UI_PT = {
    -- Geral
    UI_TM_Choose = "Escolher…",
    UI_TM_Yes    = "Sim",
    UI_TM_No     = "Não",
    UI_TM_OK     = "OK",
    UI_TM_NO     = "NÃO",
    UI_TM_Road   = "Estrada",
    UI_TM_Unknown= "Desconhecido",
    UI_TM_None         = "Nenhum",
    UI_TM_FreshSuffix  = "(fresco)",
    UI_TM_RottenSuffix = "(estragado)",

    -- Colunas
    UI_TM_Col_ShowHide = "Mostrar",
    UI_TM_Col_Number   = "Nº",
    UI_TM_Col_Distance = "Distância",
    UI_TM_Col_Chunks   = "Chunks",
    UI_TM_Col_Precond  = "Pré-cond.",
    UI_TM_Col_Trap     = "Armadilha",
    UI_TM_Col_Bait     = "Isca",
    UI_TM_Col_Skill    = "Perícia",
    UI_TM_Col_Zone     = "Zona",
    UI_TM_Col_Animal   = "Animal",
    UI_TM_Col_Chance   = "Prob.",
    UI_TM_Col_AliveHour= "Horas cativo",
    UI_TM_Col_Player   = "Jogador",
    UI_TM_Col_DUS      = "Dias rest.",

    -- Botões da barra de título
    UI_TM_Btn_Refresh  = "Atualizar",
    UI_TM_Btn_Auto     = "Auto",
    UI_TM_Btn_Vector   = "Vector",
    UI_TM_Btn_Reset    = "Repor",
    UI_TM_Btn_Full     = "Completo",
    UI_TM_Vector_Tooltip = "Quando ativo, desenha uma linha de ti até à armadilha sob o cursor. <LINE> A linha mantém-se mesmo fora da janela.",

    -- Mostrar tudo
    UI_TM_ShowAll      = "Mostrar tudo",
    UI_TM_ShowHideTip  = "Clica para alternar a visibilidade. <LINE> Com 'Mostrar tudo' DESLIGADO: Mostrar = visível, Ocultar = escondido.",
    UI_TM_Shown        = "Mostrado",
    UI_TM_Hidden       = "Oculto",

    -- Ajuda do simulador
    UI_TM_Sim_PickAll      = "Escolhe Animal, Armadilha, Isca, Zona e Perícia para veres a probabilidade por zona.",
    UI_TM_Sim_PickAnimal   = "Escolhe um animal. <LINE> - Preenche as listas de Armadilha/Isca/Zona com valores válidos. <LINE> - Ativa também dicas detalhadas para esses controlos.",
    UI_TM_Sim_PickTrap     = "Escolhe o tipo de armadilha colocada. <LINE> Escolhe primeiro um animal.",
    -- UI_TM_Sim_ChooseTrapBefore = "Escolhe o tipo de armadilha colocada. <LINE> Escolhe primeiro um animal.",

    -- Dicas de cabeçalho de coluna
    UI_TM_Tip_Trap_Column = "Coluna Armadilha: <LINE> - Mostra o tipo de armadilha colocada. <LINE> Escolhe um animal acima para ver fatores por espécie.",
    UI_TM_Tip_Bait_Column = "Coluna Isca: <LINE> - Mostra a isca atual e a sua frescura. <LINE> Escolhe um animal acima para ver fatores por espécie.",
    UI_TM_Tip_Zone_Column = "Coluna Zona: <LINE> - Mostra as zonas onde está a armadilha. <LINE> Escolhe um animal acima para ver a prob. base por zona.",
    UI_TM_Tip_Chance      = "Coluna Prob.: <LINE> - Probabilidade por hora combinada entre zonas. <LINE> Fórmula por zona: <LINE> - Prob. = ceil(Armadilha + Isca + 1,5×Perícia)/100 × ceil(Zona + 1,5×Perícia)/100",
    UI_TM_Tip_Skill       = "Coluna Perícia: <LINE> - Nível de %1 do jogador ao colocar a armadilha.",
	
    UI_TM_Tip_Player      = "Jogador: <LINE> - Nome de quem colocou a armadilha (ou jogador atual, se desconhecido).",
    UI_TM_Tip_AliveHour   = "Horas cativo: <LINE> - Horas que o animal esteve na armadilha (animalAliveHour).",
    UI_TM_Tip_DUS         = "Dias rest.: <LINE> - Dias até a isca deixar de estar fresca. <LINE> - Negativo a vermelho. <LINE> Atualiza às 00:00 diariamente.",

