IGUI_PTBR = {

    IGUI_VLQ_TitleUI = "LISTA MISSIONI",
    IGUI_VLQ_QuestTypeTitle = "Tipo di missione: ",
    IGUI_VLQ_MainQuest = "Missione principale",
    IGUI_VLQ_SideQuest = "Missione secondaria",
    IGUI_VLQ_ProgressTitle = "Progresso: ",
    
    IGUI_VLQ_InProgress = "in corso",
    IGUI_VLQ_Completed = "COMPLETATA",
    IGUI_VLQ_Updated = "AGGIORNATA",
    IGUI_VLQ_Confirm = "Conferma",
    IGUI_VLQ_Description = "Descrizione:",
    IGUI_VLQ_TipShowQuestScreen = "(Fai doppio clic sulla missione per mostrarla/nasconderla sullo schermo)",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_1 = "Le tue azioni hanno messo a disagio le persone intorno a te. Si allontanano temporaneamente e potrebbero tornare più tardi.",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_2 = "L’area in cui si trova l’NPC non è sicura. Si allontana temporaneamente e potrebbe tornare quando il luogo non sarà più pericoloso.",
    IGUI_VLQ_TalkTo = "Parla con ",
    IGUI_VLQ_Talk = "Parla",

    IGUI_VLQ_TakeBloodSample = "Preleva campione di sangue",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySyringe = "non possiedi una siringa vuota",
    IGUI_VLQ_TakeZombieSpecimen = "Raccogli campione",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySpecimenContainer = "non possiedi un contenitore campioni vuoto",
    IGUI_VLQ_NotHaveScalpel = "non possiedi un bisturi",
    IGUI_VLQ_TakeInfectedSpecimen = "Raccogli campione",    
    
}

