IGUI_EN = {

    IGUI_VLQ_TitleUI = "QUEST LIST",
    IGUI_VLQ_QuestTypeTitle = "Quest type: ",
    IGUI_VLQ_MainQuest = "Main quest",
    IGUI_VLQ_SideQuest = "Side quest",
    IGUI_VLQ_ProgressTitle = "Progress: ",
    IGUI_VLQ_InProgress = "in progress",
    IGUI_VLQ_Completed = "COMPLETED",
    IGUI_VLQ_Updated = "UPDATED",
    IGUI_VLQ_Confirm = "Confirm",
    IGUI_VLQ_Description = "Description:",
    IGUI_VLQ_TipShowQuestScreen = "(Double click on the quest to display the quest on the screen)",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_1 = "Hành động của bạn khiến người xung quanh cảm thấy bất an, họ tạm thời rời khỏi và có thể sẽ quay trở lại sau.",
    IGUI_VLQ_NPCFlee_2 = "Địa điểm của NPC không an toàn, họ tạm thời rời khỏi và có thể sẽ quay trở lại khi khu vực này không còn nguy hiểm.",
    IGUI_VLQ_TalkTo = "Talk to ",
    IGUI_VLQ_Talk = "Talk",
    
    IGUI_VLQ_TakeBloodSample = "Lấy mẫu máu",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySyringe = "không có Empty Syringe",
    IGUI_VLQ_TakeZombieSpecimen = "Lấy mẫu vật",
    IGUI_VLQ_NotHaveEmptySpecimenContainer = "không có Empty Specimen Container",
    IGUI_VLQ_NotHaveScalpel = "không có Scalpel",
    IGUI_VLQ_TakeInfectedSpecimen = "Lấy mẫu vật",

    IGUI_VLQ_Halotext_SurvivalistInHouse = "Có người sống sót ở gần đây",
    
    IGUI_VLQ_TakeCare = "Chăm sóc",
    IGUI_VLQ_TakeCareOf = "Chăm sóc ",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info = "Thông Tin Sức Khỏe",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Feed = "Cho ăn",
    IGUI_VLQ_TakeCare_GiveADrink = "Cho uống",
    IGUI_VLQ_TakeCare_CleanTheBody = "Vệ sinh cơ thể",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Title = " Thông Tin Sức Khỏe",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Health = "Trạng thái sức khỏe",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Hunger = "Đói",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Hunger_lvl0 = "Không đói",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Thirst = "Khát",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Thirstr_lvl0 = "Không khát",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty = "Bẩn",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl0 = "Sạch sẽ",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl1 = "Dính mồ hôi",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl2 = "Ám mùi",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl3 = "Bốc mùi",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Dirty_lvl4 = "Không thể ngửi",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned = "Nhiễm Độc",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl0 = "Không nhiễm độc",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl1 = "Nhiễm độc nhẹ",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl2 = "Nhiễm độc",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl3 = "Nhiễm độc nặng",
    IGUI_VLQ_TakeCare_Info_Poisoned_lvl4 = "Nhiễm độc cấp tính",
    IGUI_VLQ_TakeCare_FeedUI_Title = "Danh Sách Đồ Ăn Trong Túi Đồ Của Bạn",
    IGUI_VLQ_TakeCare_FeedUI_TipGuideFeedNPC = "(Nhấn chuột trái 2 lần để cho NPC ăn đồ ăn đó)",
    
    IGUI_VLQ_Notification_Distance = "Bạn đang cách quá xa",
    IGUI_VLQ_Notification_ItemNotExist = "Vật phẩm này không tồn tại",
    IGUI_VLQ_Notification_NotEnoughItemsQuest = "Không đủ vật phẩm nhiệm vụ",
    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotHungry = "Không thể ăn thêm",
    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotThirsty = "Không thể uống thêm",
    IGUI_VLQ_Notification_NotHaveWaterSource = "Bạn không có nước uống",
    
