IGUI_FR = {

    ; ==============================
    ; Crafting Recipe tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_hdr_RecipesAuto                          = "Recettes [Apprises Auto] :",
    IGUI_DST_hdr_RecipesAutoInventive                 = "Recettes [Apprise avec inventif] :",

    ; ==============================
    ; RequiredSkill-based unlock headers
    ; ==============================
    IGUI_DST_hdr_CraftReqBase                         = "Recettes [Artisanat] :",
    IGUI_DST_hdr_BuildReqBase                         = "Recettes [Construction] :",
    IGUI_DST_CoReq_suffix                             = "(nécessite aussi : %1)",
    IGUI_DST_Recipe_more                              = "(+%1 de plus)",

    ; ==============================
    ; RequiredSkill-based Options
    ; ==============================
    IGUI_DST_Option_AutoLearn                         = "Afficher les recettes apprises automatiquement",
    IGUI_DST_Option_AutoLearn_tooltip                 = "Affiche toutes les recettes apprises automatiquement aux informations par niveau (trait inventif inclus)",
    IGUI_DST_Option_UnlockCraft                       = "Afficher les recettes d'artisanat",
    IGUI_DST_Option_UnlockCraft_tooltip               = "Affiche toutes les recettes aux informations par niveau",
    IGUI_DST_Option_UnlockBuild                       = "Afficher les recette de construction",
    IGUI_DST_Option_UnlockBuild_tooltip               = "Affiche toutes les recettes de construction aux informations par niveau",

    IGUI_DST_Option_AutoLearnLimit                    = "Limite des recettes auto",
    IGUI_DST_Option_AutoLearnLimit_tooltip            = "Cette option limitera les recettes auto affichées dans les indications.",
    IGUI_DST_Option_CraftRecipesLimit                 = "Limite des recettes d'artisanat",
    IGUI_DST_Option_CraftRecipesLimit_tooltip         = "Cette option limitera les recettes d'artisanat affichées dans les indications.",
    IGUI_DST_Option_BuildRecipesLimit                 = "Limite des recettes de construction",
    IGUI_DST_Option_BuildRecipesLimit_tooltip         = "Cette option limitera les recettes de construction affichées dans les indications.",
    IGUI_DST_Option_UnlimitedHint                     = "Limite d'affichage des recettes (0 = Illimité)",

    ; ==============================
    ; Shared Core tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Core_hdr                                 = "Effets principaux :",
    IGUI_DST_Multiplier_hdr                           = "Multiplicateurs :",
    IGUI_DST_Better                                   = "Meilleur",
    
    ; ==============================
    ; Generic trait transitions
    ; ==============================
    IGUI_DST_Trait_Gained                             = "Trait obtenu : %1",
    IGUI_DST_Trait_Active                             = "Trait actif : %1",
    IGUI_DST_Trait_Removed                            = "Trait retiré : %1",
    IGUI_DST_Trait_Cleared                            = "Traits négatifs retirés.",

    ; ==============================
    ; Weapon (shared) core tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Weapon_val_BaseMult                      = "×%1 Multiplicateur de dégats",
    IGUI_DST_Weapon_val_Speed                         = "+%1% Vitesse d'attaque",
    IGUI_DST_Weapon_val_Crit                          = "+%1% Chances de coup critique",
    IGUI_DST_Weapon_val_Block                         = "+%1% Chances de bloquer",
    IGUI_DST_Weapon_val_InjuryPos                     = "+%1% Chances de blessures",
    IGUI_DST_Weapon_val_InjuryNeg                     = "-%1% Chances de blessures",
    IGUI_DST_Weapon_val_MuscleStrain                  = "-%1% Courbatures",
    IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus                      = "Bonus bagarreur :"
    IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Damage           = "+%1% Dégât",
    IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Range            = "+%1% Portée d'attaque",
    IGUI_DST_Weapon_BruiserBonus_val_Endurance        = "-%1% Coût d'endurance",

