IGUI_KO = {

    IGUI_VLQ_1_Name = "동생아 죽지 마",
    IGUI_VLQ_2_Name = "벤터 박사의 실험실",
    
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s001 = "임무: 식수 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s001 = "심한 두통과 함께 깨어납니다. 한참을 관찰한 끝에 당신은 이전에 알고 있던 세상이 무너졌음을 깨닫습니다. 주변의 모든 것은 거리에서 비틀거리는 영혼 없는 시체들로 변했습니다. 그들 중 일부는 굶주림에 이끌려 신선한 살점을 뜯어먹고 있습니다... <LINE> <LINE> 무슨 일이 있어도 먼저 살아남아야 합니다. <LINE> <LINE> 생존에 가장 필수적인 것은 물입니다. 앞으로의 생존 여정을 준비하기 위해 물을 찾으세요.",
                            
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s002 = "임무: 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s002 = "다음으로 중요한 것은 음식입니다. 이 근처에서 음식을 찾아보세요.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s003 = "임무: 리버사이드 고등학교에서 남동생 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s003 = "당신은 당신을 아껴주던 유일한 혈육이자, 리버사이드 고등학교에서 공부하고 있는 남동생을 떠올립니다. 당신의 생존조차 장담할 수 없는 상황이지만, 여전히 동생을 찾으러 학교에 가고 싶어 합니다. 당신은 속삭입니다... 동생아, 죽지 마.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s003 = "...대화를 통해 이 여성이 교감 선생님이라는 것을 알게 됩니다. 그녀는 당신의 남동생을 기억한다고 말합니다. 사태가 발생하기 5일 전, 시 경찰과 한 무리의 낯선 사람들이 모든 학생의 혈액 샘플을 채취하기 위해 학교에 왔고, 동생과 다른 학생 4명을 데려갔다고 합니다. 그녀는 그 외에는 아무것도 모릅니다. <LINE> <LINE> 아마도 더 많은 정보를 얻으려면 리버사이드 경찰서로 가야 할 것 같습니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s004 = "임무: 리버사이드 경찰서에서 단서 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s004 = "...대화를 통해 이 여성이 교감 선생님이라는 것을 알게 됩니다. 그녀는 당신의 남동생을 기억한다고 말합니다. 사태가 발생하기 5일 전, 시 경찰과 한 무리의 낯선 사람들이 모든 학생의 혈액 샘플을 채취하기 위해 학교에 왔고, 동생과 다른 학생 4명을 데려갔다고 합니다. 그녀는 그 외에는 아무것도 모릅니다. <LINE> <LINE> 아마도 더 많은 정보를 얻으려면 리버사이드 경찰서로 가야 할 것 같습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s004 = "...당신은 이 경찰관에게 사태 발생 5일 전의 일에 대해 묻습니다. <LINE> 그는 서장님만이 세부 사항을 알고 있으며, 자신 같은 대원들은 명령을 따를 뿐이라고 말합니다. <LINE> <LINE> 서장님에 대해 묻자, 그는 아포칼립스가 일어났을 때 서장님이 경찰서에 없었다고 말하며 경찰서장의 집 주소를 알려줍니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s005 = "임무: 경찰서장의 집에서 단서 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s005 = "...당신은 이 경찰관에게 사태 발생 5일 전의 일에 대해 묻습니다. <LINE> 그는 서장님만이 세부 사항을 알고 있으며, 자신 같은 대원들은 명령을 따를 뿐이라고 말합니다. <LINE> <LINE> 서장님에 대해 묻자, 그는 아포칼립스가 일어났을 때 서장님이 경찰서에 없었다고 말하며 경찰서장의 집 주소를 알려줍니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s005 = "...경찰 제복을 입은 남자는 아무런 대답도 없이 이상한 행동을 보입니다...",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle1_q1s005 = "협조 요청 공식 문서",
    IGUI_VLQ_1_NotePage1_1_q1s005 = "...주요 내용은 군사 연구 시설의 시설 사령관이 시 경찰서장에게 보낸 것입니다. <LINE> 이 문서는 경찰력이 투입되는 팀과 즉시 협조할 것을 요청하고 있습니다. <LINE> 시점은 사태 발생 5일 전입니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s006 = "임무: 군사 연구 시설에서 동생 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s006 = "협조 요청 공식 문서를 통해 당신은 동생을 데려간 팀이 호그 왈로우 숲에 위치한 군사 연구 시설 소속임을 알게 되었습니다. <LINE> <LINE> 동생을 찾으려면 군사 연구 시설로 가야 합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle1_q1s006 = "식사 요청 양식",
    IGUI_VLQ_1_NotePage1_1_q1s006 = "...안에는 남동생의 이름과 방 번호 B14-15가 적혀 있으며, 사태 발생 5일 전에 등록되었습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle2_q1s006 = "군사 연구 시설 설명 문서",
    IGUI_VLQ_1_NotePage2_1_q1s006 = "...안에는 현재 시설에 대한 소개가 들어있습니다. <LINE> 이곳은 연구 및 군사 복합 시설로, 제22 국립 미생물 및 생명공학 연구 시설(약칭 NMB 연구 시설 22호)로도 알려져 있습니다. 이곳은 인간의 신체 능력을 향상시키기 위한 미생물 연구 및 적용을 전문으로 합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle3_q1s006 = "슈퍼 솔져 혈청 1호 연구 보고서 - 51주차",
    IGUI_VLQ_1_NotePage3_1_q1s006 = "...안에는 인간의 근력과 체력을 향상시키는 연구 보고서가 있으며, 현재 임상 시험 단계에 있습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle4_q1s006 = "피실험체 2508호의 혈액 및 DNA 검사 보고서",
    IGUI_VLQ_1_NotePage4_1_q1s006 = "...안에는 당신의 남동생 이름이 언급되어 있으며, '피실험체 2508호'라는 라벨이 붙어 있습니다. <LINE> 결론에 따르면 피실험체 2508호는 특별한 사례로, 슈퍼 솔져 1호, 2호, 4호를 포함한 여러 연구 프로그램에 적합하다고 명시되어 있습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle5_q1s006 = "피실험체 2508호 이송 요청 문서",
    IGUI_VLQ_1_NotePage5_1_q1s006 = "...주요 내용은 루이빌 경찰청의 요인 보호 팀이 피실험체 2508호를 인도받아 루이빌의 피네간 연구소로 이송하여 슈퍼 솔져 이상의 연구 프로젝트 적합성을 평가한다는 것입니다. <LINE> 시점은 사태 발생 1일 전입니다. 운송은 루이빌 경찰청과 요인 보호 팀의 특수 차량으로 이루어지며, 번호판은 xxx...",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s007 = "임무: 피네간 연구소에서 동생 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s007 = "...이송 문서와 테스트 보고서를 통해 동생이 루이빌의 피네간 연구소로 이송되었다는 것을 알게 되었습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s007 = "...대화를 통해 그녀가 이 시설의 연구 과학자라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 그녀는 당신이 언급한 기간 동안 이곳에 온 기관이나 피실험체는 없었다고 말합니다. <LINE> <LINE> 더 많은 단서를 찾기 위해 루이빌 경찰청으로 가보세요.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s008 = "임무: 단서를 찾기 위해 루이빌 경찰청으로 가기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s008 = "...대화를 통해 그녀가 이 시설의 연구 과학자라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 그녀는 당신이 언급한 기간 동안 이곳에 온 기관이나 피실험체는 없었다고 말합니다. <LINE> <LINE> 더 많은 단서를 찾기 위해 루이빌 경찰청으로 가보세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s008 = "...대화를 통해 그가 이 경찰서의 경위라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 그는 군사 연구 시설로부터의 이송 임무에 대해 알고 있지만, 파견된 부대가 정체불명의 집단에게 기습을 당했다고 합니다. <LINE> 경찰서에서 증원군을 보냈지만, 사태 발생으로 인해 현장에 도착하지 못해 소식이 끊겼습니다. <LINE> 그는 정확한 기습 위치를 모릅니다. <LINE> <LINE> 힌트: 군사 연구 시설에서 피네간 연구소로 가는 도로를 따라 수색할 수 있습니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s009 = "임무: 요인 보호 팀(D.P.T)이 기습당한 위치 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s009 = "...대화를 통해 그가 이 경찰서의 경위라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 그는 군사 연구 시설로부터의 이송 임무에 대해 알고 있지만, 파견된 부대가 정체불명의 집단에게 기습을 당했다고 합니다. <LINE> 경찰서에서 증원군을 보냈지만, 사태 발생으로 인해 현장에 도착하지 못해 소식이 끊겼습니다. <LINE> 그는 정확한 기습 위치를 모릅니다. <LINE> <LINE> 힌트: 군사 연구 시설에서 피네간 연구소로 가는 도로를 따라 수색할 수 있습니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s010 = "임무: 현장에서 단서 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s010 = "시신들의 제복과 이송 문서에 적힌 번호판이 일치하는 차량을 통해 기습 현장을 확인합니다. <LINE> 모든 이들이 미동도 없이 누워 있는 것을 보고 당신은 점점 더 불안해집니다.",
    IGUI_VLQ_1_NoteTitle1_q1s010 = "...(피로 급히 쓰인 쪽지)...",
    IGUI_VLQ_1_NotePage1_1_q1s010 = "MUL",
        
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s011 = "임무: 키워드 MUL에 대한 단서 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s011 = "주변에 살아남은 사람은 아무도 없습니다. <LINE> 이곳의 사망자 중에 남동생이 없다는 사실을 깨닫고 당신은 희미한 희망을 느낍니다. <LINE> 유일한 단서는 피로 급히 쓰인 세 글자 'MUL'이 적힌 쪽지뿐입니다.",
                            
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s012 = "임무: 숨겨진 실험실",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s012 = "멀드로우 경찰서 지하에서 실험실을 발견합니다. <LINE> 이곳 지하에 아직 살아있는 사람이 있는 것 같습니다. <LINE> <LINE> 아무도 찾지 못했다면 나중에 다시 와야 할 수도 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s012 = "...대화를 통해 이 남자가 이 실험실의 주인인 벤터 박사라는 것을 알게 됩니다. <LINE> <LINE> 동생에 대해 묻지만, 그는 고개를 저으며 당신의 설명과 일치하는 사람을 본 적이 없다고 말합니다. <LINE> 대신, 그는 식량을 구하러 나간 조수가 하루가 지나도록 돌아오지 않아 걱정하고 있습니다. <LINE> 평소라면 하루 안에 돌아왔을 것입니다. 그는 당신이 그녀를 찾는 것을 도와주길 바랍니다. <LINE> 벤터 박사는 그녀가 근처 어딘가에 음식이 많이 남아 있다고 언급했기에 마을의 식료품점 근처를 배회하고 있을 것이라 믿고 있습니다.",
                                