    IGUI_VLQ_Notification_NPCNotExist = "NPC không tồn tại",
    IGUI_VLQ_Notification_NotHaveFreeSquare = "Không có khoảng trống",
    IGUI_VLQ_Event_freeNPC = "...Người này cho biết họ đã mạo hiểm tiến vào khu vực này để tìm kiếm những vật tư cần thiết. Do sơ suất, họ bị lũ xác sống bao vây và buộc phải tạm thời ẩn náu tại đây. <LINE> <LINE> Hiện tại, họ đang rất cần %1 %2. <LINE> <LINE> Nếu bạn có, họ sẵn sàng trao đổi bằng những vật tư mà mình đang sở hữu. <LINE> <LINE> Lưu ý: Người sống sót này chỉ ở lại trong một ngày, hoặc sẽ rời đi nếu bạn đi quá xa khỏi họ.",
    IGUI_VLQ_Event_Done_freeNPC = "Người này nhận lấy món đồ bạn đưa, sau đó trao cho bạn những vật tư bạn đã chọn. Rồi họ vui vẻ rời đi.",
    IGUI_VLQ_Reward_freeNPC = "Đổi lấy %1 %2",
    IGUI_VLQ_ReduceHungerFromFood = "Giảm cơn đói từ thức ăn",
    IGUI_VLQ_SubQuest = "Nhiệm vụ phụ",
    
    IGUI_VLQ_TimeLimitedEvent = "Sự kiện giới hạn thời gian",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Name = "Thùng Vật Tư Mã %1",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Task = "Thông Tin Về Thùng %1 Đã Được Thả",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Desc = "...Bạn nghe được tin tức từ Radio do phía quân đội thông báo rằng họ đã thả xuống một thùng %1 cách đây %2 tiếng trước. Họ hi vọng có thể giúp ích cho những người còn sống sót, và mong mọi người cố gắng cầm cự cho đến khi quân đội có thể kiểm soát lại tình hình... Bạn đã đánh dấu lại vị trí của thùng vật tư trên bản đồ.",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Food = "Thực Phẩm",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Medical = "Dược Phẩm",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_Weapon = "Vũ Khí",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_GetNews = "Thùng vật tư đã được thả",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_SomeoneLooted = "Thùng vật tư %1 đã bị mở",
    IGUI_VLQ_ReliefSupply_YouLooted = "Bạn tìm được thùng vật tư %1",
    
    IGUI_VLQ_Signal = "Signal",
    IGUI_VLQ_Received = "Received",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Name = "Chiến Dịch Thanh Trừng Zombie Bằng Bom %1",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Task = "Yêu cầu di tản trước khi bom được thả trong %1 giờ tới",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Desc = "...Bạn nghe được tin tức từ quân đội trên sóng radio yêu cầu tất cả những người còn sống sót đang ẩn náu trong thành phố hãy nhanh chóng sơ tán khỏi đó trước khi chiến dịch thanh trừng xác sống được triển khai trong %1 giờ tới. <LINE> <LINE> Hoặc có thể tạm ẩn náu dưới tầng hầm khi bom được thả xuống thành phố. Phía quân đội cho biết thêm đây là chiến dịch nhằm để ngăn chặn và giảm thiểu tốc độ lây lan quá nhanh của xác sống. Nếu có ai bị ảnh hưởng thì họ chỉ có thể nói xin lỗi và mong mọi người thông cảm. Bên quân đội sẽ không dừng kế hoạch thả bom vào các thành phố cho đến khi kiểm soát được tình hình... Bạn cẩn thận đánh dấu lại địa điểm thành phố sẽ bị thả bom.",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_GetNews = "Có tin tức về chiến dịch mới",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Cancel = "Chiến dịch thả bom %1 bị hủy vì thời tiết xấu",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Start = "Chiến dịch thả bom bắt đầu",
    IGUI_VLQ_CarpetBombing_Warning = "Bom sẽ được thả xuống thành phố này sau %1 tiếng",
    
    IGUI_VLQ_SPSH_Name = "Nhà An Toàn của bạn",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseClaimMenu = "Chọn làm Nhà An Toàn",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseClaimed = "Nhà An Toàn đã được chọn",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseAlreadyClaimed = "Bạn đã có nhà an toàn rồi",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseBuildingInvalid = "Nhà An Toàn này không hợp lệ",
    IGUI_VLQ_SPSH_RemoveMenu = "Hủy chọn Nhà An Toàn",
    IGUI_VLQ_SPSafehouseRemoved = "Nhà An Toàn đã bị hủy bỏ",
    
    IGUI_VLQ_Reputation = "Danh Tiếng",
    
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_1 = "(Không thấy NPC? Di chuyển ra xa hoặc đăng nhập lại)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_2 = "(Chuột phải vào vị trí NPC để tương tác với họ)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_3 = "(Quest yêu cầu tìm NPC nhưng bạn không tìm thấy họ, hãy tìm manh mối về họ)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_4 = "(Hãy mang theo radio, walkie và luôn bật để biết những tin tức mới nhất)",
    IGUI_VLQ_TipsOnQuestScreen_5 = "(Hãy cẩn thận khi tiếp xúc với những người có dấu hiệu đã bị nhiễm)",
    
    
}