    ; ==============================
    ; Strength skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Strength_stat_MeleeDamage                = "Augmente les dégâts de mêlée.",
    IGUI_DST_Strength_stat_HeavierLoads               = "Permets de porter plus de poids.",
    IGUI_DST_Strength_auto_GenericCarry               = "La capacité de l'inventaire est graduelle en fonction de la force et d'autres facteurs.",
    IGUI_DST_Strength_val_Carry                       = "Capacité de l'inventaire : %1",
    IGUI_DST_Strength_val_MeleeMult                   = "%1% Multiplicateur de dégâts de mêlée",
    IGUI_DST_Strength_val_MuscleStrain                = "x%1 Multiplicateur de courbatures",
    IGUI_DST_Strength_val_Block                       = "+%1% Chance de bloquer",
    IGUI_DST_Strength_val_PushKD_Base                 = "%1% Multiplicateur de chance de renverser en poussant",
    IGUI_DST_Strength_val_PushKD_Strong               = "%1% Chances de renverser en poussant avec Fort",
    IGUI_DST_Strength_val_ClimbTall                   = "+%1% Chances bonus de grimper les clôtures hautes",
    
    ; ==============================
    ; Fitness skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Fitness_val_Regen                        = "+%1% Régen. d'endurance",
    IGUI_DST_Fitness_val_Exertion                     = "-%1% Gain de fatigue",

    ; Extra effects (per PZwiki, Build 42.x)
    IGUI_DST_Fitness_val_Block                        = "+%1% Chance de bloquer",
    IGUI_DST_Fitness_val_AttackSpeed                  = "+%1% Vitesse d'attaque",
    IGUI_DST_Fitness_val_Trip                         = "-%1% Chance de trébucher",
    IGUI_DST_Fitness_val_ClimbTall                    = "+%1% Chance bonus de grimper une grande clôture",
    IGUI_DST_Fitness_val_FatigueMult                  = "%1% Multiplicateur du gain de fatigue",
    IGUI_DST_Fitness_val_EnduranceLossMult            = "%1% Multiplicateur de perte d'endurance",
    IGUI_DST_Fitness_val_EnduranceRegenMult           = "%1% Multiplicateur de récupération d'endurance",

    ; ==============================
    ; Lightfooted skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Lightfooted_val_FootstepRadius           = "%1 Rayon du son (en tile) des bruits de pas",
    IGUI_DST_Lightfooted_info_StacksWithNimble        = "Se combine avec la vivacité.",

    ; ==============================
    ; Nimble skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Nimble_val_CombatWalk                    = "+%1% Vitesse de déplacement en position de combat",
    IGUI_DST_Nimble_val_FootstepNoise                 = "-%1% Bruits de pas",

    ; Extra info (Nimble)
    IGUI_DST_Nimble_info_Stacks                       = "Tous les mouvements; se combine avec la discrétion",
    
    ; ==============================
    ; Running skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Running_val_RunSpeed                     = "+%1% Vitesse de course",

    ; ==============================
    ; Sneaking skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Sneaking_val_SneakNoise_Reduction        = "-%1% Bruits de pas en position furtive",
    IGUI_DST_Sneaking_val_SneakDetect_Pos             = "+%1% Détection lorsque accroupi",
    IGUI_DST_Sneaking_val_SneakDetect_Neg             = "-%1% Détection lorsque accroupi",

    ; Extra info (Sneaking)
    IGUI_DST_Sneaking_info_Stacks                     = "S'applique seulement lorsque accoupi, se combine avec la discrétion, la vivacité, le type de chaussures et les traits.",

    ; ==============================
    ; Short Blade extras
    ; ==============================
    IGUI_DST_ShortBlade_val_JawStabMult               = "×%1 Multiplicateur de chance d'éxécuter la cible",
    
    ; ==============================
    ; First Aid skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_FirstAid_val_FractureHealMult            = "×%1 Vitesse de guérison des fractures",
    IGUI_DST_FirstAid_val_BandageLife                 = "+%1% Durée des bandages/cataplasmes",
    IGUI_DST_FirstAid_val_FractureMoveSpeed           = "%1% Vitesse de déplacement avec une fracture",

    ; Optional informational hint (undocumented numerics)
    IGUI_DST_FirstAid_hint_Removal                    = "Un meilleur niveau en premier secours augmente les chances de retirer le verre et les balles logées.",

    ; ==============================
    ; Aiming skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Aiming_note_Panic                        = "Immunisé à la pénalité des dégâts infligés avec les armes à feu",
    IGUI_DST_Aiming_note_XP                           = "Gain d'Exp réduit de ~37%",

