Sandbox_RU = {
    Sandbox_RealisticCold = "Настройка | Realistic Cold",
	Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate = "Шанс появления промышленного обогревателя",
	Sandbox_RealisticCold_IndustrialHeaterSpawnRate_tooltip = "Процент вероятности появления промышленного обогревателя в крупных промышленных зданиях. Установите 0 для отключения.",
	Sandbox_RealisticCold_UseOneMinuteUpdates = "Использовать обновление раз в минуту (для игры в реальном времени)",
	Sandbox_RealisticCold_UseOneMinuteUpdates_tooltip = "Обновление температур по системе Realistic Cold происходит каждую игровую минуту вместо каждых десяти минут.",	Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent = "Затухание тепла на расстоянии",
	Sandbox_RealisticCold_HeatDistanceExponent_tooltip = "Насколько быстро уменьшается эффективность обогревателя с расстоянием.",
	Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum = "Максимальная цель нагрева",
	Sandbox_RealisticCold_HeatTargetMaximum_tooltip = "Максимальная температура, которую будет поддерживать обогреватель.",
	Sandbox_RealisticCold_VehicleHeaterMaxDelta = "Лимит нагрева в транспорте",
	Sandbox_RealisticCold_VehicleHeaterMaxDelta_tooltip = "Максимальная разница температур с улицей, которую может обеспечить автомобильный обогреватель.",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow = "Утечка через окна",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightWindow_tooltip = "Количество холода, проникающего через открытые или разбитые окна.",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor = "Утечка через двери",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightDoor_tooltip = "Количество холода, проникающего через открытые двери.",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap = "Утечка через щели",
	Sandbox_RealisticCold_BreachWeightGap_tooltip = "Количество холода, проникающего через крупные щели.",
	Sandbox_RealisticCold_ExposureCap = "Лимит утечек",
	Sandbox_RealisticCold_ExposureCap_tooltip = "Максимальное количество холодного воздуха, которое может проникнуть через все отверстия.",
	Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour = "Скорость ухудшения простуды",
	Sandbox_RealisticCold_ColdWorsenPerHour_tooltip = "Насколько быстро ухудшается простуда без лечения.",
	Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour = "Скорость выздоровления",
	Sandbox_RealisticCold_ColdRecoverPerHour_tooltip = "Насколько быстро улучшается простуда при отдыхе.",
	Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour = "Скорость действия лекарств",
	Sandbox_RealisticCold_ColdMedicineDecayPerHour_tooltip = "Как быстро прекращается действие лекарств от простуды.",
	Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier = "Множитель болезни",
	Sandbox_RealisticCold_ColdSicknessMultiplier_tooltip = "Влияет на тяжесть симптомов простуды.",
	Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold = "Порог заболевания",
	Sandbox_RealisticCold_CatchColdThreshold_tooltip = "Стадия переохлаждения для заболевания простудой (1=Зябкость, 2=Холод, 3=Замёрз, 4=Гипотермия).",
	Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier = "Скорость заболевания",
	Sandbox_RealisticCold_CatchColdRateMultiplier_tooltip = "Как быстро вы заболеваете после достижения порога.",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold = "Порог зябкости",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyAirThreshold_tooltip = "Температура воздуха, при которой персонаж начинает зябнуть.",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold = "Порог охлаждения",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyCoolingMultiplierThreshold_tooltip = "Множитель охлаждения, запускающий эффект зябкости.",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold = "Порог изоляции",
	Sandbox_RealisticCold_ChillyInsulationThreshold_tooltip = "Минимальная изоляция для появления предупреждения о зябкости.",
	Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale = "Эффективность изоляции",
	Sandbox_RealisticCold_ClothingInsulationScale_tooltip = "Общая эффективность теплоизоляции одежды.",
	Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin = "Интервал урона (часы)",
	Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamageIntervalMin_tooltip = "Минимальное время между получением урона от гипотермии.",
	Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick = "Урон за тик",
	Sandbox_RealisticCold_HypothermiaDamagePerTick_tooltip = "Количество здоровья, теряемое при каждом тике урона от гипотермии.",
}