UI_DA = {
    -- Generelt
    UI_TM_Choose = "Vælg...",
    UI_TM_Yes    = "Ja",
    UI_TM_No     = "Nej",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NEJ",
    UI_TM_Road   = "Vej",
    UI_TM_Unknown= "Ukendt",
    UI_TM_None         = "Ingen",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(frisk)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(fordærvet)",

    -- Kolonner
    UI_TM_Col_ShowHide = "Vis",
    UI_TM_Col_Number   = "Nr.",
    UI_TM_Col_Distance = "Afstand",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Beting.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Fælde",
    UI_TM_Col_Bait     = "Agn",
    UI_TM_Col_Skill    = "Færdighed",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zone",
    UI_TM_Col_Animal   = "Dyr",
    UI_TM_Col_Chance   = "Sands.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Fangsttimer",
    UI_TM_Col_Player   = "Spiller",
    UI_TM_Col_DUS      = "Dage tilbage",

    -- Titelbjælke-knapper
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Opdater",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vektor",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Nulstil",
    UI_TM_Btn_Full     = "Fuld",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Når slået til, tegner en linje fra dig til fælden under markøren. <LINE> Linjen bliver, selv når markøren forlader vinduet.",

    -- Vis alle
    UI_TM_ShowAll      = "Vis alle",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Klik for at skifte synlighed. <LINE> Når 'Vis alle' er FRA: Vis = synlig, Skjul = skjult.",
    UI_TM_Shown        = "Vist",
    UI_TM_Hidden       = "Skjult",

    -- Simulator-hjælp
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Vælg Dyr, Fælde, Agn, Zone og Færdighed for at se sandsynlighed pr. zone.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Vælg dyr. <LINE> - Udfylder listerne Fælde/Agn/Zone med gyldige værdier. <LINE> - Aktiverer også detaljerede værktøjstip.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Vælg typen af den placerede fælde. <LINE> Vælg først et dyr.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Vælg typen af den placerede fælde. <LINE> Vælg først et dyr.",

    -- Kolonne-værktøjstip
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Fælde-kolonne: <LINE> - Viser typen af placeret fælde. <LINE> Vælg et dyr ovenfor for artsfaktorer.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Agn-kolonne: <LINE> - Viser nuværende agn og friskhed. <LINE> Vælg et dyr ovenfor for artsfaktorer.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Zone-kolonne: <LINE> - Viser zonerne hvor fælden er. <LINE> Vælg et dyr ovenfor for basis-sandsynlighed pr. zone.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Sands.-kolonne: <LINE> - Samlet sandsynlighed på tværs af zoner pr. time. <LINE> Zoneformel: <LINE> - Sands. = ceil(Fælde + Agn + 1,5×Færdighed)/100 × ceil(Zone + 1,5×Færdighed)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Færdighed-kolonne: <LINE> - Spillerens %1-niveau ved placering af fælden.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Spiller: <LINE> - Navnet på spilleren der placerede fælden (eller nuværende spiller, hvis ukendt).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Fangsttimer: <LINE> - Antal timer dyret har været i fælden (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Dage tilbage: <LINE> - Dage agnen forbliver frisk. <LINE> - Rød hvis negativ. <LINE> Opdateres dagligt kl. 00:00.",

    -- Afstand + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Afstand: 0 felter <LINE> Kurs: her",
    UI_TM_DistanceLine   = "Afstand: %1 felter <LINE> Kurs: %2° (%3) <LINE> (0 = Nord, 90 = Øst, -90 = Vest)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks (8×8 felter) <LINE> Regel: fælden er langt nok væk hvis den absolutte værdi på MINDST én akse (X,Y) > 9 chunks",

    -- Diverse tips
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Ingen agn placeret.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Betingelser: <LINE> - Afstand: %1 <LINE> - Agn placeret: %2 <LINE> - Agn frisk: %3 <LINE> - Zone på dyrets liste: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Fælde placeret af: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Fangsttimer: <LINE> - %1 t",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Frisk-dage: %1 <LINE> Agnalder: %2 <LINE> Dage tilbage: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Agnalder: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Agn friske dage: <LINE> - Fra item-script = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Friskhedsberegning: <LINE> + Friske dage: %1 <LINE> - Alder: %2 <LINE> = Dage til fordærv: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Fældestyrke: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Agntab pr. time: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Brud pr. time (uden for spillerens rækkevidde): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Mod-indstillinger
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Åbn/Luk Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Vælg tasten der viser/skjuler Trap Manager-vinduet.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Auto-opdater hver time (vindue åbent)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Hvis slået til, opdateres listen automatisk hver spil-time når vinduet er synligt.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Forklarende værktøjstip",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Vis længere og mere detaljerede header-værktøjstip.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Kolonner synlige efter Nulstil",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Markér kolonner der skal være synlige efter Nulstil i Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Vis denne kolonne efter Nulstil.",
	