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s013 = "임무: 벤터 박사를 도와 조수 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s013 = "...대화를 통해 이 남자가 이 실험실의 주인인 벤터 박사라는 것을 알게 됩니다. <LINE> <LINE> 동생에 대해 묻지만, 그는 고개를 저으며 당신의 설명과 일치하는 사람을 본 적이 없다고 말합니다. <LINE> 대신, 그는 식량을 구하러 나간 조수가 하루가 지나도록 돌아오지 않아 걱정하고 있습니다. <LINE> 평소라면 하루 안에 돌아왔을 것입니다. 그는 당신이 그녀를 찾는 것을 도와주길 바랍니다. <LINE> 벤터 박사는 그녀가 근처 어딘가에 음식이 많이 남아 있다고 언급했기에 마을의 식료품점 근처를 배회하고 있을 것이라 믿고 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s013 = "...대화를 통해 그녀가 벤터 박사의 조수인 바슬러 박사라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 식량을 찾던 중 실수로 큰 소리를 내어 너무 많은 좀비를 끌어들였고, 그들이 흩어질 때까지 이곳에 숨어 있어야 했다고 합니다. <LINE> <LINE> 동생에 대해 묻지만 바슬러 박사는 전혀 단서가 없습니다. 떠나기 전 그녀는 당신에게 감사를 표합니다. <LINE> 주변이 훨씬 안전해졌다며 즉시 실험실로 돌아가겠다고 말합니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s014 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s014 = "...대화를 통해 그녀가 벤터 박사의 조수인 바슬러 박사라는 것을 알게 됩니다. <LINE> 식량을 찾던 중 실수로 큰 소리를 내어 너무 많은 좀비를 끌어들였고, 그들이 흩어질 때까지 이곳에 숨어 있어야 했다고 합니다. <LINE> <LINE> 동생에 대해 묻지만 바슬러 박사는 전혀 단서가 없습니다. 떠나기 전 그녀는 당신에게 감사를 표합니다. <LINE> 주변이 훨씬 안전해졌다며 즉시 실험실로 돌아가겠다고 말합니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s014 = "...벤터 박사와 바슬러 박사는 당신에게 감사를 표합니다. 이제 그들은 당신을 친구로 생각하는 듯하며 더 많은 이야기를 들려줍니다. <LINE> <LINE> 두 사람 모두 인간의 신체 능력을 향상시키는 생명공학을 연구하는 조직 소속이며, 이 실험실은 그 조직에서 제공한 것입니다. <LINE> 사태 발생 이후 본사로부터의 모든 지원이 끊겼고, 그곳에서도 무슨 일이 일어난 것 같습니다. <LINE> 벤터 박사와 그의 조수는 모든 것을 스스로 관리해야 합니다. <LINE> 본사에 의존하던 많은 일들이 이제는 매우 어려워졌으며, 특히 조수가 여성이기 때문에 더욱 그렇습니다. <LINE> <LINE> 당신은 도시가 좀비로 뒤덮인 이후 그들이 처음 만난 생존자이며, 벤터 박사는 당신이 신뢰할 만하다고 느낍니다. <LINE> 그는 당신이 이 시기 동안 도와주기를 바라며 생존에 큰 도움이 될 합당한 보상을 약속합니다. <LINE> <LINE> 동의하신다면 다시 대화하십시오.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s015 = "임무: 벤터 박사의 도움 요청",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s015 = "...벤터 박사와 바슬러 박사는 당신에게 감사를 표합니다. 이제 그들은 당신을 친구로 생각하는 듯하며 더 많은 이야기를 들려줍니다. <LINE> <LINE> 두 사람 모두 인간의 신체 능력을 향상시키는 생명공학을 연구하는 조직 소속이며, 이 실험실은 그 조직에서 제공한 것입니다. <LINE> 사태 발생 이후 본사로부터의 모든 지원이 끊겼고, 그곳에서도 무슨 일이 일어난 것 같습니다. <LINE> 벤터 박사와 그의 조수는 모든 것을 스스로 관리해야 합니다. <LINE> 본사에 의존하던 많은 일들이 이제는 매우 어려워졌으며, 특히 조수가 여성이기 때문에 더욱 그렇습니다. <LINE> <LINE> 당신은 도시가 좀비로 뒤덮인 이후 그들이 처음 만난 생존자이며, 벤터 박사는 당신이 신뢰할 만하다고 느낍니다. <LINE> 그는 당신이 이 시기 동안 도와주기를 바라며 생존에 큰 도움이 될 합당한 보상을 약속합니다. <LINE> <LINE> 동의하신다면 다시 대화하십시오.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s015 = "...벤터 박사는 당신이 그를 도와주기로 한 것에 매우 기뻐합니다. <LINE> 그는 바슬러 박사가 좀비들로부터 도망칠 때 모든 음식을 버려야 했기 때문에 식량 공급이 부족하다고 말합니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 자신과 조수를 위해 음식을 찾아달라고 요청합니다 (배고픔 총 1400 감소분).",
                                
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s016 = "임무: 벤터 박사를 도와 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s016 = "...벤터 박사는 당신이 그를 도와주기로 한 것에 매우 기뻐합니다. <LINE> 그는 바슬러 박사가 좀비들로부터 도망칠 때 모든 음식을 버려야 했기 때문에 식량 공급이 부족하다고 말합니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 자신과 조수를 위해 음식을 찾아달라고 요청합니다 (배고픔 총 1400 감소분).",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s016 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 음식에 감사를 표합니다. 그는 물을 더 비축해야 한다며 최소 30리터를 가져다 달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s016 = "벤터 박사에게 주기 위해 음식을 소지해야 합니다. <LINE> 그는 썩은 음식, 위험한 생식 또는 독이 있는 음식은 받지 않을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_CollectQItemName_q1s016 = "음식으로 배고픔 감소",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s017 = "임무: 벤터 박사를 도와 식수 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s017 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 음식에 감사를 표합니다. 그는 물을 더 비축해야 한다며 최소 30리터를 가져다 달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s017 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 식수에 감사를 표합니다. 이제 음식과 물은 한동안 충분할 것입니다. <LINE> 그는 좀비와 관련된 연구를 도와달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 좀비로부터 15개의 혈액 샘플을 채취해 달라고 합니다. <LINE> 그는 또한 채혈 도구와 상세한 지침을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 좀비 시체에서 혈액 샘플을 채취하려면 빈 주사기가 필요합니다. <LINE> 각 좀비로부터 한 번만 채취할 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s017 = "벤터 박사에게 주기 위해 물을 소지해야 합니다. <LINE> 오염된 물은 받지 않을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_CollectQItemName_q1s017 = "물로 갈증 감소",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s018 = "임무: 좀비로부터 혈액 샘플 15개 채취하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s018 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 식수에 감사를 표합니다. 이제 음식과 물은 한동안 충분할 것입니다. <LINE> 그는 좀비와 관련된 연구를 도와달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 좀비로부터 15개의 혈액 샘플을 채취해 달라고 합니다. <LINE> 그는 또한 채혈 도구와 상세한 지침을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 좀비 시체에서 혈액 샘플을 채취하려면 빈 주사기가 필요합니다. <LINE> 각 좀비로부터 한 번만 채취할 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s018 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 혈액 샘플을 받고 연구할 시간이 필요하다고 말합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s018 = "좀비 시체에서 혈액 샘플을 채취하려면 빈 주사기가 필요합니다. <LINE> 각 좀비로부터 한 번만 채취할 수 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s019 = "임무: 벤터 박사가 샘플을 연구할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s019 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 혈액 샘플을 받고 연구할 시간이 필요하다고 말합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s019 = "벤터 박사가 연구로 매우 바쁜 것 같습니다. 나중에 다시 오세요.",
    IGUI_VLQ_2_Notification2_q1s019 = "박사가 당신을 기다리고 있습니다. <LINE> 다시 그와 대화하십시오.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s020 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s020 = "...벤터 박사에게 좀비 혈액 샘플을 준 지 하루가 지났습니다. <LINE> 아마도 그는 더 많은 도움이 필요할 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s020 = "...벤터 박사는 이번엔 아직 살아있는 좀비로부터 채취한 조직 샘플 15개가 필요하다고 말합니다. <LINE> 그는 조직 채취에 필요한 도구와 상세한 설명을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 샘플은 좀비가 바닥에 제압된 상태에서만 채취할 수 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s021 = "임무: 살아있는 좀비로부터 조직 샘플 15개 채취하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s021 = "...벤터 박사는 이번엔 아직 살아있는 좀비로부터 채취한 조직 샘플 15개가 필요하다고 말합니다. <LINE> 그는 조직 채취에 필요한 도구와 상세한 설명을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 샘플은 좀비가 바닥에 제압된 상태에서만 채취할 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s021 = "...샘플을 받은 후, 벤터 박사는 더 이상 격식을 차리지 않았습니다. <LINE> 그는 신체 근력을 강화하는 혈청 한 병을 주며 이전 연구 프로젝트의 결과물이라고 말합니다. <LINE> 부작용이 거의 없습니다. <LINE> <LINE> 박사는 그것이 친구인 당신에게 도움이 되기를 바랍니다. <LINE> 그러고는 다시 연구에 몰두합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s021 = "살아있는 좀비로부터 조직 샘플을 채취하려면 빈 샘플 용기가 필요합니다. <LINE> 각 좀비로부터 한 번만 채취할 수 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s022 = "임무: 벤터 박사가 샘플을 연구할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s022 = "...샘플을 받은 후, 벤터 박사는 더 이상 격식을 차리지 않았습니다. <LINE> 그는 신체 근력을 강화하는 혈청 한 병을 주며 이전 연구 프로젝트의 결과물이라고 말합니다. <LINE> 부작용이 거의 없습니다. <LINE> <LINE> 박사는 그것이 친구인 당신에게 도움이 되기를 바랍니다. <LINE> 그러고는 다시 연구에 몰두합니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s023 = "임무: 당신의 친구 노신사와 술 한잔하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s023 = "...동생을 찾는 여정에서 길을 잃은 느낌입니다. <LINE> 세상은 변했고, 기억은 파편화되었으며, 형언할 수 없는 슬픔과 외로움은 점점 더 강해집니다. <LINE> <LINE> 술을 몇 잔 함께 마실 친구를 찾고 싶습니다. <LINE> 백발의 친구 벤터 박사가 생각납니다... 이제 술 2병만 있으면 됩니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s023 = "...벤터 박사는 망설임 없이 즉시 동의합니다. 술 기운에 대화가 더 솔직해집니다. <LINE> <LINE> 당신은 당신의 짐을 공유하고, 박사 또한 자신에 대해 털어놓습니다. <LINE> <LINE> 그는 한때 NMB 연구 시설 20호의 수석 연구원이었습니다. 동료들과의 불화 때문에 그만두었습니다. <LINE> 그가 그만두자마자 한 남자가 그를 HGA 조직에 초대했고 필요한 모든 것이 갖춰진 개인 실험실을 약속했습니다. <LINE> 그는 연구에만 관심이 있었기에 동의했고 딸처럼 여기는 여조수와 함께 이곳으로 오게 되었습니다. <LINE> <LINE> 이곳에서 그는 인간의 신체 능력을 포괄적으로 향상시키는 혈청을 만드는 데 거의 성공했습니다. <LINE> 하지만 합성 혈청이기 때문에 많은 심각한 부작용을 일으켰고, 이를 완성하기 위해서는 모든 부작용에 내성이 있는 적합한 피실험체가 필요했습니다. <LINE> 적합한 대상을 찾지 못했기 때문에 프로젝트는 중단되어야 했습니다. <LINE> <LINE> 좀비가 나타나 그의 연구에 새로운 지평을 열기 전까지는 말이죠...",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s023 = "벤터 박사와 마실 술(병/캔) 2개가 필요합니다.",
                                
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s024 = "임무: 벤터 박사가 샘플을 연구할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s024 = "...술자리를 가진 후의 휴식은 압박감과 피로를 해소하는 데 도움이 됩니다. <LINE> 벤터 박사는 계속해서 연구에 매진합니다. 이번에는 시간이 더 오래 걸릴 수도 있습니다.",
                            
