UI_TR = {
    -- Genel
    UI_TM_Choose = "Seç…",
    UI_TM_Yes    = "Evet",
    UI_TM_No     = "Hayır",
    UI_TM_OK     = "Tamam",
    UI_TM_NO     = "HAYIR",
    UI_TM_Road   = "Yol",
    UI_TM_Unknown= "Bilinmiyor",
    UI_TM_None         = "Yok",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(taze)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(bozuk)",

    -- Sütunlar
    UI_TM_Col_ShowHide = "Göster",
    UI_TM_Col_Number   = "No",
    UI_TM_Col_Distance = "Mesafe",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Önkoş.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Tuzak",
    UI_TM_Col_Bait     = "Yem",
    UI_TM_Col_Skill    = "Beceri",
    UI_TM_Col_Zone     = "Bölge",
    UI_TM_Col_Animal   = "Hayvan",
    UI_TM_Col_Chance   = "Olas.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Saat tuzakta",
    UI_TM_Col_Player   = "Oyuncu",
    UI_TM_Col_DUS      = "Kalan gün",

    -- Başlık çubuğu butonları
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Yenile",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Oto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vektör",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Sıfırla",
    UI_TM_Btn_Full     = "Tam",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Açıksa, imleç altındaki tuzağa senden bir çizgi çizer. <LINE> Çizgi pencere dışındayken de kalır.",

    -- Hepsini göster
    UI_TM_ShowAll      = "Hepsini göster",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Görünürlüğü değiştirmek için tıkla. <LINE> 'Hepsini göster' KAPALIYKEN: Göster = görünür, Gizle = gizli.",
    UI_TM_Shown        = "Görünür",
    UI_TM_Hidden       = "Gizli",

    -- Simülatör yardımı
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Bölgeye göre olasılığı görmek için Hayvan, Tuzak, Yem, Bölge ve Beceri seç.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Bir hayvan seç. <LINE> - Tuzak/Yem/Bölge listelerini geçerli değerlerle doldurur. <LINE> - Detaylı ipuçlarını etkinleştirir.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Kurulu tuzak türünü seç. <LINE> Önce bir hayvan seç.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Kurulu tuzak türünü seç. <LINE> Önce bir hayvan seç.",

    -- Sütun başlığı ipuçları
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Tuzak sütunu: <LINE> - Kurulu tuzak türünü gösterir. <LINE> Tür bazlı çarpanları görmek için yukarıdan hayvan seç.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Yem sütunu: <LINE> - Geçerli yemi ve tazeliğini gösterir. <LINE> Tür bazlı çarpanları görmek için yukarıdan hayvan seç.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Bölge sütunu: <LINE> - Tuzak hangi bölgelerdeyse onları gösterir. <LINE> Hayvan seçerek bölgeye göre taban olasılığı gör.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Olas. sütunu: <LINE> - Bölgeler birleşik saatlik olasılık. <LINE> Bölge başına formül: <LINE> - Olas. = ceil(Tuzak + Yem + 1,5×Beceri)/100 × ceil(Bölge + 1,5×Beceri)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Beceri sütunu: <LINE> - Tuzak kurulurken oyuncunun %1 seviyesi.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Oyuncu: <LINE> - Tuzağı kuran kişi (bilinmiyorsa mevcut oyuncu).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Saat tuzakta: <LINE> - Hayvan tuzakta kaç saat kaldı (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Kalan gün: <LINE> - Yemin taze kalacağı gün sayısı. <LINE> - Negatif kırmızı. <LINE> Her gün 00:00'da yenilenir.",

    -- Mesafe + chunk
    UI_TM_DistanceHere   = "Mesafe: 0 karo <LINE> Yön: burada",
    UI_TM_DistanceLine   = "Mesafe: %1 karo <LINE> Açısal yön: %2° (%3) <LINE> (0 = Kuzey, 90 = Doğu, -90 = Batı)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks (8×8 karo) <LINE> Kural: en az bir eksende (X,Y) |chunks| > 9 ⇒ yeterince uzak",