    -- Distância + chunks
    UI_TM_DistanceHere   = "Distância: 0 azulejos <LINE> Rumo: aqui",
    UI_TM_DistanceLine   = "Distância: %1 azulejos <LINE> Rumo: %2° (%3) <LINE> (0 = Norte, 90 = Este, -90 = Oeste)",
    UI_TM_ChunksHelp     = "Chunks (8×8 azulejos) <LINE> Regra: pelo menos num eixo (X,Y), |chunks| > 9 ⇒ longe o suficiente",

    -- Dicas diversas
    UI_TM_NoBaitPlaced   = "Sem isca colocada.",
    UI_TM_Preconditions_Zone = "Condições: <LINE> - Distância: %1 <LINE> - Isca colocada: %2 <LINE> - Isca fresca: %3 <LINE> - Zona permitida para o animal: %4",
    UI_TM_PlayerPlaced   = "Armadilha colocada por: <LINE> - %1",
    UI_TM_AliveHour      = "Horas cativo: <LINE> - %1 h",
    UI_TM_DUS_Tip        = "Dias frescos: %1 <LINE> Idade da isca: %2 <LINE> Dias restantes: %3",
    UI_TM_BaitAge        = "Idade da isca: <LINE> - trapBaitDay = %1",
    UI_TM_BaitDaysFresh  = "Dias frescos da isca: <LINE> - Do script do item = %1",
    UI_TM_FreshnessMath  = "Cálculo de frescura: <LINE> + Dias frescos: %1 <LINE> - Idade: %2 <LINE> = Dias até estragar: %3",
    UI_TM_TrapStrength   = "Força da armadilha: %1",
    UI_TM_LoseBaitPerHour= "- Perda de isca/h: 1/(%1 + 10) = %2%",
    UI_TM_BreakPerHour   = "- Quebra/h (longe do jogador): 1/(40 × %1) = %2%",
	
	-- Opções do mod
    UI_TM_Title             = "Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose         = "Abrir/Fechar Trap Manager",
    UI_TM_OpenClose_Tooltip = "Escolhe a tecla para mostrar/ocultar a janela do Trap Manager.",
    UI_TM_AutoHourly        = "Atualizar automaticamente por hora (janela aberta)",
    UI_TM_AutoHourly_Tooltip= "Quando ativo, a lista é atualizada automaticamente a cada hora de jogo quando a janela está visível.",
	UI_TM_Opt_VerboseTips   = "Dicas explicativas",
    UI_TM_Opt_VerboseTips_Tooltip = "Mostra dicas de cabeçalho mais longas e detalhadas.",
	UI_TM_ResetColumns_Title = "Colunas visíveis após Repor",
	UI_TM_ResetColumns_Help  = "Marca as colunas que devem ficar visíveis após 'Repor' no Trap Manager.",
	UI_TM_Opt_ResetCol_Tooltip = "Mostrar esta coluna após 'Repor'.",
	
	-- Menu de contexto do cabeçalho
	UI_TM_Menu_ShownCols       = "Colunas visíveis",
	UI_TM_Menu_DefaultCols     = "Colunas padrão",
	UI_TM_Menu_ResetToFactory  = "Restaurar padrões",
	UI_TM_Menu_ApplyDefaultsNow= "Aplicar padrões agora",

	UI_TM_ChanceFactors   = "Fatores de prob.:",
    UI_TM_FormulaPerZone  = "Fórmula por zona:",
    UI_TM_FormulaEquation = "- Prob. = ceil(Armadilha + Isca + 1,5×Perícia)/100 × ceil(Zona + 1,5×Perícia)/100",
    UI_TM_TimeWindow      = "Janela temporal: %1:00 - %2:00 -> %3",

    UI_TM_TrapFactorsFor  = "Fatores da armadilha para %1:",
    UI_TM_BaitFactorsFor  = "Fatores da isca para %1:",
    UI_TM_ZoneFactorsFor  = "Fatores da zona para %1:",

    UI_TM_TrapFactorLine  = "- Armadilha [%1]: %2%",
    UI_TM_BaitFactorLine  = "- Isca [%1]: %2%",
    UI_TM_SkillFactorLine = "- Perícia [%1]: +%2% (aplicado 2×)",
    UI_TM_ZoneFactorLine  = "- Zona [%1]: %2%",