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s025 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s025 = "...벤터 박사와 술을 마신 지 3일이 지났습니다. <LINE> 아마도 그는 더 많은 도움이 필요할 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s025 = "...벤터 박사는 마침 잘 왔다며 실험을 위해 살아있는 쥐 5마리가 필요하다고 말합니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s026 = "임무: 살아있는 쥐 5마리 잡기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s026 = "...벤터 박사는 마침 잘 왔다며 실험을 위해 살아있는 쥐 5마리가 필요하다고 말합니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s026 = "...쥐를 받은 후, 벤터 박사는 살아있는 개구리 3마리를 잡아달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s026 = "쥐는 도시에서 종종 발견됩니다.",
    IGUI_VLQ_2_CollectQItemName_q1s026 = "쥐",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s027 = "임무: 살아있는 개구리 3마리 잡기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s027 = "...쥐를 받은 후, 벤터 박사는 살아있는 개구리 3마리를 잡아달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s027 = "...개구리를 받은 후, 벤터 박사는 살아있는 거머리 10마리를 잡아달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s027 = "개구리는 숲, 들판, 강가, 호수 또는 연못 근처에서 채집 할 수 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s028 = "임무: 살아있는 거머리 10마리 잡기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s028 = "...개구리를 받은 후, 벤터 박사는 살아있는 거머리 10마리를 잡아달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s028 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 거머리를 받습니다. 그러고는 다시 연구로 바빠집니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s028 = "거머리는 야간의 초목에서 채집할 수 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s029 = "임무: 벤터 박사가 연구를 수행할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s029 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 거머리를 받습니다. 그러고는 다시 연구로 바빠집니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s030 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s030 = "...벤터 박사에게 거머리를 준 지 3일이 지났습니다. <LINE> 아마도 그는 더 많은 도움이 필요할 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s030 = "...벤터 박사는 식량 비축량이 바닥나고 있다고 말합니다. <LINE> 그는 다시 한 번 음식을 더 찾아달라고 요청합니다 (배고픔 총 1500 감소분).",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s031 = "임무: 벤터 박사를 도와 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s031 = "...벤터 박사는 식량 비축량이 바닥나고 있다고 말합니다. 그는 다시 한 번 음식을 더 찾아달라고 요청합니다 (배고픔 총 1500 감소분).",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s031 = "...벤터 박사는 당신이 가져온 음식에 감사를 표합니다. 그는 좀비로 변해가는 과정에 있는 사람들의 조직 샘플이 필요하다고 말합니다. <LINE> 그는 샘플 채취에 필요한 도구와 설명을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 도시에서 무작위로 생존자들을 만날 수 있습니다. <LINE> 일부는 감염되었을 수도 있고... 그렇지 않은 사람도 있을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s031 = "벤터 박사에게 주기 위해 음식을 소지해야 합니다. <LINE> 그는 썩은 음식, 위험한 생식 또는 독이 있는 음식은 받지 않을 것입니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s032 = "임무: 감염된 사람들로부터 조직 샘플 채취하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s032 = "...벤터 박사는 좀비로 변해가는 과정에 있는 사람들의 조직 샘플이 필요하다고 말합니다. <LINE> 그는 샘플 채취에 필요한 도구와 설명을 제공합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 도시에서 무작위로 생존자들을 만날 수 있습니다. <LINE> 일부는 감염되었을 수도 있고... 그렇지 않은 사람도 있을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s032 = "...벤터 박사는 당신이 이 귀중한 샘플들을 구해낸 것에 대해 매우 고마워합니다. 이것들은 그의 연구에 매우 유용할 것입니다. <LINE> 그러고는 다시 업무로 돌아갑니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s032 = "총소리를 따라가세요. 도시에서 무작위로 생존자들을 만날 수 있습니다. <LINE> 일부는 감염되었을 수도 있고... 그렇지 않은 사람도 있을 것입니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s033 = "임무: 벤터 박사가 연구를 수행할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s033 = "...벤터 박사는 당신이 이 귀중한 샘플들을 구해낸 것에 대해 매우 고마워합니다. 이것들은 그의 연구에 매우 유용할 것입니다. <LINE> 그러고는 다시 업무로 돌아갑니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s034 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s034 = "...마지막으로 도움을 준 지 7일이 지났습니다. <LINE> 아마도 박사는 더 많은 도움이 필요할 것입니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s034 = "...벤터 박사는 마침 잘 왔다고 말합니다. <LINE> 그는 방금 아주 흥미로운 것을 만들어냈습니다. 그는 당신이 전혀 이해할 수 없는 전문 기술 용어들을 쏟아내기 시작합니다. <LINE> <LINE> 당신은 그가 가리키는 곳을 봅니다. 골프공 크기의 덩어리가 움직이며 옆에 있는 작은 살점 조각을 흡수하는 것처럼 보입니다. <LINE> <LINE> 과학 용어의 홍수 속에서 당신은 한 가지를 알아듣습니다. 이 유기체는 박사가 최근 좀비에게서 추출한 바이러스에 매우 강하게 끌린다는 것입니다. <LINE> 당황한 당신은 이것이 도시 전역의 좀비들을 끌어들일 수 있는지 묻습니다. <LINE> <LINE> 박사와 그의 조수 모두 얼어붙습니다. 그는 멍하니 속삭였습니다... 유기체가 커질수록 유인 범위가 넓어진다... 그리고 현재 크기는 처음 형성되었을 때보다 이미 훨씬 크다... <LINE> <LINE> 당신은 이 유기체를 즉시 파괴해야 함을 깨닫습니다. <LINE> 벤터 박사에게 유기체를 파괴하라고 권고하세요.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s035 = "임무: 벤터 박사에게 유기체를 파괴해 달라고 하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s035 = "...벤터 박사는 마침 잘 왔다고 말합니다. 그는 방금 아주 흥미로운 것을 만들어냈습니다. <LINE> 그는 당신이 전혀 이해할 수 없는 전문 기술 용어들을 쏟아내기 시작합니다. <LINE> <LINE> 당신은 그가 가리키는 곳을 봅니다. 골프공 크기의 덩어리가 움직이며 옆에 있는 작은 살점 조각을 흡수하는 것처럼 보입니다. <LINE> <LINE> 과학 용어의 홍수 속에서 당신은 한 가지를 알아듣습니다. 이 유기체는 박사가 최근 좀비에게서 추출한 바이러스에 매우 강하게 끌린다는 것입니다. <LINE> 당황한 당신은 이것이 도시 전역의 좀비들을 끌어들일 수 있는지 묻습니다. <LINE> <LINE> 박사와 그의 조수 모두 얼어붙습니다. 그는 멍하니 속삭였습니다... 유기체가 커질수록 유인 범위가 넓어진다... 그리고 현재 크기는 처음 형성되었을 때보다 이미 훨씬 크다... <LINE> <LINE> 당신은 이 유기체를 즉시 파괴해야 함을 깨닫습니다. <LINE> 벤터 박사에게 유기체를 파괴하라고 권고하세요.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s035 = "...벤터 박사에게 말을 하려는 순간, 위쪽에서 좀비들의 신음 소리가 들립니다. <LINE> 벤터 박사는 즉시 유기체를 파괴하겠다고 신속하게 말하며, 당신에게 좀비들을 죽이거나 실험실 구역 밖으로 유인해 달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 임무를 완료하기 전에 게임을 종료하면, 다시 NPC와 대화하여 임무를 활성화해야 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s035 = "벤터 박사는 실험실 위 구역에서 좀비들을 죽이거나 유인해 달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 참고: 임무를 완료하기 전에 게임을 종료하면, 다시 NPC와 대화하여 임무를 활성화해야 합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s035_2 = "임무: 실험실 보호",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s035_2 = "...벤터 박사에게 말을 하려는 순간, 위쪽에서 좀비들의 신음 소리가 들립니다. <LINE> 벤터 박사는 즉시 유기체를 파괴하겠다고 신속하게 말하며, 당신에게 좀비들을 죽이거나 실험실 구역 밖으로 유인해 달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 힌트: 임무를 완료하기 전에 게임을 종료하면, 다시 NPC와 대화하여 임무를 활성화해야 합니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s036 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s036 = "...실험실을 성공적으로 보호했습니다. <LINE> 벤터 박사의 현재 상황을 확인해 봅시다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s036 = "...다시 한 번, 박사는 매우 고마워합니다. <LINE> 당신이 없었다면 그와 바슬러 박사 모두 큰 위험에 처했을 것입니다. <LINE> 그는 모든 것을 재정비할 시간이 좀 필요하다고 말합니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s037 = "임무: 벤터 박사가 연구를 수행할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s037 = "...다시 한 번, 박사는 매우 고마워합니다. <LINE> 당신이 없었다면 그와 바슬러 박사 모두 큰 위험에 처했을 것입니다. <LINE> 그는 모든 것을 재정비할 시간이 좀 필요하다고 말합니다.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s038 = "임무: 벤터 박사의 실험실로 돌아가기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s038 = "...마지막 도움 이후 이틀이 지났습니다. <LINE> 아마 박사에게 도움이 더 필요할 것 같습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s039 = "임무: 실험실 내부 상황 조사",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s039 = "...실험실에서 많은 것이 사라진 것 같습니다. <LINE> 무슨 일이 일어났는지 주변을 확인해 보세요.",
    IGUI_VLQ_2_NoteTitle1_q1s039 = "벤터 박사의 친필 쪽지",
    IGUI_VLQ_2_NotePage1_1_q1s039_FIXME_willDelete = "...편지에서 벤터 박사는 본부에서 그를 더 안전한 장소로 호송하기 위해 인원을 파견했다고 말합니다. <LINE> 급히 떠나야 했기 때문에 당신을 기다릴 수 없었고 먼저 출발해야 했습니다. <LINE> 그는 짐을 챙기다 발견한 체력 증강 혈청 한 병을 남겨두었습니다. <LINE> <LINE> 박사는 본사가 이전 연구에 적합한 피실험체를 찾았다는 사실을 알리며 들떠 있는 것 같습니다. <LINE> 그는 당신이 표시된 위치에서 그를 찾을 수 있기를 바랍니다. 그곳은 이제 조직에 의해 완전히 통제되는 장소입니다... (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_2_NotePage1_2_q1s039_FIXME_willDelete = "...우정과 감사의 마음으로, 그는 당신이 오기를 바랍니다. <LINE> 그가 조직에 보고한 두 번째 조수로서, 당신이 그 장소에 도착하면 그를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다. <LINE> <LINE> 박사는 또한 조직에 당신의 남동생을 찾는 것을 도와달라고 요청하겠다고 말합니다. 결국 수색하는 사람이 많을수록 기회도 많아지니까요.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s040_FIXME_willDelete = "임무: (업데이트 중)",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s040_FIXME_willDelete = "...모드에 대한 피드백에 따라 추가 미션이 추가될 예정입니다...",

    IGUI_VLQ_Test1 = "<RED> Text <RGB:1,1,1>",
    IGUI_VLQ_Test2 = "(Max ingredients: %1)",
    
    
    
    
    
    
    IGUI_Translation_PATCH_2 = "--====================================================================================--",

    IGUI_VLQ_1_HaloText1_q1s006 = "다른 생존자가 없다면 이 문서들에서 단서를 찾아봐야겠어",
    IGUI_VLQ_1_HaloText1_q1s007 = "옥상 위에 누군가 있는 것 같아",

    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s014_2 = "...바슬러 박사는 항상 시험관과 쪽지에 파묻혀 주변 상황에는 거의 신경을 쓰지 않는 것 같습니다.",

    IGUI_VLQ_2_NotePage1_1_q1s039 = "...편지에서 벤터 박사는 본부에서 그를 더 안전한 장소로 호송하기 위해 인원을 파견했다고 말합니다. <LINE> 급히 떠나야 했기 때문에 당신을 기다릴 수 없었고 먼저 출발해야 했습니다. <LINE> 그는 짐을 챙기다 발견한 체력 증강 혈청 한 병을 남겨두었습니다. <LINE> <LINE> 박사는 본사가 이전 연구에 적합한 피실험체를 찾았다는 사실을 알리며 들떠 있는 것 같습니다. <LINE> 그는 당신이 표시된 위치에서 그를 찾을 수 있기를 바랍니다. 그곳은 이제 조직에 의해 완전히 통제되는 장소입니다... (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_2_NotePage1_2_q1s039 = "...우정과 감사의 마음으로, 그는 당신이 오기를 바랍니다. <LINE> 그가 조직에 보고한 두 번째 조수로서, 당신이 그 장소에 도착하면 그를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다. <LINE> <LINE> 박사는 또한 조직에 당신의 남동생을 찾는 것을 도와달라고 요청하겠다고 말합니다. 결국 수색하는 사람이 많을수록 기회도 많아지니까요.",

    IGUI_VLQ_2_Task_q1s040 = "임무: 표시된 위치에서 벤터 박사 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s040 = "...벤터 박사가 남긴 쪽지를 통해 그와 그의 조수가 다른 안전한 장소로 이동했다는 것을 알게 되었습니다. <LINE> 그는 당신이 어려움 없이 찾을 수 있도록 장소를 신중하게 표시해 두었습니다.",
    
