UI_KO = {
    UI_RPG_Status= "적용 효과",
    UI_RPG_Status_HungerGain= "배고픔",
    UI_RPG_Status_ThirstGain= "목마름",
    UI_RPG_Status_StaminaDrain= "스태미나 소모량",
    UI_RPG_Status_StaminaRegen= "스태미나 회복량",
    UI_RPG_Status_StressGain= "스트레스",
    UI_RPG_Status_PanicGain= "공황",
    UI_RPG_Status_XPGain= "경험치",
    UI_RPG_Status_LootChance= "추가 전리품 확률",
    UI_RPG_Status_BoxRareChance= "상자 희귀도 증가",
    UI_RPG_Status_CarryWeight= "무게",
    UI_RPG_Status_WorkSpeed= "작업 속도",
    UI_RPG_Status_VehicleCollision= "차량 충돌 피해",
    UI_RPG_Status_VehicleDurability= "차량 내구도 감소량",
    UI_RPG_Status_VehicleHP= "차량 마력",
    UI_RPG_Status_SprintKnockdown= "스프린트 넘어뜨리기: 활성화됨",
    UI_RPG_Status_StompDamage= "밟기 데미지 증가",
    UI_RPG_Status_InfectionImmune= "좀비 감염 면역",
    UI_RPG_Status_UnhappyDecrease= "불행 자동 감소",
    UI_RPG_Status_ExtraLootChance= "추가 루팅 확률",
    UI_RPG_Status_XPBonus2= "경험치 추가획득",
    UI_RPG_Status_AccumulatedReady= "축적된 힘: 준비됨",
    UI_RPG_Status_AccumulatedRemain= "축적된 힘 남은 시간: %.1f시간",
    UI_RPG_Status_RandomboxPrice= "랜덤박스 가격 -%sXP",
}