    ; ==============================
    ; Reloading skill tooltips (wiki values only)
    ; ==============================
    IGUI_DST_Reloading_note_XP                        = "Gain d'Exp réduit de ~37%",

    -- ==============================
    -- Carpentry skill tooltips
    -- ==============================
    IGUI_DST_Carpentry_val_WoodHP                     = "+%1 PV du bois (construction en bois)",
    IGUI_DST_Carpentry_hint_Handy                     = "(+100 si vous avez le trait Habile)",
    IGUI_DST_Carpentry_val_BarricadeHP                = "PV des barricades (planches en bois): ~%1",
    IGUI_DST_Carpentry_info_Barricade                 = "PV des barricades en bois ≈ 1,000 × mode barricade (≈1.0–1.5 par niveau)",

    ; ==============================
    ; Cooking skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Cooking_val_IngredientUse                = "%1% ingrédient utilisé",
    IGUI_DST_Cooking_val_NutritionBonus               = "+%1% nutrition par ingrédient",
    IGUI_DST_Cooking_val_RottenAllowed                = "Jusqu'à %1% d'ingrédient pourri utilisable",
    IGUI_DST_Cooking_val_PoisonDetectUpto             = "Détecte le poison ajouté lors de la cuisson jusqu'au niveau %1",
    IGUI_DST_Cooking_val_PoisonDetectAll              = "Détecte n'importe quelle nourriture empoisonnée",
    IGUI_DST_Cooking_val_AddTime                      = "%1s plus rapide pour ajouter les ingrédients",
    IGUI_DST_Cooking_note_CookTimeL5                  = "Temps de cuisson affiché sur les aliments",

    ; ==============================
    ; Electrical skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Electrical_val_GenRepair                 = "Réparation des générateurs : +%1% par pièce",
    IGUI_DST_Electrical_val_HowToUseGen               = "Peut utiliser, connecter et réparer les groupes électrogène",
    IGUI_DST_Electrical_hint_GenMagOrOcc              = "Lire “Tout savoir sur les groupes électrogènes” pour utiliser, connecter et réparer les groupes électrogène",

    ; ==============================
    ; Mechanics skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Mechanics_val_Basic                      = "Mécanique basique",
    IGUI_DST_Mechanics_val_Intermediate               = "Mécanique intermédiaire",
    IGUI_DST_Mechanics_val_Advanced                   = "Mécanique avancée",

    ; ==============================
    ; Tailoring skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Tailoring_hdr_Defense                    = "Défense des rembourrages :",
    IGUI_DST_Tailoring_val_Rag                        = "Tissu : +%1% Égratignure",
    IGUI_DST_Tailoring_val_Denim                      = "Jeans : +%1% Égratignure, +%2% Morsure, +%3% Balle",
    IGUI_DST_Tailoring_val_Leather                    = "Cuir : +%1% Égratignure, +%2% Morsure, +%3% Balle",
    IGUI_DST_Tailoring_hdr_Recovery                   = "Récupérer la raponce :",
    IGUI_DST_Tailoring_val_Recovery                   = "%1% chance de récupérer la raponce en la retirant",
    IGUI_DST_Tailoring_val_FixHoles                   = "Répare totalement les trous en utilisant la matière concernée",

    ; ==============================
    ; Agriculture skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Agriculture_val_HoverCrop                = "Accès à la phase de pousse actuelle et le niveau d'eau basique",
    IGUI_DST_Agriculture_val_WaterLevel               = "Le niveau d'eau affiche désormais une barre",
    IGUI_DST_Agriculture_val_NextPhase                = "Prochaine phase de croissance désormais visible",
    IGUI_DST_Agriculture_val_GrowingSeasons           = "Apprend la saison de pousse pour TOUS les plants",

    ; ==============================
    ; Animal Care skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_AnimalCare_val_LessInfo                  = "Infos moins précises sur la santé, le stress et l'âge",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_MoreInfo                  = "Infos plus précises sur la santé, le stress et l'âge",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_ExactInfo                 = "Infos exactes sur la santé, le stress et l'âge",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Weight                    = "Lecture du poids (kg)",

    IGUI_DST_AnimalCare_hdr_EggLayers                 = "Info du pondoir :",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Fertile                   = "Indicateur de fertilisation",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Clutch                    = "Taille de la couvée",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Laying                    = "Période de ponte",