    IGUI_VLQ_2_Task_q1s041 = "임무: 벙커에서 벤터 박사 찾기",
    IGUI_VLQ_2_Desc_q1s041 = "벙커에 가까워지자 지붕 위에서 무장을 하고 경비를 서고 있는 검은 옷을 입은 여러 사람들에게 제지당합니다. <LINE> <LINE> 당신은 적대감이 없음을 보여주며 이름을 말하고 벤터 박사를 찾으러 왔다고 설명합니다. <LINE> <LINE> 그들 뒤에서 한 남자가 나와 잠시 당신을 살피더니, 다른 사람들에게 고개를 끄덕이며 당신을 들여보내라고 말합니다. 벤터 박사가 안에서 기다리고 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s041_0 = "벤터 박사는 실험으로 바쁩니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s041 = "...벤터 박사는 당신을 보고 진심으로 기뻐합니다. <LINE> 그는 즉시 자신조차 예상치 못한 깜짝 선물이 있다고 말합니다. <LINE> 그는 복도 왼쪽에 있는 방으로 가보라고 합니다. 그곳에서 선물이 기다리고 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s041_2 = "...바슬러 박사는 시험관과 쪽지를 붙들고 지치지 않고 계속 일하고 있습니다.",
    IGUI_VLQ_2_NPCTalk_q1s041_6 = "...남자는 자신들이 실험실의 안전을 보장하기 위해 이곳에 있다고 설명합니다.",
    IGUI_VLQ_2_Notification1_q1s041 = "...방 안을 들여다본 당신은 그 안에 남동생이 있는 것을 보고 충격을 받습니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s042 = "임무: 동생과 대화하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s042 = "...방 안을 들여다본 당신은 그 안에 남동생이 있는 것을 보고 충격을 받습니다. <LINE> 한때 그를 다시는 볼 수 없을 것이라고 생각했기에, 그가 여전히 살아서 잘 지내고 있다는 것을 깨닫고 감정을 억누르기가 힘듭니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk2_q1s042 = "...벤터 박사는 미소를 지으며 이곳에서 동생을 보니 놀랍냐고 묻습니다. <LINE> 그는 가서 동생과 이야기를 나누어 보라고 권합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s042_3 = "당신은 동생을 꽉 껴안고 그의 눈에 눈물이 고이는 것을 봅니다. <LINE> 두 사람 모두 가족이 살아남았다는 사실에 기쁨에 벅차오릅니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s043 = "임무: 현재 상황에 대해 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s043 = "당신은 동생을 꽉 끌어안고 그의 눈에 눈물이 고이는 것을 봅니다. 두 사람 모두 가족이 살아남았다는 사실에 벅찬 기쁨을 느낍니다. <LINE> <LINE> 이전에 무슨 일이 있었는지 묻자, 동생은 군사 캠프에 도착한 후 국가 슈퍼 솔져 연구 프로젝트에 참여하라는 제안을 받았다고 말합니다. 얼마 지나지 않아, 과학자들은 그에게 더 적합한 곳이라며 다른 시설로 그를 이송했습니다. <LINE> <LINE> 그러나 이송 도중 호송대는 다른 집단의 습격을 받았습니다. 그와 한 명의 과학자를 제외한 모두가 사망했습니다. <LINE> <LINE> 이후 그는 그 집단에 의해 레이븐 크릭으로 옮겨졌고, 그곳에서 과학자들은 계속해서 그를 연구했습니다. 하지만 바로 다음 날, 건물 전체가 혼란에 빠졌고, 좀비들이 들이닥쳐 마주치는 모든 생명체를 찢어발겼습니다. <LINE> <LINE> 무장 인원 10여 명이 그를 보호하며 건물 밖으로 호위해 도시를 탈출했습니다. 그 과정에서 그는 극심한 공포를 안겨주는 장면들을 목격했습니다. <LINE> <LINE> 외딴 지역에 도착했을 때는 그를 포함해 단 네 명만이 살아남아 있었습니다. 그 후 그는 헬리콥터에 태워져 알 수 없는 장소로 이송되었고, 며칠 전 마침내 이곳으로 오게 되었습니다. <LINE> <LINE> 두 박사가 그를 보았을 때 여러 질문을 했고, 누군가가 여전히 그를 찾고 있다고 언급했습니다. 그 말을 듣고 그는 당신이 아직 살아있다는 것을 깨달았습니다. <LINE> <LINE> 이야기를 마친 후, 동생은 당신과 바깥세상에 대해 묻습니다. 당신은 그를 찾아 헤맨 여정과, 바깥세상이 얼마나 끔찍하게 변했는지에 대해 이야기합니다. 그 이야기를 들은 그는 깊은 생각에 잠깁니다. <LINE> <LINE> 잠시 감정을 추스른 뒤, 당신은 함께 밖으로 나가 벤터 박사와 이야기하자고 제안합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s043 = "...벤터 박사는 자신의 조수와 이곳에 도착했을 때까지만 해도, 피실험체가 당신의 동생일 것이라고는 예상치 못했으나 그의 외모가 놀라울 정도로 당신의 묘사와 닮아있었고 대화를 나눈 후에 그가 당신의 동생이 맞다고 거의 확신했다고 설명합니다. <LINE> <LINE> 그래서 박사는 추가 검사가 필요하다는 명목으로 실험의 마지막 단계를 의도적으로 지연시키며, 당신이 도착하기를 기다리고 있었습니다. <LINE> <LINE> 실험에 대해 묻자, 벤터 박사는 이 혈청이 인간을 타고난 한계를 넘어서는 존재로 만들기 위해 설계되었다고 설명합니다. 단순히 근력이나 지구력만을 높이는 것이 아니라, 판단력과 반사 신경, 감각 인지 능력까지 향상시킵니다… 이전에 당신에게 주었던 혈청들은 정상적인 인간의 한계 내에서 능력을 강화하는 수준이었기 때문에 부작용이 거의 없었습니다. <LINE> <LINE> 그러나 이번 혈청은 다릅니다. 이전의 모든 피실험체들은 생물학적 변화를 견디지 못해 약 7일 후 퇴화와 함께 사망했습니다. 동생은 실험 데이터상 변형 이후에도 신체가 적응할 가능성이 있는 적합한 후보로 판단되었습니다. 하지만 이 결론은 어디까지나 데이터에 기반한 것이며, 실제 과정에서는 예기치 못한 결과가 발생할 수도 있습니다. <LINE> <LINE> 만약 성공한다면, 동생은 인간의 한계를 뛰어넘는 능력을 얻게 될 것이며, 벤터 박사 또한 더 안정적이고 안전한 혈청을 개발할 기회를 얻게 됩니다. 모든 설명을 마친 뒤, 그는 당신과 동생이 따로 이야기하며 결정을 내리라고 제안합니다. <LINE> <LINE> 대화가 끝난 후, 동생은 복잡한 생각에 잠긴 채 방으로 돌아갑니다. 당신은 이 결정이 오직 동생 스스로 내려야 할 선택임을 이해하고, 그의 진심을 알기 위해 다시 한 번 이야기를 나눌 필요가 있음을 느낍니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s044 = "임무: 동생의 결정",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s044 = "...벤터 박사는 자신의 조수와 이곳에 도착했을 때까지만 해도, 피실험체가 당신의 동생일 것이라고는 예상치 못했으나 그의 외모가 놀라울 정도로 당신의 묘사와 닮아있었고 대화를 나눈 후에 그가 당신의 동생이 맞다고 거의 확신했다고 설명합니다. <LINE> <LINE> 그래서 박사는 추가 검사가 필요하다는 명목으로 실험의 마지막 단계를 의도적으로 지연시키며, 당신이 도착하기를 기다리고 있었습니다. <LINE> <LINE> 실험에 대해 묻자, 벤터 박사는 이 혈청이 인간을 타고난 한계를 넘어서는 존재로 만들기 위해 설계되었다고 설명합니다. 단순히 근력이나 지구력만을 높이는 것이 아니라, 판단력과 반사 신경, 감각 인지 능력까지 향상시킵니다… 이전에 당신에게 주었던 혈청들은 정상적인 인간의 한계 내에서 능력을 강화하는 수준이었기 때문에 부작용이 거의 없었습니다. <LINE> <LINE> 그러나 이번 혈청은 다릅니다. 이전의 모든 피실험체들은 생물학적 변화를 견디지 못해 약 7일 후 퇴화와 함께 사망했습니다. 동생은 실험 데이터상 변형 이후에도 신체가 적응할 가능성이 있는 적합한 후보로 판단되었습니다. 하지만 이 결론은 어디까지나 데이터에 기반한 것이며, 실제 과정에서는 예기치 못한 결과가 발생할 수도 있습니다. <LINE> <LINE> 만약 성공한다면, 동생은 인간의 한계를 뛰어넘는 능력을 얻게 될 것이며, 벤터 박사 또한 더 안정적이고 안전한 혈청을 개발할 기회를 얻게 됩니다. 모든 설명을 마친 뒤, 그는 당신과 동생이 따로 이야기하며 결정을 내리라고 제안합니다. <LINE> <LINE> 대화가 끝난 후, 동생은 복잡한 생각에 잠긴 채 방으로 돌아갑니다. 당신은 이 결정이 오직 동생 스스로 내려야 할 선택임을 이해하고, 그의 진심을 알기 위해 다시 한 번 이야기를 나눌 필요가 있음을 느낍니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s044_3 = "...당신은 동생에게 이 모든 일에 대해 어떻게 생각하는지 묻습니다. 그는 곧바로 대답하지 않고 한참을 침묵하다가, 갑자기 양부모님에 대해 묻습니다. 당신은 그들 역시 어떻게 되었는지 알지 못한다고 말합니다. <LINE> <LINE> 그는 다시 조용해지더니, 세상이 예전 모습으로 돌아갈 수 있을지 묻습니다. 당신의 대답을 기다리지도 않은 채, 어쩌면 지금의 세상이 오히려 더 나을지도 모른다고 조용히 말합니다. 학교에서 괴롭히는 아이들도, 길을 막아서는 불량배들도, 사람들의 차갑고 판단 어린 시선도 더 이상 없을 테니까요. <LINE> <LINE> 당신은 동생의 과거가 그렇게나 많은 상처로 가득 차 있었다는 사실을 상상조차 하지 못했습니다. 그의 어깨에 손을 얹으며, 이제부터는 항상 곁에 있겠다고, 다시는 누구도 그를 괴롭히지 못하게 하겠다고 말합니다. <LINE> <LINE> 고개를 숙인 채, 동생은 자신이 목격한 좀비들의 피에 굶주린 모습을 이야기합니다. 그 모든 경험은 그를 더 강해지고 싶게 만들었고, 상처를 묻어버릴 만큼, 그리고 바깥의 끔찍한 존재들로부터 살아남을 만큼 강해지고 싶다고 말합니다. 그에게 이 실험은 하나의 기회입니다. 성공한다면 더 이상 짐이 되지 않을 것이고, 어쩌면 벤터 박사가 당신까지 강화할 수 있는 혈청을 만들 수도 있을 것입니다… <LINE> <LINE> 결국 동생은 실험을 받아들이기로 결심합니다. 당신은 그의 결정을 존중하기로 합니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s045 = "임무: 동생의 결정을 벤터 박사에게 알리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s045 = "...당신은 동생에게 이 모든 일에 대해 어떻게 생각하는지 묻습니다. 그는 곧바로 대답하지 않고 한참을 침묵하다가, 갑자기 양부모님에 대해 묻습니다. 당신은 그들 역시 어떻게 되었는지 알지 못한다고 말합니다. <LINE> <LINE> 그는 다시 조용해지더니, 세상이 예전 모습으로 돌아갈 수 있을지 묻습니다. 당신의 대답을 기다리지도 않은 채, 어쩌면 지금의 세상이 오히려 더 나을지도 모른다고 조용히 말합니다. 학교에서 괴롭히는 아이들도, 길을 막아서는 불량배들도, 사람들의 차갑고 판단 어린 시선도 더 이상 없을 테니까요. <LINE> <LINE> 당신은 동생의 과거가 그렇게나 많은 상처로 가득 차 있었다는 사실을 상상조차 하지 못했습니다. 그의 어깨에 손을 얹으며, 이제부터는 항상 곁에 있겠다고, 다시는 누구도 그를 괴롭히지 못하게 하겠다고 말합니다. <LINE> <LINE> 고개를 숙인 채, 동생은 자신이 목격한 좀비들의 피에 굶주린 모습을 이야기합니다. 그 모든 경험은 그를 더 강해지고 싶게 만들었고, 상처를 묻어버릴 만큼, 그리고 바깥의 끔찍한 존재들로부터 살아남을 만큼 강해지고 싶다고 말합니다. 그에게 이 실험은 하나의 기회입니다. 성공한다면 더 이상 짐이 되지 않을 것이고, 어쩌면 벤터 박사가 당신까지 강화할 수 있는 혈청을 만들 수도 있을 것입니다… <LINE> <LINE> 결국 동생은 실험을 받아들이기로 결심합니다. 당신은 그의 결정을 존중하기로 합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s045 = "...당신은 동생의 결정을 벤터 박사에게 전합니다. 그는 마치 오랜 짐을 내려놓은 듯 안도의 한숨을 내쉬며, 실험은 다음 날 시작될 것이라고 알려줍니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s046 = "임무: 벤터 박사가 실험을 준비할 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s046 = "...당신은 동생의 결정을 벤터 박사에게 전합니다. 그는 마치 오랜 짐을 내려놓은 듯 안도의 한숨을 내쉬며, 실험은 다음 날 시작될 것이라고 알려줍니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s046 = "...벤터 박사와 그의 조수는 실험 준비로 분주합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s046_3 = "...동생은 불안해 보입니다. 당신은 모든 것이 잘 될 거라고 부드럽게 안심시켜 줍니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s047 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s047 = "벤터 박사가 예정한 실험 시간이 되었습니다. 그와 이야기하러 가세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s047 = "...벤터 박사는 모든 준비가 완벽하게 끝났다고 말합니다. 하지만 예상치 못한 상황이 발생할 경우 당신의 도움이 필요하다고 덧붙입니다. 그는 한 병의 액체를 가리키며, 이것이 수년간의 연구 끝에 완성한 ‘강화 인간 혈청’이라고 설명합니다. <LINE> <LINE> 그는 동생에게 주사를 맞은 몇 시간 후부터 전신에 극심한 통증이 찾아올 것이며, 근육과 뼈가 자극을 받아 성장하면서 발생하는 현상이라고 설명합니다. 그 고통은 심정지를 일으켜 사망에 이를 수도 있기 때문에, 벤터 박사는 일정 간격으로 특별히 제조한 진통제를 투여해야 한다고 말합니다. <LINE> <LINE> 다만 최대 투여량으로도 심정지를 막는 것뿐이며, 남은 통증은 스스로 견뎌야 합니다. 이 과정은 약 하루 정도 지속될 수 있으니 절대 포기해서는 안 된다고 강조합니다. <LINE> <LINE> 이 말을 들은 동생은 굳은 결의로 고개를 끄덕입니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사에게 실험 시작을 확인하십시오.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s047_3 = "당신은 동생의 손을 꽉 잡고 그의 눈을 똑바로 바라보며, 믿어도 된다는 뜻으로 작게 고개를 끄덕입니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s048 = "임무: 강화 인간 혈청 실험 시작",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s048 = "...벤터 박사는 모든 준비가 완벽하게 끝났다고 말합니다. 하지만 예상치 못한 상황이 발생할 경우 당신의 도움이 필요하다고 덧붙입니다. 그는 한 병의 액체를 가리키며, 이것이 수년간의 연구 끝에 완성한 ‘강화 인간 혈청’이라고 설명합니다. <LINE> <LINE> 그는 동생에게 주사를 맞은 몇 시간 후부터 전신에 극심한 통증이 찾아올 것이며, 근육과 뼈가 자극을 받아 성장하면서 발생하는 현상이라고 설명합니다. 그 고통은 심정지를 일으켜 사망에 이를 수도 있기 때문에, 벤터 박사는 일정 간격으로 특별히 제조한 진통제를 투여해야 한다고 말합니다. <LINE> <LINE> 다만 최대 투여량으로도 심정지를 막는 것뿐이며, 남은 통증은 스스로 견뎌야 합니다. 이 과정은 약 하루 정도 지속될 수 있으니 절대 포기해서는 안 된다고 강조합니다. <LINE> <LINE> 이 말을 들은 동생은 굳은 결의로 고개를 끄덕입니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사에게 실험 시작을 확인하십시오.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s048 = "벤터 박사와 그의 조수는 강화 인간 혈청 실험을 시작합니다. 여러 준비 과정을 거친 뒤, 동생의 팔과 다리는 병원 침대에 단단히 고정됩니다. 잠시 후, 벤터 박사는 강화 인간 혈청을 그의 몸에 주입합니다. <LINE> <LINE> 몇 시간을 기다리며 반응을 관찰하십시오.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s049 = "임무: 벤터 박사의 실험을 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s049 = "벤터 박사와 그의 조수는 강화 인간 혈청 실험을 시작합니다. 여러 준비 과정을 거친 뒤, 동생의 팔과 다리는 병원 침대에 단단히 고정됩니다. 잠시 후, 벤터 박사는 강화 인간 혈청을 그의 몸에 주입합니다. <LINE> <LINE> 몇 시간을 기다리며 반응을 관찰하십시오.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s049 = "...벤터 박사는 혈청이 몇 시간 안에 그의 신체를 변화시키기 시작할 것이라고 설명합니다. 그와 조수는 기계에 표시되는 수치를 면밀히 주시하고 있습니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s050 = "임무: 동생의 신체 반응에 대해 벤터 박사에게 묻기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s050 = "동생의 몸에 핏줄이 불거지고, 팔다리가 경련하며, 이를 악문 채 참을 수 없는 고통을 견디는 모습이 보입니다. 그의 현재 상태에 대해 벤터 박사에게 물어보세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s050 = "...벤터 박사는 혈청이 이미 그의 신체를 변화시키기 시작했으며, 현재 상태는 정상적인 부작용이라고 말합니다. 그는 동생이 고통을 견딜 수 있도록 특수 진통제를 주사할 것이라고 덧붙입니다. 이 주사는 6시간마다 투여될 예정이며, 약 하루가 지나면 통증은 점차 완화될 것이라고 합니다. <LINE> <LINE> 실험이 진행될 때까지 계속 기다리십시오.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s051 = "임무: 벤터 박사의 실험을 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s051 = "...벤터 박사는 혈청이 이미 그의 신체를 변화시키기 시작했으며, 현재 상태는 정상적인 부작용이라고 말합니다. 그는 동생이 고통을 견딜 수 있도록 특수 진통제를 주사할 것이라고 덧붙입니다. 이 주사는 6시간마다 투여될 예정이며, 약 하루가 지나면 통증은 점차 완화될 것이라고 합니다. <LINE> <LINE> 실험이 진행될 때까지 계속 기다리십시오.",
    