    UI_TM_Preconditions   = "Condições: <LINE> - Distância: %1 <LINE> - Isca colocada: %2 <LINE> - Isca fresca: %3",
    UI_TM_CurrentBait     = "Isca atual: %1",
    UI_TM_CurrentBait_None= "Isca atual: Nenhuma",
    UI_TM_SimulatorIgnores= "Ignora as condições de distância e frescura da isca.",
    UI_TM_ZonesBases      = "- Zonas: %1",
    UI_TM_CombinedAllZones= "Combinado (todas as zonas): %1",

    UI_TM_TrapFactors         = "Fatores de armadilha",
    UI_TM_InvalidBaitNoFactors= "- Sem/Isco inválida: sem fatores por espécie",
    UI_TM_RottenBaitZero      = "- Isca estragada. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitNotSuitable     = "Isca não adequada a esta armadilha. Prob.: 0%",
    UI_TM_BaitFactorsTitle    = "Fatores da isca:",
    UI_TM_ZoneFactorsTitle    = "Fatores da zona:",

	UI_TM_GenericFactorLine = "- %1: %2%",
	UI_TM_SizeRange         = "- Intervalo de tamanho: %1 - %2",
	UI_TM_TrapStrengthNote  = "Nota: a força da armadilha afeta a perda de isca e a quebra",
	UI_TM_NotAvailable      = "N/D",
	
	-- Armadilha partida
	UI_TM_Destroyed         = "Partida",
	UI_TM_DestroyedNoCatch  = "Armadilha partida: não pode capturar.",
	UI_TM_DestroyedLostBait = "Partida: isca perdida.",

	-- Animais (fallback)
	UI_TM_Animal_rabbit   = "Coelho",
	UI_TM_Animal_squirrel = "Esquilo",
	UI_TM_Animal_bird     = "Pássaro",
	UI_TM_Animal_mouse    = "Rato",
	UI_TM_Animal_rat      = "Ratazana",
	UI_TM_Animal_raccoon  = "Guaxinim",

	-- Zonas (fallback; substituir por IG_UI_PT se houver)
	UI_TM_Zone_TownZone       = "Zona urbana",
	UI_TM_Zone_TrailerPark    = "Parque de caravanas",
	UI_TM_Zone_Vegitation     = "Vegetação",
	UI_TM_Zone_Forest         = "Floresta",
	UI_TM_Zone_DeepForest     = "Floresta densa",
	UI_TM_Zone_BirchForest    = "Floresta de bétulas",
	UI_TM_Zone_BirchMixForest = "Floresta mista (bétula)",
	UI_TM_Zone_FarmForest     = "Floresta de quinta",
	UI_TM_Zone_FarmMixForest  = "Floresta mista de quinta",
	UI_TM_Zone_PRForest       = "Floresta PR",
	UI_TM_Zone_PHForest       = "Floresta PH",
	UI_TM_Zone_PHMixForest    = "Floresta mista PH",
	UI_TM_Zone_OrganicForest  = "Floresta natural",
	UI_TM_Zone_Farm           = "Quinta",
	UI_TM_Zone_FarmLand       = "Terras agrícolas",
	UI_TM_Zone_Nav            = "Estrada",

    -- Cabeçalhos (curto/longo)
    UI_TM_Hdr_Show_Short = "Visibilidade por armadilha. Com 'Mostrar tudo' DESL., ignora linhas ocultas.",
    UI_TM_Hdr_Show_Long  = "Alterna a visibilidade de cada linha de armadilha. <LINE> Com 'Mostrar tudo' DESL., só vês linhas marcadas como Mostrado. <LINE> Usa 'Mostrar tudo' para ignorar temporariamente as linhas ocultas.",

    UI_TM_Hdr_Num_Short = "Número da armadilha.",
    UI_TM_Hdr_Num_Long  = "Índice sequencial na lista.",

    UI_TM_Hdr_Distance_Short = "Desvio em grelha até à armadilha: (X,Y). <LINE> X>0 Este, Y>0 Sul.",
    UI_TM_Hdr_Distance_Long  = "Desvio em grelha do jogador até à armadilha: (X,Y). <LINE> Sinal: X>0 Este, Y>0 Sul. <LINE> A dica da célula mostra distância e rumo.",

    UI_TM_Hdr_Chunks_Short = "Desvio em chunks 8×8: (cX,cY). Basta |cX|>9 ou |cY|>9.",
    UI_TM_Hdr_Chunks_Long  = "Distância em chunks de 8×8 do jogador até à armadilha. <LINE> Regra: se o valor absoluto num eixo (X ou Y) exceder 9 chunks, é longe o suficiente.",