    IGUI_DST_AnimalCare_hdr_Mammals                   = "Info des mammifères :"
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Breeding                  = "Reproduction prête/en attente",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Pregnancy                 = "Détails avancés sur la gestation",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Mating                    = "État de la saison de reproduction",
    IGUI_DST_AnimalCare_val_Udder                     = "État de la traite (production de lait)",

    ; ==============================
    ; Butchering skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Butchering_val_Quantity                  = "x%1 Rendement de viande bonus",
    IGUI_DST_Butchering_val_Quality                   = "x%1 Coupe de qualité bonus",
    IGUI_DST_Butchering_val_Hint                      = "Le rendement final dépend également de la taille de l'animal, le ratio de viande, au crochet/au sol, l'âge, etc",

    ; ==============================
    ; Fishing skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Fishing_val_MaxSize                      = "Taille de la prise max : %1 (~%2 Cal.)",
    IGUI_DST_Fishing_val_NaturalBaitLoss              = "<%1 Perte de l'appât par prise",
    IGUI_DST_Fishing_val_LureLoss                     = "~%1 Perte du leurre par prise",
    IGUI_DST_Fishing_val_CastAccuracy                 = "x%1 Précision du lancer",
    IGUI_DST_Fishing_val_TensionTolerance             = "x%1 Tolérance de la tension de la ligne",

    IGUI_DST_Fishing_hdr_SizeChances                  = "Chances de taille :",
    IGUI_DST_Fishing_val_SizeNearShore                = "Près du rivage : Petit %1 | Moyen %2 | Gros %3",
    IGUI_DST_Fishing_val_SizeOpenWater                = "En eau libre : Petit %1 | Moyen %2 | Gros %3",

    ; ==============================
    ; Tracking skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Tracking_val_Speed                       = "%1% Inspection plus rapide des traces",
    IGUI_DST_Tracking_hdr                             = "Gibier à pister :",
    IGUI_DST_Tracking_val_SmallGame                   = "Petit (ex : Lapins)",
    IGUI_DST_Tracking_val_LargeGame                   = "Gros (ex : Cerfs)",
    IGUI_DST_Tracking_hdr_Advanced                    = "Pistage avancé :",
    IGUI_DST_Tracking_val_SpeciesID                   = "Identification des espèces (Affiche l'animal exact)",
    IGUI_DST_Tracking_val_Behavior                    = "Interprétation du comportement (Se nourrit ou se déplace)",
    IGUI_DST_Tracking_val_Master                      = "Détecte tous les types de traces",

    ; ==============================
    ; Trapping skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Trapping_val_CatchChance                 = "+%1 Chance de prise",
    IGUI_DST_Trapping_val_RareGame                    = "Meilleures chances d'obtenir du gibier plus rare",

    ; ==============================
    ; Trapping skill tooltips
    ; ==============================
    IGUI_DST_Foraging_hdr_SearchFocus                 = "Recherche prioritaire [Débloque] :",
    IGUI_DST_Foraging_hdr_LootTable                   = "Table de loot [Débloque] :",
    IGUI_DST_Foraging_hdr_Rarities                    = "Loot rare [Débloque] :",
    IGUI_DST_Foraging_val_precision                   = "Plus de précision sur la zone",
    IGUI_DST_Foraging_val_precision_max               = "Max de précision sur la zone",
    IGUI_SearchMode_Categories_ForestRarities         = "Rareté des forêts",
    IGUI_DST_Option_Foraging                          = "Indications de recherches",
    IGUI_DST_Option_ForagingLootUnlocks               = "Activer le débloquage des loots",
    IGUI_DST_Option_ForagingLootUnlocks_tooltip       = "Lorsque cette option est active, les indications de recherches afficheront le loot trouvable par niveau",
    IGUI_DST_Option_ForagingRareLootUnlocks           = "Activer le débloquage de loot rare",
    IGUI_DST_Option_ForagingRareLootUnlocks_tooltip   = "Lorsque cette option est active, les indications de recherches afficheront le loot rare trouvable par niveau",
    IGUI_DST_Foraging_val_showloot                    = "(Activer le débloquage du loot disponible dans les options)"
    IGUI_DST_Foraging_val_showrareloot                = "(Activer le débloquage du loot rare disponible dans les options)"
    IGUI_Foraging_val_More                            = "Plus",
}