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s052 = "임무: 동생의 상태를 확인하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s052 = "시간이 흐르면서 동생의 근육은 더욱 팽창하고, 혈관은 뚜렷하게 드러납니다. 땀에 흠뻑 젖은 채 거칠게 숨을 몰아쉬는 그의 모습은 한계에 가까워 보입니다. 그의 상태를 확인하세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s052 = "...벤터 박사는 신체 재구성이 거의 절반 이상 진행되었으며, 가장 위험한 구간을 지나고 있다고 설명합니다. 하지만 아직 안심하기에는 이르며, 심박 수가 불안정해질 경우 즉시 추가 조치를 취해야 한다고 말합니다. <LINE> <LINE> 동생은 떨리는 목소리로 괜찮다고 말하지만, 그의 손은 당신의 손을 놓지 않습니다.",
   
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s053 = "임무: 특수 진통제 제작을 위한 재료 찾기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s053 = "...벤터 박사는 깊은 불안에 잠긴 채 당신에게 말합니다. 그는 지금까지도 동생의 통증이 전혀 가라앉지 않았다고 하며, 이전 실험에서는 이 상태가 보통 하루 정도만 지속되었다고 설명합니다. <LINE> <LINE> 예상보다 많은 진통제를 준비해 두었지만, 남은 물량이 이제 위험할 정도로 부족해졌습니다. 그래서 특수 진통제를 계속 제작하려면 일반 진통제나 약초인 블랙 세이지를 대량으로 구해 달라고 요청합니다. <LINE> <LINE> 그는 3일 안에 충분한 양을 모아주기를 바랍니다. 그렇지 않으면 동생의 신체에 직접 개입할 수밖에 없다고 합니다. 그 방법은 동생에게 장기적인 영향을 남길 수 있어, 그는 그것을 극도로 꺼리고 있습니다. <LINE> <LINE> 이제 거대해지고 힘으로 가득 찬 동생의 몸을 다시 바라보며, 당신은 그가 눈앞에서 죽도록 두지 않겠다고 조용히 다짐합니다. <LINE> <LINE> 참고: 블랙 세이지는 숲에서 채집하여 찾을 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s053 = "벤터 박사는 모든 재료를 받아 즉시 추가 진통제 제작을 시작합니다. 당신은 실험이 진행되기를 계속 기다립니다",
    IGUI_VLQ_1_CollectQItemName_q1s053 = "통증 완화 포인트",
    IGUI_VLQ_1_Notification1_q1s053 = "벤터 박사에게 전달하려면 진통제 또는 블랙 세이지를 소지하고 있어야 합니다. 썩지 않은 블랙 세이지 1개는 7포인트를 제공하며, 진통제 1알은 14포인트를 제공합니다.",
    IGUI_VLQ_1_Notification2_q1s053 = "동생의 상태가 악화되어 더 이상 기다릴 시간이 없습니다. 벤터 박사는 통증 신호를 차단하기 위해 전기 자극 장치를 이식하여, 동생이 이 위기를 넘길 수 있도록 조치했습니다.",
    
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s054 = "임무: 벤터 박사의 실험을 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s054 = "벤터 박사는 모든 재료를 받아 즉시 추가 진통제 제작을 시작합니다. 당신은 실험이 진행되기를 계속 기다립니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s055 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s055 = "벤터 박사가 당신에게 할 말이 있다고 합니다. 실험실로 가서 그와 대화하세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s055 = "...벤터 박사는 동생의 통증이 크게 줄어들었다고 말합니다. 검사 결과와 신체 지표 또한 긍정적인 신호를 보이고 있습니다. 변이 과정은 거의 끝나가고 있으며, 다음 단계는 적응 단계입니다. 이전 실험을 기준으로 이 단계는 보통 하루 정도 지속됩니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 모든 것이 순조롭게 진행되기를 바랍니다. 당신은 실험이 진행되기를 계속 기다립니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s056 = "임무: 벤터 박사의 실험을 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s056 = "...벤터 박사는 동생의 통증이 크게 줄어들었다고 말합니다. 검사 결과와 기타 신체 지표 또한 긍정적인 신호를 보이고 있습니다. 변이 과정은 거의 끝나가고 있으며, 다음 단계는 적응 단계입니다. 이전 실험을 기준으로 이 단계는 보통 하루 정도 지속됩니다. <LINE> <LINE> 벤터 박사는 모든 것이 순조롭게 진행되기를 바랍니다. 당신은 실험이 진행되기를 계속 기다립니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s057 = "임무: 실험 결과 확인",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s057 = "벤터 박사가 당신을 찾고 있습니다. 실험실로 가서 그와 대화하세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s057 = "...벤터 박사는 동생의 몸이 강력하고 육체적으로 위압적으로 변했지만, 그것을 전혀 통제할 수 없다고 말합니다. 의식과 사고 능력은 영향을 받지 않았습니다. 모든 내장은 건강하며, 일부는 일반 인간을 능가하기도 합니다. 그는 여전히 말할 수 있고 모든 신체 접촉을 느낄 수 있지만, 전혀 움직일 수 없습니다. 그는 이 상태가 혈청에 의해 유도된 변이 과정이 끝난 후 나타났으며, 아직 그 원인을 밝혀내지 못했다고 설명합니다. 추가 조사를 위해 며칠 더 필요하다고 합니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s058 = "임무: 벤터 박사가 원인을 찾을 때까지 기다리기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s058 = "...벤터 박사는 동생의 몸이 강력하고 육체적으로 위압적으로 변했지만, 그것을 전혀 통제할 수 없다고 말합니다. 의식과 사고 능력은 영향을 받지 않았습니다. 모든 내장은 건강하며, 일부는 일반 인간을 능가하기도 합니다. 그는 여전히 말할 수 있고 모든 신체 접촉을 느낄 수 있지만, 전혀 움직일 수 없습니다. 그는 이 상태가 혈청에 의해 유도된 변이 과정이 끝난 후 나타났으며, 아직 그 원인을 밝혀내지 못했다고 설명합니다. 추가 조사를 위해 며칠 더 필요하다고 합니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s059 = "임무: 실험실에서 벤터 박사와 대화하기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s059 = "벤터 박사가 당신에게 할 말이 있다고 합니다. 실험실로 가서 그와 대화하세요.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s059 = "...벤터 박사는 아직 이 상태에 대한 해결책을 찾지 못했으며, 당분간은 기다릴 수밖에 없다고 말합니다. 연구에는 상당한 시간이 걸릴 수 있지만, 어떤 발견이 있으면 즉시 당신에게 알리겠다고 합니다. <LINE> <LINE> 당신은 절망하지 않습니다. 적어도 동생은 아직 살아 있고, 이곳은 비교적 안전하기 때문입니다. 벤터 박사가 해결책을 찾기를 기다리는 것 외에도, 당신이 동생을 도울 다른 방법을 찾아볼 수도 있을 것입니다. <LINE> <LINE> 또한 벤터 박사는 영양액 공급이 거의 바닥났다고 알립니다. 다행히 동생의 소화 기관은 여전히 정상적으로 기능하고 있습니다. 이 기간 동안에는 누군가가 직접 식사를 돌봐야 합니다. <LINE> <LINE> 바슬러 박사가 도와줄 수는 있지만, 그녀의 전문 분야는 연구와 벤터 박사의 업무 지원입니다. 따라서 동생을 최상의 상태로 유지할 수 있는 사람은 당신뿐입니다. <LINE> <LINE> 참고: NPC를 우클릭하면 돌봄 옵션이 표시됩니다.",

