UI_FI = {
    -- Yleiset
    UI_TM_Choose = "Valitse...",
    UI_TM_Yes    = "Kyllä",
    UI_TM_No     = "Ei",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "EI",
    UI_TM_Road   = "Tie",
    UI_TM_Unknown= "Tuntematon",
    UI_TM_None         = "Ei mitään",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(tuore)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(pilaantunut)",

    -- Sarakkeet
    UI_TM_Col_ShowHide = "Näytä",
    UI_TM_Col_Number   = "Nro",
    UI_TM_Col_Distance = "Etäisyys",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Lohkot",
    UI_TM_Col_Precond  = "Ehd.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Ansa",
    UI_TM_Col_Bait     = "Syötti",
    UI_TM_Col_Skill    = "Taito",
    UI_TM_Col_Zone     = "Alue",
    UI_TM_Col_Animal   = "Eläin",
    UI_TM_Col_Chance   = "Todn.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Kiinnioloaika",
    UI_TM_Col_Player   = "Pelaaja",
    UI_TM_Col_DUS      = "Päiviä jälj.",

    -- Otsikkopalkin painikkeet
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Päivitä",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vektori",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Palauta",
    UI_TM_Btn_Full     = "Täysi",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Kun käytössä, piirtää viivan sinusta kohdistimen alla olevaan ansaan. <LINE> Viiva pysyy, vaikka kursori poistuu ikkunasta.",

    -- Näytä kaikki
    UI_TM_ShowAll      = "Näytä kaikki",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Napsauta vaihtaaksesi näkyvyyttä. <LINE> Kun 'Näytä kaikki' on POIS: Näytä=näkyy, Piilota=piilossa.",
    UI_TM_Shown        = "Näkyy",
    UI_TM_Hidden       = "Piilossa",

    -- Simulaattorin vihjeet
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Valitse Eläin, Ansa, Syötti, Alue ja Taito nähdäksesi todennäköisyydet alueittain.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Valitse eläin. <LINE> - Täyttää Ansa/Syötti/Alue -listat kelvollisilla arvoilla. <LINE> - Ottaa käyttöön näiden ohjeet.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Valitse asetetun ansan tyyppi. <LINE> Valitse ensin eläin.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Valitse asetetun ansan tyyppi. <LINE> Valitse ensin eläin.",

    -- Sarakeotsikoiden vihjeet
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Ansa-sarake: <LINE> - Näyttää asetetun ansan tyypin. <LINE> Valitse eläin ylhäältä nähdäksesi lajikohtaiset tekijät.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Syötti-sarake: <LINE> - Näyttää nykyisen syötin ja tuoreuden. <LINE> Valitse eläin ylhäältä nähdäksesi lajikohtaiset tekijät.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Alue-sarake: <LINE> - Näyttää ansan sijaintialueet. <LINE> Valitse eläin ylhäältä nähdäksesi alueen perus-todennäköisyyden.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Todn.-sarake: <LINE> - Kaikkien alueiden yhdistetty tuntikohtainen todennäköisyys. <LINE> Kaava per alue: <LINE> - Todn. = ceil(Ansa + Syötti + 1,5×Taito)/100 × ceil(Alue + 1,5×Taito)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Taito-sarake: <LINE> - Pelaajan %1-taso ansaa asetettaessa.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Pelaaja: <LINE> - Pelaajan nimi, joka asetti ansan (tai nykyinen pelaaja, jos tuntematon).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Kiinnioloaika: <LINE> - Tunnit, jotka eläin on ollut ansassa (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Päiviä jälj.: <LINE> - Päivät, joina syötti pysyy tuoreena. <LINE> - Negatiivinen punaisella. <LINE> Päivittyy päivittäin klo 0:00.",

    -- Etäisyys + lohkot
    UI_TM_DistanceHere   = "Etäisyys: 0 ruutua <LINE> Suunta: tässä",
    UI_TM_DistanceLine   = "Etäisyys: %1 ruutua <LINE> Suunta: %2° (%3) <LINE> (0 = Pohjoinen, 90 = Itä, -90 = Länsi)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Lohkot (8×8 ruutua) <LINE> Sääntö: anssa on riittävän kaukana, jos VÄHINTÄÄN toisen akselin (X,Y) itseisarvo > 9 lohkoa",

