IGUI_KO = {

    IGUI_VLQ_TitleUI = "퀘스트 목록",
    IGUI_VLQ_QuestTypeTitle = "퀘스트 종류: ",
    IGUI_VLQ_MainQuest = "메인 퀘스트",
    IGUI_VLQ_SideQuest = "서브 퀘스트",
    IGUI_VLQ_ProgressTitle = "진행 상황: ",
    
    IGUI_VLQ_InProgress = "진행 중",
    IGUI_VLQ_Completed = "완료",
    IGUI_VLQ_Updated = "업데이트",
    IGUI_VLQ_Confirm = "확인",
    IGUI_VLQ_Description = "설명:",
    IGUI_VLQ_TipShowQuestScreen = "(퀘스트를 클릭하여 화면에 표시/숨기기)",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_1 = "당신의 행동이 주변 사람들에게 불편을 주었습니다. 잠시 떠나있다가 나중에 돌아올 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_2 = "NPC의 위치가 안전하지 않습니다. 잠시 떠나있다가 안전해지면 돌아올 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_TalkTo = "대화하기: ",
    IGUI_VLQ_Talk = "대화하기",

    IGUI_VLQ_TakeBloodSample = "혈액 샘플 채취",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySyringe = "빈 주사기가 없습니다.",
    IGUI_VLQ_TakeZombieSpecimen = "샘플 채취",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySpecimenContainer = "샘플 보관 용기가 없습니다.",
    IGUI_VLQ_NotHaveScalpel = "메스가 없습니다.",
    IGUI_VLQ_TakeInfectedSpecimen = "샘플 채취",
    
    
    IGUI_Translation_PATCH_2 = "--====================================================================================--",
    
    IGUI_VLQ_Halotext_SurvivalistInHouse = "근처에 생존자가 있습니다",
    
    IGUI_VLQ_TakeCare = "돌보기",
    IGUI_VLQ_TakeCareOf = "돌봐주기",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info = "건강 정보",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Feed = "먹이기",
    IGUI_VLQ_TakeCare_GiveADrink = "물 주기",
    IGUI_VLQ_TakeCare_CleanTheBody = "몸 씻기",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Title = " 건강 정보",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Health = "건강 상태",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Hunger = "허기",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Hunger_lvl0 = "배고프지 않음",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Thirst = "갈증",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Thirstr_lvl0 = "목마르지 않음",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty = "청결도",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl0 = "깨끗함",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl1 = "땀에 젖음",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl2 = "냄새 남",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl3 = "악취 남",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl4 = "참을 수 없는 악취",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned = "중독",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl0 = "중독되지 않음",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl1 = "경미한 중독",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl2 = "중독",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl3 = "심각한 중독",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl4 = "급성 중독",
    IGUI_VLQ_TakeCare_FeedUI_Title = "인벤토리 내 음식 목록",
    IGUI_VLQ_TakeCare_FeedUI_TipGuideFeedNPC = "(좌클릭 두 번으로 이 아이템을 NPC에게 먹일 수 있습니다)",
        
    IGUI_VLQ_Notification_Distance = "거리가 너무 멉니다",
    IGUI_VLQ_Notification_ItemNotExist = "해당 아이템이 존재하지 않습니다",
    IGUI_VLQ_Notification_NotEnoughItemsQuest = "아이템이 부족합니다",
    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotHungry = "더 이상 먹을 수 없습니다",
    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotThirsty = "더 이상 마실 수 없습니다",
    IGUI_VLQ_Notification_NotHaveWaterSource = "마실 물이 없습니다",