    IGUI_VLQ_1_Task_q1s060 = "임무: 동생을 돌보기",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s060 = "...벤터 박사는 아직 이 상태에 대한 해결책을 찾지 못했으며, 당분간은 기다릴 수밖에 없다고 말합니다. 연구에는 상당한 시간이 걸릴 수 있지만, 어떤 발견이 있으면 즉시 당신에게 알리겠다고 합니다. <LINE> <LINE> 당신은 절망하지 않습니다. 적어도 동생은 아직 살아 있고, 이곳은 비교적 안전하기 때문입니다. 벤터 박사가 해결책을 찾기를 기다리는 것 외에도, 당신이 동생을 도울 다른 방법을 찾아볼 수도 있을 것입니다. <LINE> <LINE> 또한 벤터 박사는 영양액 공급이 거의 바닥났다고 알립니다. 다행히 동생의 소화 기관은 여전히 정상적으로 기능하고 있습니다. 이 기간 동안에는 누군가가 직접 식사를 돌봐야 합니다. <LINE> <LINE> 바슬러 박사가 도와줄 수는 있지만, 그녀의 전문 분야는 연구와 벤터 박사의 업무 지원입니다. 따라서 동생을 최상의 상태로 유지할 수 있는 사람은 당신뿐입니다. <LINE> <LINE> 참고: NPC를 우클릭하면 돌봄 옵션이 표시됩니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s060_1 = "...벤터 박사는 동생의 몸이 중독 증상을 겪고 있다고 말합니다. 신체가 강화되어 있어 독소의 작용은 매우 느리게 나타나지만, 축적이 심해지면 결국 견디지 못할 것이라고 합니다. 그는 이 문제에 풍부한 경험이 있는 바슬러 박사와 대화해 보라고 조언합니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s060_2_0 = "바슬러 박사는 연구에 쉴 틈 없이 몰두하고 있습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s060_2_1 = "...바슬러 박사는 동생이 식중독에 걸렸다고 말하며, 앞으로 더 주의하라고 당부합니다. 현재 상태에서 중독 증상을 줄이려면 레몬그라스를 먹이면 되며, 많이 먹을수록 증상이 더 빨리 완화됩니다. <LINE> <LINE> 독소를 완전히 제거하려면 항생제 10개, 레몬그라스 30개, 야생 마늘 30개를 그녀에게 가져다주어야 해독제를 제작할 수 있습니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s060_2_2 = "바슬러 박사는 필요한 모든 재료를 받아 해독제 제작을 시작합니다. 제작을 완료한 뒤 그것을 동생에게 투여합니다. 얼마 지나지 않아 그의 몸은 더 이상 중독 상태가 아닙니다.",
    IGUI_VLQ_1_NPCTalk_q1s060_2_3 = "...바슬러 박사는 동생을 세심하게 돌보겠다고 말합니다. <LINE> <LINE> 참고: 그녀의 업무는 매우 고강도이기 때문에, 동생의 식사를 제때 챙겨줄 수 있는 기간은 3일뿐입니다. 필요하다면 계속해서 부탁하세요. 그렇지 않으면 아주 낮은 확률이지만, 그녀가 잊어버릴 가능성도 있습니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn3Label_q1s060 = "동생의 상태",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q1s060 = "해독제 재료 전달",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Label_q1s060 = "동생 돌봄 요청",
    IGUI_VLQ_TakeCare_HealthInfo_q1s060 = "목 아래 신체를 통제할 수 없음",
    
    IGUI_VLQ_1_Task_q1s990 = "당신의 남동생이 죽었습니다!",
    IGUI_VLQ_1_Desc_q1s990 = "수많은 고난을 견뎌낸 끝에 마침내 남동생을 찾았습니다. 하지만 이 세상에서 살아남는 것은 결코 쉬운 일이 아니었으며, 특히 함께 견뎌내려 할 때는 더욱 그러했습니다. 남동생은 세상을 떠났고, 당신의 마음속에는 지독한 그리움과 끊임없는 자책감만이 남았습니다.",
    
    
    IGUI_VLQ_3_Name = "밥과 케이트",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s000 = "...밥은 정성껏 아내를 돌보고 있습니다.",
    