    -- Çeşitli
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Yem yerinde değil.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Koşullar: <LINE> - Mesafe: %1 <LINE> - Yem yerinde: %2 <LINE> - Yem taze: %3 <LINE> - Hayvana uygun bölge: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Tuzağı kuran: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Saat tuzakta: <LINE> - %1 s",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Taze gün: %1 <LINE> Yem yaşı: %2 <LINE> Kalan gün: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Yem yaşı: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Yemin taze günleri: <LINE> - eşya skriptinden = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Tazelik hesabı: <LINE> + Taze gün: %1 <LINE> - Yaş: %2 <LINE> = Bozulmaya kalan gün: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Tuzak gücü: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Saatlik yem kaybı: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Saatlik kırılma (oyuncudan uzakken): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Mod seçenekleri
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Trap Manager'ı Aç/Kapat",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Trap Manager penceresini göster/gizle için bir tuş seç.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Saatlik otomatik yenile (pencere açıkken)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Açıksa, pencere görünürken liste her oyun saatinde otomatik yenilenir.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Açıklayıcı ipuçları",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Daha uzun ve ayrıntılı başlık ipuçlarını göster.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Sıfırla sonrası görünür sütunlar",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Trap Manager'da 'Sıfırla' sonrası görünür kalacak sütunları işaretle.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Bu sütunu 'Sıfırla' sonrası göster.",
	
	-- Başlık bağlam menüsü
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Görünür sütunlar",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Varsayılan sütunlar",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Varsayılanlara dön",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Varsayılanları şimdi uygula",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Olas. etmenleri:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Bölge başına formül:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Olas. = ceil(Tuzak + Yem + 1,5×Beceri)/100 × ceil(Bölge + 1,5×Beceri)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Zaman aralığı: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "%1 için tuzak etmenleri:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "%1 için yem etmenleri:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "%1 için bölge etmenleri:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Tuzak [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Yem [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Beceri [%1]: +%2% (2× uygulanır)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Bölge [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Koşullar: <LINE> - Mesafe: %1 <LINE> - Yem yerinde: %2 <LINE> - Yem taze: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Geçerli yem: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Geçerli yem: Yok",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Mesafe ve yemin tazelik koşullarını yok sayar.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Bölgeler: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Birleşik (tüm bölgeler): %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Tuzak etmenleri",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Yok/Hatalı yem: tür bazlı etmen yok",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Yem bozuk. Olas.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Bu tuzak için uygun yem değil. Olas.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Yem etmenleri:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Bölge etmenleri:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Boyut aralığı: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Not: tuzak gücü yem kaybı ve kırılmayı etkiler",
	UI_TM_NotAvailable      = "Yok",
	
	-- Kırık tuzak
	UI_TM_Destroyed         = "Kırık",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Tuzak kırık: yakalama yok.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Kırık: yem kayboldu.",

	-- Hayvanlar (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Tavşan",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Sincap",
	UI_TM_Animal_bird     = "Kuş",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Fare",
	UI_TM_Animal_rat      = "Sıçan",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Rakun",

	-- Bölgeler (fallback; IG_UI_TR varsa birebir değiştirilecek)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Kentsel Bölge",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Karavan Parkı",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Bitki Örtüsü",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Orman",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Derin Orman",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Huş Ormanı",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Karma Orman (Huş)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Çiftlik Ormanı",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Çiftlik Karma Ormanı",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "PR Ormanı",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "PH Ormanı",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "PH Karma Orman",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Doğal Orman",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Çiftlik",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Tarım Arazisi",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Yol",