    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotExist = "NPC가 존재하지 않습니다",
    IGUI_VLQ_Notification_NotHaveFreeSquare = "빈 공간이 없습니다",
    IGUI_VLQ_Event_freeNPC = "...그들은 필수 물자를 찾기 위해 위험을 무릅쓰고 이 지역에 들어왔다고 설명합니다. 잠시 방심한 사이 좀비에게 포위되어 이곳에 임시로 몸을 숨기게 되었다고 합니다. <LINE> <LINE> 지금 당장 %1 %2이(가) 절실히 필요합니다. <LINE> <LINE> 당신이 그것을 가지고 있다면, 현재 보유한 물자와 교환할 의향이 있다고 합니다. <LINE> <LINE> 참고: 이 생존자는 하루 동안만 머무르며, 당신이 너무 멀리 이동하면 떠납니다.",
    IGUI_VLQ_Event_Done_freeNPC = "...그들은 당신이 건넨 물건을 받고, 당신이 선택한 보급품을 넘겨줍니다. 이후 기쁜 표정으로 떠납니다.",
    IGUI_VLQ_Reward_freeNPC = "%1 %2와(과) 교환",
    
    IGUI_VLQ_ReduceHungerFromFood = "음식으로 배고픔 감소",
    IGUI_VLQ_SubQuest = "서브 퀘스트",
    
    IGUI_VLQ_TimeLimitedEvent = "기간 한정 이벤트",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Name = "구호 보급 상자 %1",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Task = "%1 보급 상자 투하 정보",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Desc = "...군에서 라디오 방송을 통해 %1 보급 상자가 %2시간 전에 투하되었다고 알립니다. 아직 살아 있는 이들에게 도움이 되길 바라며, 군이 상황을 통제할 때까지 버텨달라고 요청합니다... 당신은 지도에 보급 상자의 위치를 표시했습니다.",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Food = "식량",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Medical = "의료 물자",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Weapon = "무기",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_GetNews = "구호 보급 상자가 투하되었습니다",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_SomeoneLooted = "구호 보급 상자 %1은 이미 열렸습니다",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_YouLooted = "구호 보급 상자 %1을 발견했습니다",
    
    IGUI_VLQ_Signal = "신호",
    IGUI_VLQ_Received = "수신",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Name = "작전: 좀비 소탕 폭격 %1",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Task = "향후 %1시간 내 폭격 예정 — 대피 필요",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Desc = "...군이 라디오를 통해 향후 %1시간 내 좀비 소탕 작전을 개시할 예정이니, 도시에 남아 있는 모든 생존자는 즉시 대피하라고 명령합니다. <LINE> <LINE> 또는 폭탄이 떨어질 때 지하실에 임시로 대피할 수도 있습니다. 군은 이 작전이 좀비 확산을 억제하고 늦추기 위한 것이라고 밝혔습니다. 피해자가 발생하더라도 이해를 구할 수밖에 없으며, 상황이 통제될 때까지 폭격은 중단되지 않을 것이라고 합니다... 당신은 표적이 된 도시를 지도에 표시합니다.",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_GetNews = "새로운 군사 작전 소식",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Cancel = "기상 악화로 폭격 작전 %1이 취소되었습니다",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Start = "폭격 작전이 시작되었습니다",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Warning = "%1시간 후 이 도시에 폭탄이 투하됩니다",

    IGUI_VLQ_SPSH_Name = "당신의 은신처",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseClaimMenu = "은신처 지정",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseClaimed = "은신처가 지정되었습니다",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseAlreadyClaimed = "이미 은신처가 있습니다",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseBuildingInvalid = "이 건물은 은신처로 사용할 수 없습니다",
    IGUI_VLQ_SPSH_RemoveMenu = "은신처 해제",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseRemoved = "은신처를 포기했습니다",

    IGUI_VLQ_Reputation = "평판",
    
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_1 = "(NPC가 보이지 않나요? 100미터 이상 떨어졌다가 돌아오거나 재접속하세요)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_2 = "(NPC 위치를 우클릭해 상호작용하세요)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_3 = "(퀘스트에 필요한 NPC를 찾지 못했다면, 단서를 찾아보세요.)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_4 = "(라디오나 무전기를 소지하고 전원을 켜 두면 최신 소식을 받을 수 있습니다)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_5 = "(감염 증상이 보이는 인물과 상호작용할 때는 주의하세요)",
    
    
}