    IGUI_VLQ_3_Task_q3s001 = "임무: 바리케이드가 쳐진 집 조사하기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s001 = "당신은 앞에 바리케이드로 막힌 집에서 희미한 소리가 들려오는 것을 듣습니다. 더 조사해야 할지 망설이게 됩니다.",
    IGUI_VLQ_3_Notification1_q3s001 = "방 안에는 두 사람이 있습니다. 당신을 노골적인 의심의 눈빛으로 바라보는 중년 남성과, 다리에 부목을 댄 채 침대에 누워 있는 부상당한 듯한 여성이 지친 눈으로 당신을 바라보고 있습니다. <LINE> <LINE> 남자는 당신이 지원을 위해 파견된 군인인지 묻습니다. 당신은 고개를 저으며 우호적인 태도로, 그저 지나가다 들렀을 뿐이라고 설명합니다. <LINE> <LINE> 당신에게 악의가 없다는 것을 확인하자 남자는 경계를 조금 풉니다. 그는 앉아서 침대에 누워 있는 여자의 손을 잡으며, 이곳에는 더 이상 아무것도 없으니 다른 볼일이 없다면 떠나주길 바란다고 말합니다. <LINE> <LINE> 그렇게 말한 뒤 그는 말없이 여자의 이마에 맺힌 땀을 닦아주며, 더 이상 대화를 이어가고 싶지 않다는 듯한 모습을 보입니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s001 = "음식 제공 (배고픔 총 200 감소분)",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s002 = "임무: 중년 남성과 대화하기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s002 = "방 안에는 두 사람이 있습니다. 당신을 노골적인 의심의 눈빛으로 바라보는 중년 남성과, 다리에 부목을 댄 채 침대에 누워 있는 부상당한 듯한 여성이 지친 눈으로 당신을 바라보고 있습니다. <LINE> <LINE> 남자는 당신이 지원을 위해 파견된 군인인지 묻습니다. 당신은 고개를 저으며 우호적인 태도로, 그저 지나가다 들렀을 뿐이라고 설명합니다. <LINE> <LINE> 당신에게 악의가 없다는 것을 확인하자 남자는 경계를 조금 풉니다. 그는 앉아서 침대에 누워 있는 여자의 손을 잡으며, 이곳에는 더 이상 아무것도 없으니 다른 볼일이 없다면 떠나주길 바란다고 말합니다. <LINE> <LINE> 그렇게 말한 뒤 그는 말없이 여자의 이마에 맺힌 땀을 닦아주며, 더 이상 대화를 이어가고 싶지 않다는 듯한 모습을 보입니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s002 = "...남자는 당신과 대화할 의사가 없어 보이며, 침대에 누워 있는 여자를 조심스럽게 돌보면서 침묵을 지킵니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s003 = "임무: 밥과 케이트",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s003 = "...남자는 고마워하는 기색을 보이며 한층 더 친절해집니다. 그는 자신을 밥이라고 소개하고, 옆에 있는 여성은 그의 아내 케이트라고 말합니다. <LINE> <LINE> 밥은 현재 상황을 설명합니다. 케이트는 다리가 부러져 움직일 수 없습니다. 게다가 어제부터 기침과 발열 증상이 나타났으며, 밥은 단순한 감기일 것이라고 추측합니다. 하지만 집에는 제대로 된 약이 남아 있지 않습니다. 지금까지의 식량은 모두 밥이 밖으로 나가 위험을 무릅쓰고 구해온 것입니다. 밥은 무전기로 여러 차례 도움을 요청했지만, 아무도 오지 않았습니다. 그는 케이트가 걱정되어 멀리 떠날 수 없고, 주변에는 더 이상 남은 것이 없습니다. 케이트가 기침과 열이 나기 시작한 이후로 그는 더욱 절망에 빠져, 무전기에 대고 소리치며 희망 없이 구조를 기다리고 있습니다. <LINE> <LINE> 이야기를 마친 뒤, 밥은 당신이 준 음식을 더 꼭 쥡니다. 그것으로 그의 아내가 며칠 더 버틸 수 있을지도 모릅니다. <LINE> <LINE> 밥과 케이트의 상황을 들은 당신은 그들을 도와야 할지 망설이게 됩니다. <LINE> <LINE> 그들을 돕기로 결정했다면 밥과 대화하세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s003 = "...당신은 먼저 나서서 이 부부를 돕겠다고 제안합니다. 밥과 케이트는 깊이 감사해합니다. 최근 그들은 다른 사람들에게서 거의 친절을 느끼지 못했습니다. 그들이 길에서 본 것은 거절과 약탈, 그리고 인간의 냉혹함뿐이었습니다. <LINE> <LINE> 밥은 아직 아무것도 하지 않은 당신의 손을 꽉 잡으며 고맙다고 말합니다. 감정을 가라앉힌 뒤, 그는 의료 물품을 구해달라고 부탁합니다. 케이트에게 지금 당장 필요하다고 합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s003_2_1 = "...케이트는 당신이 자신과 남편을 도와준 것에 감사하다고 말합니다. 그녀의 목소리는 약하고, 몹시 지쳐 보입니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s004 = "임무: 밥을 도와 케이트의 약 찾기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s004 = "...당신은 먼저 나서서 이 부부를 돕겠다고 제안합니다. 밥과 케이트는 깊이 감사해합니다. 최근 그들은 다른 사람들에게서 거의 친절을 느끼지 못했습니다. 그들이 길에서 본 것은 거절과 약탈, 그리고 인간의 냉혹함뿐이었습니다. <LINE> <LINE> 밥은 아직 아무것도 하지 않은 당신의 손을 꽉 잡으며 고맙다고 말합니다. 감정을 가라앉힌 뒤, 그는 의료 물품을 구해달라고 부탁합니다. 케이트에게 지금 당장 필요하다고 합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s004 = "...밥은 당신이 건넨 약을 받아 들고 깊이 감동한 표정을 짓습니다. 이 물품들만 있으면 아내가 곧 회복될 것이라고 믿고 있습니다. <LINE> <LINE> 잠시 후, 밥은 머뭇거리며 다시 한 번 도움을 청합니다. 케이트를 위해 적절한 음식을 구해줄 수 있겠냐고 묻습니다. 죽을 끓일 쌀과, 전해질 보충을 위한 설탕과 소금이 필요하다고 합니다. 이 음식들은 케이트의 회복에 필수적입니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분)",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s005 = "임무: 밥을 도와 케이트의 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s005 = "...밥은 당신이 건넨 약을 받아 들고 깊이 감동한 표정을 짓습니다. 이 물품들만 있으면 아내가 곧 회복될 것이라고 믿고 있습니다. <LINE> <LINE> 잠시 후, 밥은 머뭇거리며 다시 한 번 도움을 청합니다. 케이트를 위해 적절한 음식을 구해줄 수 있겠냐고 묻습니다. 죽을 끓일 쌀과, 전해질 보충을 위한 설탕과 소금이 필요하다고 합니다. 이 음식들은 케이트의 회복에 필수적입니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분)",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s005 = "...밥은 당신이 건넨 음식을 받아 듭니다. 이번에는 눈물을 참지 못합니다. <LINE> <LINE> 이 근처에는 며칠째 먹을 것이 전혀 남아 있지 않았습니다. 그는 더 멀리까지 위험을 무릅쓰고 나갈까 고민했지만, 그것은 자신과 케이트 모두에게 위험했고, 당신이 가져온 것처럼 케이트에게 꼭 필요한 음식을 정확히 구할 수 있다는 보장도 없었습니다. 그래서 이 물품들은 그들에게 무엇보다도 소중합니다. <LINE> <LINE> 당신은 수척해진 밥의 얼굴을 바라보고 그의 말을 들으며, 그가 며칠째 제대로 먹지 못했다는 사실을 깨닫습니다. 아마도 대부분의 음식을 아내에게 양보했을 것입니다. 영양실조로 인해 밥의 몸 상태는 크게 약해져 있습니다...",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s006 = "임무: 케이트의 상태 경과를 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s006 = "...밥은 당신이 건넨 음식을 받아 듭니다. 이번에는 눈물을 참지 못합니다. <LINE> <LINE> 이 근처에는 며칠째 먹을 것이 전혀 남아 있지 않았습니다. 그는 더 멀리까지 위험을 무릅쓰고 나갈까 고민했지만, 그것은 자신과 케이트 모두에게 위험했고, 당신이 가져온 것처럼 케이트에게 꼭 필요한 음식을 정확히 구할 수 있다는 보장도 없었습니다. 그래서 이 물품들은 그들에게 무엇보다도 소중합니다. <LINE> <LINE> 당신은 수척해진 밥의 얼굴을 바라보고 그의 말을 들으며, 그가 며칠째 제대로 먹지 못했다는 사실을 깨닫습니다. 아마도 대부분의 음식을 아내에게 양보했을 것입니다. 영양실조로 인해 밥의 몸 상태는 크게 약해져 있습니다...",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s006 = "...밥은 아내를 정성스럽게 돌보고 있습니다. 그러나 수척한 얼굴과 힘없는 움직임에서 그 역시 매우 좋지 않은 상태임이 드러납니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s006 = "밥에게 음식 제공 (배고픔 총 500 감소분)",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s006_2 = "...당신이 이 음식을 건네며 그 역시 자신을 돌봐야 한다고 말하자, 밥은 충격을 받은 듯 얼어붙습니다. 케이트는 고개를 돌려 눈물을 감춥니다. 밥이 그녀를 돌보기 위해 어떤 시간을 보냈는지 아는 사람은 그녀뿐입니다. <LINE> <LINE> 말없이 서 있는 밥을 뒤로하고, 당신은 음식을 남겨둔 채 조용히 자리를 떠납니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s006_2_1 = "...케이트는 지금까지의 도움 덕분에 밥의 상태가 조금 나아 보인다고 말합니다. 다리가 부러진 이후, 그녀는 밥의 건강이 날이 갈수록 악화되는 것을 지켜봐 왔습니다. 식량을 구하고, 약을 찾고, 그녀의 안전을 걱정하며 밥은 늘 불안 속에서 살았고, 거의 쉬지 못했으며, 대부분의 음식을 그녀에게 양보해 왔습니다. <LINE> <LINE> 케이트는 눈물을 흘리며, 밥이 물자를 찾으러 집을 나설 때마다 깊이 걱정된다고 말합니다. 당신의 도움 덕분에 이제 밥은 그렇게 자주 밖으로 나가지 않아도 됩니다. 케이트에게 밥은 전부이며, 그녀는 그 없이는 살 수 없습니다. 밥 역시 그녀 없이는 살 수 없습니다. 그것이 그녀가 지금까지 밥과 함께 버텨온 이유이기도 합니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s007 = "임무: 케이트의 건강 상태 묻기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s007 = "...시간이 조금 흘렀습니다. 밥과 케이트의 현재 상태를 확인하러 돌아가세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s007 = "...밥은 약을 복용하고 식사를 제대로 했음에도 불구하고 케이트의 상태가 나아지지 않았으며 오히려 악화되었다고 말합니다. 이전에 당신이 건네준 약과 음식도 모두 떨어졌습니다. 그는 극도로 걱정하며, 이전처럼 다시 한 번 케이트를 위한 약과 음식을 구해줄 수 있겠냐고 부탁합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s008 = "임무: 케이트를 위한 약과 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s008 = "...밥은 약을 복용하고 식사를 제대로 했음에도 불구하고 케이트의 상태가 나아지지 않았으며 오히려 악화되었다고 말합니다. 이전에 당신이 건네준 약과 음식도 모두 떨어졌습니다. 그는 극도로 걱정하며, 이전처럼 다시 한 번 케이트를 위한 약과 음식을 구해줄 수 있겠냐고 부탁합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s008 = "...밥은 약과 음식을 받아 들고 거듭 감사를 표합니다. 그리고 케이트에게 약을 먹이고 음식을 준비하며, 며칠 안에 그녀가 회복되기를 바랍니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s008_2 = "...밥은 케이트의 악화된 상태를 매우 걱정하고 있습니다. 다시 한 번 도움을 줄 수 있기를 바랍니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s008 = "밥에게 약 전달",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Label_q3s008 = "밥에게 음식 전달",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s009 = "임무: 케이트의 상태 경과를 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s009 = "...밥은 약과 음식을 받아 들고 거듭 감사를 표합니다. 그리고 케이트에게 약을 먹이고 음식을 준비하며, 며칠 안에 그녀가 회복되기를 바랍니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s010 = "임무: 케이트의 건강 상태 묻기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s010 = "...시간이 조금 흘렀습니다. 밥과 케이트의 현재 상태를 확인하러 돌아가세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s010 = "...밥은 계속해서 약을 먹이고 제대로 된 음식을 챙겨주고 있음에도 불구하고 케이트의 상태가 계속 악화되고 있다고 말합니다. 케이트는 의식을 잃었다가 되찾기를 반복하며, 때때로 이상한 증상을 보이기 시작합니다. 밥은 점차 이것이 단순한 감기나 열이 아니라는 것을 깨닫습니다. 그러나 그는 케이트가 좀비에게 물리거나 다친 적은 없다고 단언하며, 그렇다면 그녀가 변할 리는 없다고 말합니다. <LINE> <LINE> 밥은 머리를 감싸쥐고 명백히 공황 상태에 빠집니다. 그는 다시 한 번 케이트를 위한 약과 음식을 구해달라고 애원합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s011 = "임무: 케이트를 위한 약과 음식 찾기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s011 = "...밥은 계속해서 약을 먹이고 제대로 된 음식을 챙겨주고 있음에도 불구하고 케이트의 상태가 계속 악화되고 있다고 말합니다. 케이트는 의식을 잃었다가 되찾기를 반복하며, 때때로 이상한 증상을 보이기 시작합니다. 밥은 점차 이것이 단순한 감기나 열이 아니라는 것을 깨닫습니다. 그러나 그는 케이트가 좀비에게 물리거나 다친 적은 없다고 단언하며, 그렇다면 그녀가 변할 리는 없다고 말합니다. <LINE> <LINE> 밥은 머리를 감싸쥐고 명백히 공황 상태에 빠집니다. 그는 다시 한 번 케이트를 위한 약과 음식을 구해달라고 애원합니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s011 = "...밥은 거의 넋이 나간 상태로 당신에게서 물품을 받아 듭니다. 눈물을 삼키며, 케이트의 이상 증상이 점점 더 잦아지고 있고 피부도 변하기 시작했다고 말합니다. 밥은 거의 공황 상태에 이르렀습니다. <LINE> <LINE> 그런 밥의 모습을 보며, 당신은 무엇이라도 더 의미 있는 일을 하고 싶어집니다. 하지만 케이트는 점점 변해가고 있는 듯합니다. 당신이 도대체 무엇을 더 할 수 있을까요...",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s011_2 = "...밥은 계속해서 케이트를 위한 약과 음식을 더 구해달라고 애원합니다. 약을 먹이고 제대로 식사를 시키고 있음에도, 케이트의 상태는 계속 악화되고 있습니다. 밥은 그저 계속해서 약을 먹이는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. <LINE> <LINE> 필요 물품: <LINE> <LINE> - 음식: 쌀 (배고픔 120 감소분), 설탕 (배고픔 30 감소분), 소금 (배고픔 15 감소분) <LINE> <LINE> - 약품: 해열진통제 1개, 항생제 6개, 얼음 팩 1개",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s011 = "밥에게 약 전달",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Label_q3s011 = "밥에게 음식 전달",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s012 = "임무: 케이트의 상태 경과를 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s012 = "...밥은 거의 넋이 나간 상태로 당신에게서 물품을 받아 듭니다. 눈물을 삼키며, 케이트의 이상 증상이 점점 더 잦아지고 있고 피부도 변하기 시작했다고 말합니다. 밥은 거의 공황 상태에 이르렀습니다. <LINE> <LINE> 그런 밥의 모습을 보며, 당신은 무엇이라도 더 의미 있는 일을 하고 싶어집니다. 하지만 케이트는 점점 변해가고 있는 듯합니다. 당신이 도대체 무엇을 더 할 수 있을까요...",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s012 = "그녀가 밥에게 위험하다고 말한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Talk_q3s012 = "...당신은 케이트에게 그녀가 밥을 사랑하고, 밥 또한 그녀를 사랑한다는 것을 알고 있다고 말합니다. 하지만 그녀의 상태는 이미 극도로 심각해졌습니다. 그녀는 감염된 것으로 보이며 점차 좀비로 변해가고 있습니다. 그렇게 되면 더 이상 이 사랑을 기억하지 못한 채 밥을 해칠 것이고, 심지어 그의 목숨까지 앗아갈 수 있습니다. <LINE> <LINE> 그녀를 향한 사랑 때문에, 설령 그녀가 이미 좀비가 되었다 하더라도 밥은 그녀에게 손을 대지 못할 가능성이 큽니다. <LINE> <LINE> 이 말을 들은 케이트는 두 손으로 얼굴을 가리고, 어깨를 가늘게 떨기 시작합니다...",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Label_q3s012 = "다시 한 번 강조한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Talk_q3s012 = "...당신은 자리에서 일어나 떠나며, 진정으로 밥을 지키고 싶다면 이런 일이 일어나게 해서는 안 된다고 덧붙입니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s012_2_1 = "케이트는 아직 의식이 있는 듯 보입니다. 그러나 하루 대부분의 시간 동안은 섬망 상태에 빠져 있습니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s013 = "임무: 밥과 케이트의 상태 확인",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s013 = "...시간이 조금 흘렀습니다. 밥과 케이트의 현재 상태를 확인하러 돌아가세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s013 = "...당신은 바닥에 앉아 멍하니 케이트의 손을 쥐고 있는 밥을 봅니다. 케이트는 여전히 침대에 누워 있고, 팔다리는 묶여 있으며, 이전보다 거칠게 숨을 쉬고 있습니다. 눈은 꽉 감긴 채 의식을 잃은 듯 보입니다. <LINE> <LINE> 밥이 당신을 돌아봅니다. 얼굴에 마른 눈물 자국이 남아 있는 것을 보고, 당신은 그의 심정을 짐작하고 그들이 처한 상황을 이해합니다. 중년 남자의 눈물은 대개 절망 속에서, 그리고 가장 사랑하는 이를 위해서만 흘러내립니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Label_q3s013 = "더 많은 약을 찾아보자고 제안한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn1Talk_q3s013 = "...당신은 케이트를 위해 계속 약을 찾아보겠다고 말하지만, 밥은 힘없이 고개를 젓습니다. 이제는 아무것도 소용이 없으며, 그녀에게는 이미 너무 늦었다고 합니다. <LINE> <LINE> 그렇게 말한 뒤, 밥의 공허한 눈빛은 창밖을 향해 멍하니 먼 곳을 바라봅니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Label_q3s013 = "케이트의 고통을 끝내라고 조언한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn2Talk_q3s013 = "...현재 상황을 보며, 당신은 케이트에게 남은 시간이 많지 않다는 것을 이해합니다. 당신은 밥에게 그녀의 고통을 끝내주라고 조언합니다. 분명 그녀 역시 흉측한 괴물로 변해 그를 해치길 바라지는 않을 것입니다. <LINE> <LINE> 이 말을 들은 밥은 아무 말도 하지 않은 채, 케이트의 손을 잡은 손에 얼굴을 묻고 어깨를 가늘게 떨기 시작합니다...",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn3Label_q3s013 = "케이트에게 항혈청을 사용해보자고 제안한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn3Talk_q3s013 = "...당신은 사람을 좀비로 변하게 하는 바이러스를 제거할 수 있는 혈청을 가지고 있다고 말합니다. 하지만 그것이 케이트에게 얼마나 효과가 있을지는 확신할 수 없다고 덧붙입니다. <LINE> <LINE> 이 말을 듣자 밥은 갑자기 정신을 차린 듯 당신의 어깨를 꽉 붙잡고, 아내에게 그 혈청을 사용하게 해달라고 애원합니다. 어떤 대가든 치르겠다고 말합니다. <LINE> <LINE> 준비가 되었다면 케이트에게 주사하세요.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn4Label_q3s013 = "케이트는 고통받고 있어, 그녀를 놓아주라고 말한다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn4Talk_q3s013 = "...결국 당신은 케이트가 아직 인간일 때 놓아주라고 밥에게 말합니다. 어쩌면 그것이 그녀의 마지막 바람일지도 모릅니다. 그렇게 말한 뒤, 당신은 밥이 생각하고 결정을 내릴 시간을 주기 위해 자리를 떠납니다.",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn5Label_q3s013 = "계속 기다린다",
    IGUI_VLQ_InteractionBtn5Talk_q3s013 = "...당신은 한숨을 쉬며 밥의 어깨를 두드리고, 어쩌면 아직 기적이 일어날지도 모른다고 위로합니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s014 = "임무: 밥의 결정을 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s014 = "...현재 상황을 보며, 당신은 케이트에게 남은 시간이 많지 않다는 것을 이해합니다. 당신은 밥에게 그녀의 고통을 끝내주라고 조언합니다. 분명 그녀 역시 흉측한 괴물로 변해 그를 해치길 바라지는 않을 것입니다. <LINE> <LINE> 이 말을 들은 밥은 아무 말도 하지 않은 채, 케이트의 손을 잡은 손에 얼굴을 묻고 어깨를 가늘게 떨기 시작합니다...",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s015 = "임무: 케이트에게 항혈청 주사하기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s015 = "...당신은 사람을 좀비로 변하게 하는 바이러스를 제거할 수 있는 혈청을 가지고 있다고 말합니다. 하지만 그것이 케이트에게 얼마나 효과가 있을지는 확신할 수 없다고 덧붙입니다. <LINE> <LINE> 이 말을 듣자 밥은 갑자기 정신을 차린 듯 당신의 어깨를 꽉 붙잡고, 아내에게 그 혈청을 사용하게 해달라고 애원합니다. 어떤 대가든 치르겠다고 말합니다. <LINE> <LINE> 준비가 되었다면 케이트에게 주사하세요.",
    IGUI_VLQ_InjectAntiserum = "%1에게 항혈청 주사하기",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s016 = "임무: 항혈청의 효과를 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s016 = "...당신은 케이트에게 항혈청을 주사했습니다. 혈청이 효과를 발휘하려면 시간이 필요합니다. 몇 시간 후 케이트에게 어떤 변화가 있는지 확인하세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s016 = "...밥은 당신이 그렇게 귀중한 혈청을 아내에게 사용해 준 것에 깊이 감사한다고 말합니다. 효과가 있든 없든, 그는 당신에게 목숨을 빚졌다고 합니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s017 = "임무: 주사 후 케이트의 상태 확인",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s017 = "...시간이 조금 흘렀습니다. 이제 혈청의 효과가 분명히 나타났을 것입니다. 케이트의 상태를 확인하러 가세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s017 = "...밥은 케이트의 상태가 크게 호전되었다고 말합니다. 더 이상 이상 증상을 보이지 않으며, 피부와 호흡도 점차 정상으로 돌아오고 있습니다. 아직 의식은 없지만 상태는 훨씬 좋아졌습니다. <LINE> <LINE> 밥은 당신이 케이트에게 주사한 것이 그녀의 목숨을 구했다는 것을 이해하고 있습니다. 그것은 이 세상에서 극히 귀중한 물건임에도, 당신은 기꺼이 나누어 주었습니다. 그는 이를 평생 잊지 않을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s017_2_1 = "...케이트는 아직 의식이 없지만, 피부는 정상으로 돌아오고 있으며 호흡도 이전처럼 거칠지 않습니다.",
    