    UI_TM_Hdr_Pre_Short = "Pré-cond.: >9 chunks em X/Y; isca colocada e fresca; zona válida.",
    UI_TM_Hdr_Pre_Long  = "Condições: <LINE> - Distância: >9 chunks em X ou Y. <LINE> - Isca adequada. <LINE> - Isca fresca. <LINE> - Zona permitida para o animal.",

    UI_TM_Hdr_Animal_Short = "Tipo de animal. Capturas marcam-se com «*» verde.",
	UI_TM_Hdr_Animal_Long  = "Tipo de animal. <LINE> - Verde: capturado («*»). <LINE> - Laranja: isca inadequada.",

	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Short = "Horas (se houver) que o animal esteve na armadilha.",
	UI_TM_Hdr_HoursAlive_Long  = "Horas que o animal esteve na armadilha. <LINE> Mais tempo = mais fome/sede e maior risco de morte. <LINE> Valor mantém-se entre capturas (vanilla). <LINE> - Visível para acompanhamento mesmo sem animal. <LINE> - Mod 'Trap Catch Timer Fix' repõe ao capturar/esvaziar.",

    UI_TM_Hdr_Trap_Short = "Tipo de armadilha. Afeta prob. e força.",
    UI_TM_Hdr_Trap_Long  = "Tipo de armadilha. <LINE> Afeta probabilidades por espécie e força (perda de isca/ruptura).",

	UI_TM_Hdr_Bait_Short = "Tipo de isca. <LINE> - Afeta prob. <LINE> - Deve estar fresca.",
    UI_TM_Hdr_Bait_Long  = "Isca na armadilha. <LINE> Afeta probabilidades por espécie e deve estar fresca.",

    UI_TM_Hdr_DUS_Short = "Dias até a isca deixar de estar fresca (neg.=dias decorridos).",
    UI_TM_Hdr_DUS_Long  = "Dias restantes de frescura da isca. <LINE> Negativo = dias decorridos. <LINE> Atualiza às 00:00.",

    UI_TM_Hdr_Skill_Short = "Nível de %1 ao colocar.",
    UI_TM_Hdr_Skill_Long  = "Nível de %1 no momento da colocação. <LINE> Trocar isca com outro nível não altera este valor.",

    UI_TM_Hdr_Player_Short = "Jogador que colocou a armadilha.",
    UI_TM_Hdr_Player_Long  = "Nome do jogador que colocou a armadilha.",

    UI_TM_Hdr_Zone_Short = "Zonas que contêm a armadilha. Afetam prob.",
    UI_TM_Hdr_Zone_Long  = "Uma ou mais zonas onde a armadilha se encontra. <LINE> Afetam a probabilidade por espécie.",

    UI_TM_Hdr_Chance_Short = "Probabilidade por hora. A célula mostra o cálculo.",
    UI_TM_Hdr_Chance_Long  = "Probabilidade por hora de captura (combinada entre as zonas da armadilha). <LINE> Fórmula por zona: <LINE> Prob. = ceil(Armadilha + Isca + 1,5×Perícia)/100 × ceil(Zona + 1,5×Perícia)/100",
	
	-- Dicas dos botões do cabeçalho
    UI_TM_Tip_Btn_Refresh = "Atualiza a lista agora.",
    UI_TM_Tip_Btn_Auto    = "Alterna a atualização automática com a janela aberta.",
    UI_TM_Tip_Btn_Vector  = "Desenha uma linha de ti até à armadilha sob o cursor. <LINE> Mantém-se fora da janela.",
    UI_TM_Tip_Btn_Full    = "Mostra todas as colunas e ajusta a janela.",
    UI_TM_Tip_Btn_Reset   = "Restaura o layout padrão (mantém a visibilidade das linhas).",
    UI_TM_Tip_Btn_ShowAll = "Ignora temporariamente as linhas ocultas. <LINE> Desligado: só 'Mostrado'.",
	
    -- Dicas do menu de contexto do cabeçalho
    UI_TM_MenuTip_ShownCols       = "Seleciona as colunas visíveis agora.",
    UI_TM_MenuTip_DefaultCols     = "Seleciona as colunas visíveis após «%1».",
    UI_TM_MenuTip_ResetToFactory  = "Repõe as opções para padrão.",
}