    -- Muut vihjeet
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Syöttiä ei ole asetettu.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Ehdot: <LINE> - Etäisyys: %1 <LINE> - Syötti asetettu: %2 <LINE> - Syötti tuore: %3 <LINE> - Alue eläimen listalla: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Ansan asetti: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Kiinnioloaika: <LINE> - %1 h",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Tuoreuspäivät: %1 <LINE> Syötin ikä: %2 <LINE> Päiviä jäljellä: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Syötin ikä: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Syötin tuoreuspäivät: <LINE> - Esineen skriptistä = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Tuoreuslaskelma: <LINE> + Tuoreet päivät: %1 <LINE> - Ikä: %2 <LINE> = Päivää pilaantumiseen: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Ansan kesto: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Syötin hävikki/h: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Rikkoontuminen/h (pelaajan ulottumattomissa): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Modin asetukset
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Avaa/Sulje Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Valitse näppäin, jolla Trap Manager -ikkuna näytetään/piilotetaan.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Autopäivitys tunneittain (ikkuna auki)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Kun käytössä, lista päivittyy automaattisesti joka pelitunti, kun ikkuna näkyy.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Selittävät vihjeet",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Näytä pidemmät ja yksityiskohtaisemmat otsakevihjeet.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Sarakkeet näkyvissä Palautuksen jälkeen",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Valitse sarakkeet, jotka näkyvät, kun painetaan Palauta Trap Managerissa.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Näytä tämä sarake palautuksen jälkeen.",
	
	-- Otsikon kontekstivalikko
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Näkyvät sarakkeet",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Oletussarakkeet",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Palauta oletuksiin",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Käytä oletuksia nyt",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Todennäköisyystekijät:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Kaava per alue:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Todn. = ceil(Ansa + Syötti + 1,5×Taito)/100 × ceil(Alue + 1,5×Taito)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Aikajakso: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Ansan tekijät kohteelle %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Syötin tekijät kohteelle %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Alueen tekijät kohteelle %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Ansa [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Syötti [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Taito [%1]: +%2% (sovelletaan kahdesti)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Alue [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Ehdot: <LINE> - Etäisyys: %1 <LINE> - Syötti asetettu: %2 <LINE> - Syötti tuore: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Nykyinen syötti: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Nykyinen syötti: Ei mitään",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Etäisyys ja syötin tuoreus ohitetaan.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Alueet: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Yhdistetty kaikille alueille: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Ansan tekijät",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Ei syöttiä tai virheellinen: ei lajitekijöitä",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Syötti pilaantunut. Todn.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Syötti ei sovi tähän ansaan. Todn.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Syötin tekijät:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Alueen tekijät:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Kokoalue: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Huom: ansan kesto vaikuttaa syötin hävikkiin ja rikkoutumiseen",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/A",
	
	-- Ansa rikki
	UI_TM_Destroyed         = "Rikki",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Ansa rikki: ei voi pyydystää.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Rikki: syötti menetetty.",

	-- Eläimet (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Jänis",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Orava",
	UI_TM_Animal_bird     = "Lintu",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Hiiri",
	UI_TM_Animal_rat      = "Rotta",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Pesukarhu",

	UI_TM_Zone_Unknown       = "Ei mitään täällä",
-- Alueet (fallback; korvataan jos IG_UI_FI käytössä)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Kaupunkialue",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Trailer Park",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Kasvillisuus",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Metsä",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Syvä metsä",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Koivumetsä",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Sekametsä (koivu)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Maatilan metsä",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Maatilan sekametsä",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "PR-metsä",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "PH-metsä",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "PH-sekametsä",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Luonnonmetsä",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Maatalousmaa",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Maatalousmaa",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Tie",