	-- Header-kontekstmenu
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Synlige kolonner",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Standardkolonner",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Gendan standard",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Anvend standard nu",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Sandsynlighedsfaktorer:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Formel pr. zone:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Sands. = ceil(Fælde + Agn + 1,5×Færdighed)/100 × ceil(Zone + 1,5×Færdighed)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Tidsrum: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Fældefaktorer for %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Agnfaktorer for %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Zonefaktorer for %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Fælde [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Agn [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Færdighed [%1]: +%2% (anvendes to gange)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zone [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Betingelser: <LINE> - Afstand: %1 <LINE> - Agn placeret: %2 <LINE> - Agn frisk: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Aktuel agn: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Aktuel agn: Ingen",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Afstand og agnens friskhed ignoreres.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zoner: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Kombineret for alle zoner: %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Fældefaktorer",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Ingen/ugyldig agn: ingen artsfaktorer",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Agn er fordærvet. Sands.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Agn passer ikke til denne fælde. Sands.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Agnfaktorer:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Zonefaktorer:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Størrelsesinterval: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Bemærk: fældestyrke påvirker agntab og brud",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/A",
	
	-- Fælde ødelagt
	UI_TM_Destroyed         = "Ødelagt",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Fælde ødelagt: kan ikke fange dyr.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Ødelagt: agn tabt.",

	-- Dyr (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Kanin",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Egern",
	UI_TM_Animal_bird     = "Fugl",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Mus",
	UI_TM_Animal_rat      = "Rotte",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Vaskebjørn",

	-- Zoner (fallback; erstattes hvis IG_UI_DA bruges)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Byområde",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Trailerpark",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetation",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Skov",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Tæt skov",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Birkeskov",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Blandet skov (birk)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Gårdskov",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Blandet gårdskov",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "PR-skov",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "PH-skov",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "PH-blandingsskov",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Naturskov",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Gård",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Landbrugsjord",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Vej",

    -- Overskrifter (kort/lang)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Synlighed pr. fælde. Skjulte rækker ignoreres når 'Vis alle' er FRA.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Skift synlighed for fælderækker. <LINE> Når 'Vis alle' er FRA, vises kun rækker markeret som Vist. <LINE> Brug 'Vis alle' for midlertidigt at ignorere skjulte rækker.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Fældens nummer.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Løbende indeks for fælden i listen.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Gitterforskydning til fælden: (X,Y). <LINE> X>0 Øst, Y>0 Syd.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Gitterforskydning (grid) fra spiller til fælde: (X,Y). <LINE> Fortegn: X>0 Øst, Y>0 Syd. <LINE> Cellehint viser afstand og kurs.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Forskydning i 8×8-chunks: (cX,cY). Nok hvis |cX|>9 eller |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Afstand i hele 8×8-chunks fra spiller til fælde. <LINE> Regel: fælden er langt nok væk hvis den absolutte værdi langs en akse (X eller Y) overstiger 9 chunks.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Beting.: >9 chunks langs X eller Y; agn sat & frisk; zone på liste.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Betingelser for fælden: <LINE> - Afstand: >9 chunks langs én akse (X eller Y). <LINE> - Korrekt agn. <LINE> - Frisk agn. <LINE> - Fælde i zone på dyrets liste.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Dyretype. Fanget markeres med grønt «*».",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Dyretype. <LINE> - Grøn: Dyr fanget («*»). <LINE> - Orange: Upassende agn.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Timer dyret (hvis nogen) har været i fælden.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Timer dyret har været i fælden. <LINE> Længere = mere sult/tørst og højere dødsrisiko. <LINE> Værdien bevares mellem fangster (vanilla). <LINE> - Synlig selv uden dyr til sporing. <LINE> - Mod 'Trap Catch Timer Fix' nulstiller ved fangst/tømning.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Fældetype. Påvirker chance og styrke.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Fældetype. <LINE> Påvirker arts-sandsynligheder og styrke (modstand mod agntab/brud).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Agntype. <LINE> - Påvirker chance. <LINE> - Skal være frisk.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Agn i fælden. <LINE> Påvirker arts-sandsynligheder og skal være frisk.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Dage til agnen bliver gammel (negativ = dage siden).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Dage tilbage hvor agnen forbliver frisk. <LINE> Negativ: hvor mange dage der er gået. <LINE> Opdateres kl. 00:00 dagligt.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "%1-niveau ved placering.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Spillerens %1-niveau ved placering af fælden. <LINE> Genagn med andet niveau ændrer ikke denne værdi.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Spilleren der placerede fælden.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Navnet på spilleren der placerede fælden.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zoner der indeholder fælden. Påvirker chance.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "En eller flere zoner som indeholder fælden. <LINE> De påvirker arts-sandsynligheder.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Sandsynlighed pr. time. Celler viser beregning.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Sandsynlighed for fangst pr. time (kombineret for fældens zoner). <LINE> Zoneformel: <LINE> Sands. = ceil(Fælde + Agn + 1,5×Færdighed)/100 × ceil(Zone + 1,5×Færdighed)/100",
	
	-- Titelbjælke-knap tips
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Opdater listen nu.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Skift auto-opdatering når vinduet er åbent.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Tegn en linje fra dig til fælden under markøren. <LINE> Linjen forbliver selv uden for vinduet.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Vis alle kolonner og tilpas vinduet.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Gendan standardlayout (bevarer række-synlighed).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ignorér skjulte rækker midlertidigt. <LINE> Når FRA, vises kun rækker markeret som Vist.",
	
    -- Kontekstmenu-tips
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Vælg hvilke kolonner der er synlige nu.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Vælg hvilke kolonner der vises efter «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Gendan indstillinger til standard.",
}