    IGUI_VLQ_3_Task_q3s018 = "임무: 케이트가 회복되기를 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s018 = "...밥은 케이트의 상태가 크게 호전되었다고 말합니다. 더 이상 이상 증상을 보이지 않으며, 피부와 호흡도 점차 정상으로 돌아오고 있습니다. 아직 의식은 없지만 상태는 훨씬 좋아졌습니다. <LINE> <LINE> 밥은 당신이 케이트에게 주사한 것이 그녀의 목숨을 구했다는 것을 이해하고 있습니다. 그것은 이 세상에서 극히 귀중한 물건임에도, 당신은 기꺼이 나누어 주었습니다. 그는 이를 평생 잊지 않을 것입니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s018 = "...밥은 당신이 자신과 아내를 위해 해준 모든 일에 감사하다고 말합니다. 케이트는 목숨을 건졌을 뿐만 아니라, 그의 건강도 점차 회복되고 있습니다. <LINE> <LINE> 밥은 이제 더 이상 당신을 번거롭게 하지 않겠다고 말합니다. 당신은 이미 충분히 해주었고, 부부는 그 은혜를 어떻게 갚아야 할지 모른다고 합니다. 앞으로는 스스로 물자를 구하겠다고 합니다. 만약 당신에게 도움이 필요하다면, 밥은 결코 거절하지 않을 것입니다.",
    
    IGUI_VLQ_3_Task_q3s019 = "임무: 밥과 케이트의 상태 확인",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s019 = "시간이 조금 흘렀습니다. 밥과 케이트의 집으로 가서 지금 그들이 어떻게 지내는지 확인하세요.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s019 = "...밥은 기쁜 표정으로 이제 케이트가 스스로 일어서고 걸을 수 있다고 말합니다. 다만 아직은 무리하면 안 되기 때문에, 당분간은 이곳에 머물 예정이라고 합니다. <LINE> <LINE> 그는 더 이상의 형식적인 감사 인사는 하지 않겠다고 말합니다. 언젠가 당신이 도움이 필요하다면, 언제든 말해 달라고 합니다.",
    IGUI_VLQ_3_NPCTalk_q3s019_2_1 = "...케이트는 방 안을 천천히 걸어 다니고 있습니다. 당신을 보자 미소 지으며 인사합니다.",
    
    IGUI_VLQ_3_Task_q3s020 = "임무: 계속 기다리기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s020 = "...당신은 한숨을 쉬며 밥의 어깨를 두드리고, 어쩌면 어떤 기적이 일어날지도 모른다고 말합니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s100 = "임무: 밥과 케이트의 집으로 돌아가기",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s100 = "...밥과 케이트의 집으로 돌아가 현재 그들의 상황을 확인하세요.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s101 = "죽음조차 우리를 갈라놓지 못한다",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s101 = "...밥과 케이트의 방에 들어서자, 서로를 끌어안은 채 이미 숨이 끊어진 두 사람을 발견합니다. 그들 곁에는 밥이 남긴 편지 한 통이 놓여 있습니다. 당신은 그들이 스스로 선택했음을 이해합니다. 그들은 죽음 속에서도 함께하기를 택했습니다...",
    IGUI_VLQ_3_NoteTitle1_q3s101 = "밥의 마지막 편지",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_1_q3s101 = "...편지에서 밥은 아무 대가도 바라지 않고 자신과 아내를 도와준 낯선 당신에게 진심 어린 감사를 전합니다. 그는 깊이 감사하고 있지만, 그 은혜를 갚을 수 없음을 안타까워합니다. <LINE> 밥은 아내가 좀비로 변하는 것을 원하지 않았습니다. 케이트의 마지막 의식이 사라지기 전에, 그는 그녀의 고통을 끝냈습니다. 그리고 케이트가 그 길을 혼자 걷게 두고 싶지 않았습니다. (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_2_q3s101 = " 이것은 결코 갚을 수 없는 빚이라고 그는 말합니다. <LINE> 밥은 당신에게 가장 진심 어린 사과를 전하며, 당신이 살아남아 소중한 것들을 끝까지 지켜내길 바랍니다.",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s102 = "죽음도 우리를 떼어놓을 수 없다",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s102 = "...밥과 케이트의 방에 들어서자, 서로를 끌어안은 채 숨이 끊어진 두 사람을 발견합니다. 바닥에는 그가 가장 사랑했던 사람에게 남긴 편지 한 통이 놓여 있습니다. 밥의 차가운 손에 쥐어져 있던 총에는 탄환 두 발이 사라져 있습니다. <LINE> <LINE> 살아 있을 때도 그는 그녀의 곁을 떠나지 않았습니다. 죽음 앞에서도, 그는 그녀를 혼자 두지 않았습니다...",
    IGUI_VLQ_3_NoteTitle1_q3s102 = "내 사랑에게",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_1_q3s102 = "...편지에서 케이트는 밥을 얼마나 깊이 사랑하는지 전합니다. 그녀는 그를 위해 기꺼이 죽을 수 있었지만, 결코 그를 해치고 싶지는 않았습니다. <LINE> 케이트는 자신의 몸이 서서히 피에 굶주린 괴물로 변해, 언젠가는 그를 잊어버리게 될 것을 느꼈습니다. 가장 사랑하는 사람을 해칠까 두려워, 그녀는 그 일이 일어나기 전에 스스로 생을 마감하기로 선택했습니다. <LINE> 케이트는 밥을 위로하며 자신을 위해 슬퍼하지 말라고 말합니다; (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_2_q3s102 = " 그녀의 유일한 바람은 그가 살아남는 것입니다. 그리고 그녀는 언제나 그의 곁에 머물며, 영원히 그를 사랑할 것입니다...",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s103 = "그 무엇도 그들을 갈라놓을 수 없다",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s103 = "...당신의 혈청 덕분에, 그들은 한때 피할 수 없다고 여겼던 운명을 극복했습니다. 새로운 여정이 시작됩니다. 더욱 가혹하고 잔혹하겠지만, 서로를 향한 사랑이 앞으로 닥칠 모든 것을 견딜 힘이 되어줄 것입니다...",
    
    IGUI_VLQ_3_Task_q3s104 = "마음과 영혼으로 함께",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s104 = "...밥과 케이트의 방에 도착하자, 바닥에 신선한 핏자국이 보입니다. 밥과 케이트는 더 이상 그곳에 없습니다. <LINE> <LINE> 바람 속에서, 마치 밥의 목소리가 멀리서 메아리치는 듯 들려옵니다. 때로는 울고, 때로는 웃으며, 마치 케이트와 이야기하는 것 같습니다. 창밖을 통해, 케이트를 안고 안개 속으로 사라져가는 밥의 마지막 모습을 얼핏 보게 됩니다. <LINE> <LINE> 당신은 자리에 앉아, 핏자국이 천천히 말라가는 것을 조용히 지켜봅니다...",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s105 = "봉인된 운명",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s105 = "...도착했을 때, 밥은 창가에서 비틀거리며 서 있는 좀비가 되어 있었고, 케이트는 바닥을 의미 없이 기어 다니고 있습니다. 그들의 운명은 이 종말 속 대부분의 사람들과 다르지 않습니다. <LINE> <LINE> 방 안에서, 당신은 두 사람의 생존 투쟁이 기록된 밥의 일기를 발견합니다. <LINE> <LINE> 당신은 말없이 그것을 넘겨봅니다... <LINE> <LINE> 그리고 조용한 한숨과 함께 덮습니다...",
    IGUI_VLQ_3_NoteTitle1_q3s105 = "밥의 일기",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_1_q3s105 = "...밥의 일기에는 웨스트 포인트에서 좀비 사태가 시작되었을 때 자신과 아내 케이트가 운 좋게 살아남았다고 적혀 있습니다. 두 사람은 곧바로 그 지역을 떠나 루이빌로 향했습니다. 라디오 방송에서 감염 지역과 격리된 안전 구역이 세워졌다고 주장했기 때문입니다. <LINE> 그들은 울창한 숲을 지나며 과일을 따 먹고 강과 호수의 물을 마셨습니다. <LINE> 길 위에서 같은 처지의 많은 사람들을 만났습니다... (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_2_q3s105 = "모두 함께 이동하던 중, 무장한 폭도들에게 가로막혔습니다. 다시 한 번, 밥과 케이트는 순전히 운으로 탈출했습니다. <LINE> ...그러나 그들이 택한 경로는 멀드로의 한복판으로 이어졌고, 수많은 좀비들이 그들을 쫓아왔습니다. 도망치기 위해 높은 울타리를 넘어야 했고, 그 과정에서 케이트는 다리가 부러지고 말았습니다. 케이트는 밥에게 혼자서라도 가라고 했지만, 그는 거절했습니다. (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_3_q3s105 = "밥은 케이트가 회복할 시간을 벌기 위해 이 집에 머무르기로 했습니다. <LINE> 안전을 위해 그는 출입구를 보강할 도구를 찾고, 근처 집들을 뒤져 약과 식량을 모았습니다. <LINE> 모든 것은 비교적 안정적이었지만, 보급품이 바닥나고 케이트가 기침과 열 증세를 보이기 시작하면서 상황이 달라졌습니다...",

    IGUI_VLQ_3_Task_q3s106 = "마지막 입맞춤",
    IGUI_VLQ_3_Desc_q3s106 = "...밥과 케이트의 집에 도착했을 때, 두 사람은 이미 좀비로 변해 있었습니다. 케이트의 목에는 마른 핏자국이 보입니다. 방 안에서, 당신은 밥의 일기와 여전히 탄환이 가득 장전된 총을 발견합니다...",
    IGUI_VLQ_3_NoteTitle1_q3s106 = "밥의 일기",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_1_q3s106 = "...밥의 최근 일기에는 식량을 찾던 중 좀비에게 어깨를 물렸다고 적혀 있습니다. <LINE> 그 순간부터 그는 자신이 곧 좀비가 될 것임을 알았습니다. <LINE> 어두운 구석에 홀로 앉은 밥은 깊은 고민에 빠졌고, 무엇보다도 사랑하는 아내 케이트를 떠올렸습니다. 자신이 없다면 그녀는 살아남을 수 있을까? 떠나자니 케이트를 돌볼 사람이 없고, 남자니 그는 스스로 가장 큰 위협이 될 것이었습니다... (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_2_q3s106 = "이 두 운명 사이에서 선택하지 못한 채, 밥은 영혼을 잃은 듯 무감각해졌습니다. 케이트는 그의 이상함을 눈치채고 물었지만, 그는 말을 피했습니다. 다음 날, 몸의 변화가 더는 부정할 수 없게 되었고 케이트가 그의 눈 속 절망을 보았을 때, 밥은 결국 진실을 털어놓기로 결심했습니다...두려움은 없었고, 오직 아내의 얼굴을 타고 흐르는 눈물뿐이었습니다. <LINE> 케이트는 손을 뻗어 그를 끌어안으며, 흐느낌을 삼킨 채 이제는 둘 다 해방될 수 있다고 말했습니다; (다음 페이지에 계속)",
    IGUI_VLQ_3_NotePage1_3_q3s106 = "...그녀는 더 이상 그가 날이 갈수록 쇠약해지는 모습을 지켜볼 수 없었습니다. 밥은 케이트를 말리려 했지만, 그녀는 그가 없는 삶은 의미가 없다고 말했습니다. <LINE> 그 순간, 밥의 마음을 짓누르던 무거운 짐은 마침내 사라졌습니다. 그는 케이트와 함께 마지막 새벽을 맞이하기로 결심했습니다. <LINE> 밥은 케이트에게 총을 건네며, 자신이 아침까지 버티지 못한다면 자신이 그녀를 해치지 못하도록 해달라고 말했습니다. <LINE> 케이트가 총을 받아 들었을 때, 밥은 눈물 속에서도 미소 짓는 그녀를 보았습니다.",


}