    -- Otsakkeet (lyhyt/pitkä)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Näkyvyys ansaa kohden. Piilotettuja rivejä ei huomioida kun 'Näytä kaikki' on POIS.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Vaihda ansarivien näkyvyyttä. <LINE> Kun 'Näytä kaikki' on POIS, näkyvät vain 'Näkyy'-rivit. <LINE> Käytä 'Näytä kaikki' ohittaaksesi piilotetut rivit tilapäisesti.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Ansan numero.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Ansan järjestysnumero listassa.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Ruutusiirtymä ansalle: (X,Y). <LINE> X>0 Itä, Y>0 Etelä.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Ruutusiirtymä (grid) pelaajasta ansaan: (X,Y). <LINE> Etumerkki: X>0 Itä, Y>0 Etelä. <LINE> Solun vihje näyttää etäisyyden ja suunnan.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Siirtymä 8×8-lohkoissa: (cX,cY). Riittää jos |cX|>9 tai |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Etäisyys 8×8-lohkoissa pelaajasta ansaan. <LINE> Sääntö: riittää, että jommankumman akselin (X tai Y) itseisarvo ylittää 9 lohkoa.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Ehdot: >9 lohkoa X- tai Y-suunnassa; syötti asetettu & tuore; alue listalla.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Ansan ehdot: <LINE> - Etäisyys: >9 lohkoa jommankumman akselin suuntaan. <LINE> - Sopiva syötti. <LINE> - Tuore syötti. <LINE> - Ansa alueella, joka kuuluu eläimelle.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Eläintyyppi. Saalis merkitty vihreällä «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Eläintyyppi. <LINE> - Vihreä: Saalis (merkitty «*»). <LINE> - Oranssi: Sopimaton syötti.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Tunnit, joiden ajan (jos on) eläin on ollut ansassa.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Tunnit, jotka eläin on ollut ansassa. <LINE> Pidempi aika = enemmän nälkää/janoa ja suurempi kuolemanriski. <LINE> Arvo säilyy saalistusten välillä (vanilla). <LINE> - Seurantaa varten näkyvissä ilman eläintäkin. <LINE> - 'Trap Catch Timer Fix' nollaa saaliin/tyhjennyksen yhteydessä.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Ansan tyyppi. Vaikuttaa todennäköisyyteen ja kestoon.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Ansan tyyppi. <LINE> Vaikuttaa lajikohtaisiin todennäköisyyksiin ja kestoon (syötin hävikki/rikkoontuminen).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Syötin tyyppi. <LINE> - Vaikuttaa todennäköisyyteen. <LINE> - Täytyy olla tuore.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Ansassa oleva syötti. <LINE> Vaikuttaa lajikohtaisiin todennäköisyyksiin ja sen tulee olla tuore.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Päivät, kunnes syötti ei enää ole tuore (neg. = kulunut).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Päivät, jolloin syötti säilyy tuoreena. <LINE> Negatiivinen: kuinka monta päivää on kulunut. <LINE> Päivittyy päivittäin klo 0:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "%1-taso asetettaessa.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Pelaajan %1-taso ansaa asetettaessa. <LINE> Syötin vaihto eri tasolla ei muuta tätä arvoa.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Ansan asettanut pelaaja.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Pelaajan nimi, joka asetti ansan.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Alueet, joissa anssa on. Vaikuttavat todennäköisyyteen.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Yksi tai useampi alue, joissa anssa sijaitsee. <LINE> Vaikuttavat lajiin liittyvään todennäköisyyteen.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Tuntikohtainen todennäköisyys. Solu näyttää laskelman.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Tuntikohtainen saaliin todennäköisyys (kaikkien anssan alueiden yhdistelmä). <LINE> Kaava per alue: <LINE> Todn. = ceil(Ansa + Syötti + 1,5×Taito)/100 × ceil(Alue + 1,5×Taito)/100",
	
	-- Otsikkopainikkeiden vihjeet
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Päivitä lista nyt.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Vaihda automaattipäivitys, kun ikkuna on auki.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Piirtää viivan sinusta kohdistimen alla olevaan ansaan. <LINE> Jää näkyviin ikkunan ulkopuolellakin.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Näytä kaikki sarakkeet ja muuta ikkunan kokoa.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Palauta oletusasettelu (säilyttää rivien näkyvyyden).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ohita piilossa olevat rivit tilapäisesti. <LINE> Kun POIS, vain 'Näkyy'-rivit näkyvät.",
	
    -- Kontekstivalikon vihjeet
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Valitse, mitkä sarakkeet ovat näkyvissä nyt.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Valitse, mitkä sarakkeet näkyvät «%1» jälkeen.",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Palauta asetukset oletuksiin.",
}