    -- Başlıklar (kısa/uzun)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Tuzak başına görünürlük. 'Hepsini göster' KAPALIYKEN gizliler yok sayılır.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Her tuzak satırının görünürlüğünü değiştir. <LINE> 'Hepsini göster' KAPALIYKEN sadece 'Görünür' görünür. <LINE> Geçici olarak yok saymak için 'Hepsini göster'i aç.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Tuzak numarası.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Listedeki sıralı indeks.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Tuzak için ızgara ofseti: (X,Y). <LINE> X>0 Doğu, Y>0 Güney.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Oyuncudan tuzağa ızgara ofseti: (X,Y). <LINE> İşaret: X>0 Doğu, Y>0 Güney. <LINE> Hücre ipucu mesafe ve açıyı gösterir.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "8×8 chunk ofseti: (cX,cY). |cX|>9 veya |cY|>9 yeter.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Oyuncudan tuzağa tam 8×8 chunk cinsinden mesafe. <LINE> Kural: eksenlerden birinde mutlak değer > 9 chunk ise yeterince uzaktır.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Önkoş.: X/Y'de >9 chunk; yem yerinde ve taze; bölge uygun.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Tuzak koşulları: <LINE> - Mesafe: X veya Y ekseninde >9 chunk. <LINE> - Uygun yem. <LINE> - Taze yem. <LINE> - Hedef hayvanın izinli bölgesi.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Hayvan türü. Yakalananlar yeşil «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Hayvan türü. <LINE> - Yeşil: yakalandı («*»). <LINE> - Turuncu: uygunsuz yem.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Hayvanın (varsa) tuzakta kaldığı saat.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Hayvanın tuzakta kalma süresi. <LINE> Daha uzun = daha aç/susuz ve ölüm riski. <LINE> Değer yakalamalar arasında korunur (vanilla). <LINE> - Hayvan olmasa da takip için görünür. <LINE> - 'Trap Catch Timer Fix' mod yakalama/boşaltmada sıfırlar.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Tuzak türü. Olas. ve güç etkilenir.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Tuzak türü. <LINE> Tür bazlı olasılıkları ve gücü (yem kaybı/kırılma) etkiler.",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Yem türü. <LINE> - Olas. etkiler <LINE> - Taze olmalı.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Tuzaktaki yem. <LINE> Tür bazlı olasılıkları etkiler; taze olmalı.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Taze kalma günleri (neg.=geçmiş).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Yemin kaç gün daha taze kalacağı. <LINE> Negatif: kaç gün geçti. <LINE> Her gün 00:00'da güncellenir.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Kurulumda %1 seviyesi.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Tuzak kurulurken %1 seviyesi. <LINE> Yemi farklı seviyede değiştirmek bunu etkilemez.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Tuzağı kuran oyuncu.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Tuzağı kuran oyuncunun adı.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Tuzak hangi bölgelerde. Olas. etkilenir.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Tuzağın bulunduğu bir veya daha çok bölge. <LINE> Tür bazlı olasılığı etkiler.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Saatlik olasılık. Hücre hesaplamayı gösterir.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Saatlik yakalama olasılığı (tuzağın bölgeleri arasında birleştirilmiş). <LINE> Bölge başına formül: <LINE> Olas. = ceil(Tuzak + Yem + 1,5×Beceri)/100 × ceil(Bölge + 1,5×Beceri)/100",
	
	-- Başlık buton ipuçları
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Listeyi şimdi yenile.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Pencere açıkken otomatik yenilemeyi aç/kapat.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "İmleç altındaki tuzağa çizgi çiz. <LINE> Pencere dışında da kalır.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Tüm sütunları göster ve pencereyi ayarla.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Varsayılan yerleşime dön (satır görünürlüğü korunur).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Gizli satırları geçici olarak yok say. <LINE> KAPALI: sadece 'Görünür'.",
	
    -- Başlık bağlam menü ipuçları
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Şu an hangi sütunların göründüğünü seç.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "«%1» sonrası hangi sütunların görüneceğini seç.",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Ayarları varsayılanlara döndür.",
}