을 감소시키며, 더 낮은 값은 감소량을 줄입니다.",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier = "불편함 감소 배율 (비율 감소)",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortReductionMultiplier_tooltip = "강인함 레벨에 따른 전체 불편함 감소량에 영향을 미치는 배율입니다. 기본값인 1은 레벨당 5%의 불편함을 감소시키며, 더 낮은 값은 감소량을 줄입니다.",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier = "불편함 고정 감소 배율 (고정값 감소)",
	Sandbox_Toughness_DiscomfortFlatReductionMultiplier_tooltip = "강인함 레벨당 적용되는 불편함 비율 감소량에 영향을 미치는 배율입니다. 기본값인 1은 레벨당 불편함 비율을 10% 감소시키며, 더 낮은 값은 감소량을 줄입니다.",
}